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1、第十三讲 贴图类型的使用,教学目标:掌握材质贴图通道的使用及贴图类型的使用。,教学重点:贴图通道及贴图类型的应用。,贴图通道,Ambient color(阴影色贴图):为物体的阴影色指定位图或程序贴图。,Diffuse color(过渡色贴图):为物体的过渡色指定位图或程序贴图。主要用于表现材质的纹理效果,当它为100%时,会完全覆盖Diffuse(过渡色)的颜色。,贴图通道,Specular color(高光色贴图):在物体的高光处显示出贴图效果。,Specular level(高光强度贴图):主要是通过位图或程序贴图来改变物体高光部分的强度。白色位置产生完全的高光。黑色位置完全将高光移除。
2、,贴图通道,Glossiness:(光泽度贴图),Sefl-Illumintion(自发光贴图):将贴图图像以一种自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。,贴图通道,Filter Color(过滤色贴图):专用于过滤方式的透明材质,通过贴图在过滤色表面进行染色,形成具有彩色花纹的玻璃材质。,Opacity(不透明贴图):利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域是完全不透明。,贴图通道,Bump(凹凸贴图):通过图像的明暗强度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果,白色图像
3、产生凸起,黑色图像产生凹陷,中间色产过渡。这是一个模拟凹凸质感的好方法。,Reflection(反射贴图):模拟物体反射效果。,贴图通道,Displacement(置换贴图):根据贴图图案灰度分布情况对几何表面进行置换,较浅的颜色比较深的颜色向处突出。,Refraction(折射贴图):用于模拟空气和水等介质的折射效果。,贴图通道,贴图类型,2D Maps,Composite Maps,3D Maps,Color Maps,Other Maps,贴图类型,Coordinates(坐标).Offset(偏移):UV/VW/WU:改变贴图所使用的贴图坐标系统。Tiling(重复次数)Mirror(
4、镜像)Tile(重复)Angle(角度)Blur(模糊)Blur Offset(模糊偏移),Bitmap类型参数,On:打开Amount:(数量)Levels:(级别):Amount的数值越大,Levels的影响越大。Size(尺寸):值越大,波形越缓,值越大,波形越碎。Amimate(动画):打开它允许产生动画效果。Phase(相位值):控制动画产生的速度。,Start Frame(开始帧数):指定动画贴图由哪一帧开始播放。Playback Rate(播放速率)End condition(结束条件)Loop(循环)PingPang(往复)Hold(暂存),贴图类型,Bitmap类型参数,Bi
5、tmap(位图):通过此按钮可以替换贴图.Cropping/Placement(剪切/放置)Apply(应用)Crop(剪切):允许在位图内剪切局部图像用于贴图。其下的UV值控制局部图像的相对位置,WH值控制局部图像的宽度和高度。Place(放置):贴图以Descale(不重复)的方式贴在物体表面。,贴图类型,Bitmap类型参数,产生三色(或三个贴图)的渐变过渡效果,有线性渐变和放射渐变两种类型,三个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调。,贴图类型,Gradent渐变贴图,Color#1-3(颜色1-3)Color 2 Position(颜色2的位置)Gradient Type(渐变类
6、型):分为Linear(线性)和Radial(放射)两种。Noise(噪声设置)Amount(数量):Regular(规则)/Fractal(分形)/Turbulence(扰乱)Size(尺寸)Phase(相位值)Levels(级别)Noise Threshol(噪波阈值)Low(低)/High(高)Smooth(光滑,贴图类型,Gradent渐变贴图,将两种贴图混合在一起,通过Mix Amount(混合数量)值可以调节混和的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与Blend(融合)材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混和效果,这就和Mask蒙板贴图的效果类似。,Mix 混合贴图类型,贴图类型,Color1/Color2(颜色1/颜色2)Mix Amount(混合数量)Mix Maps(混合贴图)Mixing Curve(混和曲线)Use Curve(使用曲线)Transition zone(变换区),Mix 混合贴图类型,贴图类型,作业布置:,:使用Bitmap制作一个木纹效果。,:使用Mix制作一个透明的栏杆效果。,