《单机游戏设计》PPT课件.ppt

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1、游戏策划基础专业教程理论讲解部分 Ver 1.0,别叉掉 wenku1,课程概述,本课程将主要讲解欧洲游戏文化与亚洲游戏文化,在此基础上学习单机游戏的文化背景,学习目标了解单机游戏的文化背景,第14章-单机游戏设计,重点,单机游戏的文化背景,难点,单机游戏的文化背景,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 14.1.2 经典单机游戏介绍,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化 2.亚洲游戏文化,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(1)龙与地下城规则(2)

2、基督教与骑士精神,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(1)龙与地下城规则 龙与地下城:简称D&D或DnD,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(1)龙与地下城规则 身临其境的强烈代入感是D&D的魅力所在。建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最为有名的是BioWare公司的博德之门系列、异域镇魂

3、曲、冰风谷系列和无冬之夜。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(1)龙与地下城规则,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(1)龙与地下城规则,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(2)基督教与骑士精神 西方的游戏文化系统另一部分来源于中世纪的骑士文化。要了解的一个基本点就是基督教义和骑士精神。而基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德。这八大美德就是:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵

4、魂。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(2)基督教与骑士精神 这八大美德概括了西方对一个具有骑士精神的人的基本要求.这些美德我们可以在很多西方的游戏中见到或者感受到.可以说它贯穿着整个西方的游戏文化.如黑岛公司的狮心王、的要塞:十字军东征等都是以宗教与骑士精神为背景的。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 1.欧洲游戏文化(2)基督教与骑士精神,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(1)名著(2)神话(3)武侠,第14章-

5、单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(1)名著 以名著改编最多的应该就是三国演义了。从原来FC上面三国志-霸王的大陆、诸葛孔明传。PC上面的三国志、三国群英传、到网络游戏上的三国豪侠传、铁血三国志、幻想三国志等全是以三国文化为背景的。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(1)名著,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(2)神话 虽然中国神话没有西方的龙与地下城规则那样的系统化、规则化,但中国神话有它独特性的一面。如上古

6、传说人物中混沌开天的盘古;以黄土造人,炼五色石补天的女娲;尝尽百草的神农;十日并出,百草枯,毒蛇猛兽为害,射去九日,为民除害的后羿等。为开发国产游戏积累了大量的故事题材。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(2)神话 在东方游戏中最常见应该就算“五行”了。五行学说认为宇宙万物,都由木、火、土、金、水五种基本物质的运行(运动)和变化所构成。它强调整体概念,描绘了事物的结构关系和运动形式。如果说阴阳是一种古代的对立统一学说,则五行可以说是一种原始的普通系统论,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化

7、背景 2.亚洲游戏文化(2)神话 五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。由目标软件自主开发的天骄2就是在人物属性、锻造系统中充分利用了五行相生相克的理论,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(2)神话,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(2)神话 天骄2 金,强化角色的攻击性,包括攻击力、攻击技巧;木,强化角色的生命力,以及生命值、回血技巧;水,强化角色的施法能力,包括祝、咒、自然攻击技能;火,强化角色的灵巧

8、性,包括攻击速度、移动速度、闪避能力;土,强化角色的防御性,包括防御力、防御技巧。,第14章-单机游戏设计,14.1 单机游戏概述 14.1.1 单机游戏的文化背景 2.亚洲游戏文化(3)武侠,第14章-单机游戏设计,国产的角色扮演游戏受到玩家欢迎的几乎全部都是武侠类型的。中国的武侠故事基本上都是虚构的,而且情节也带有浓厚的奇幻性质,内容包括帮派、神功、秘籍、丹药等,武侠文化是是在几千年文化中沉淀而出的国粹,在国人心目中有非常高的地位,这种文化已经根深蒂固了。中国武侠小说系列作者众多,著书较多的有金庸、古龙、梁羽生等。有些游戏以武侠小说为背景后被更多的人所熟悉,如剑侠情缘、楚留香之血海飘香、笑

9、傲江湖,小结主要内容:欧洲游戏文化 亚洲游戏文化,第14章-单机游戏设计,小测试(题目部分)1.欧洲游戏文化具有强的本土特征,多以_、_、_、_为主。2.依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有:_、_、_、_、_等。3.基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德:_、_、_、_、_、_、_、_。4.以三国时期为背景的游戏有:_、_、_、_、_、_、_。5.五行相克:_,_,_,_,_。五行相生:_,_,_,_,_。,第14章-单机游戏设计,小测试(答案部分):1.欧洲游戏文化具有强的本土特征,多以宗教、希腊神话、骑士精神、北欧传说为主。2.依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有:博德之门、博德之门2、冰风谷、无冬之夜、异域镇魂曲等。3.基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。4.以三国时期为背景的游戏有:三国志-霸王的大陆、诸葛孔明传、三国志、三国群英传、三国豪侠传、铁血三国志、幻想三国志。5.五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。,第14章-单机游戏设计,课后作业:1.简述龙与地下城(D&D)规则对目前游戏的影响。,第14章-单机游戏设计,结束,第14章-单机游戏设计,

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