《编辑修改器》PPT课件.ppt

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1、第4章 编辑修改器,掌握堆栈的概念和各修改按钮的作用掌握常用修改器的使用,本章重点:,在第2章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容:,4.1 修改器概述,修改器是3ds max的一个重要组成部分,3ds max 9自带了大量的编辑修改器,这些修改器位于堆栈中。它能将用户在编辑过程中的每一步操作都记录下来并能随时回到前面任何一步操作。通过修改器堆栈,可以对创建出的对象进行参数的修改以及空间的扭曲等操作。,4.1.1 认识修改器,从“修改器”菜单或者从(修改)面板的修改器列表中都可以选择修改器。修改

2、器命令面板分为“名称和颜色”、“修改器列表”、“修改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”4个区域,如图4-1所示。,一个对象可以有多个编辑修改器。但是选定的修改器都只能应用于当前选定的对象。当然如果选定了多个对象,那么就可以将编辑修改器应用于被选定的多个对象。关于这一点,要有清楚地认识。应用在多个对象上的修改器为斜体显示,而应用在单个对象上的修改器为正常显示,如图4-2所示。,进入(修改)面板,目前选择的物体名称和参数将出现在命令面板中的列表中,当对选择对象使用了编辑修改器后,选定对象的各个参数将出现在各个卷展栏中,通过这些参数可对模型相应的调整,如图4-3所示。,4.1.2 堆栈中修改按钮的作用

3、,堆栈中修改按钮包括五个,他们的作用如下:(锁定堆栈):用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。(显示最终结果开/关切换):可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。为显示最终效果,为显示当前效果。(使唯一):当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。(从堆栈中移除修改器):单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。(配置修改器集):单击该按钮可以对修改面板进行设置。,4.1.3 重命名、删除、复制和粘贴编辑修改

4、器,除了可以对选择对象施加修改器之外,用户还可以对修改器进行重命名、删除、复制和粘贴的操作。,有时,一个编辑修改器被多次应用在一个对象上,这时可以对这个编辑修改器进行重新命名,使它能够更直观。重命名编辑修改器的方法是右键单击一个编辑修改器,在弹出的上图4-4所示的快捷菜单中选择“重命名”命令即可。,1.重命名编辑修改器,删除编辑修改器的方法有两种:在编辑修改器堆栈中选中要删除的修改器,然后单击堆栈中的 按钮即可。右键单击要删除的编辑修改器,然后在弹出的快捷菜单中选择“删除”命令即可。,2.删除编辑修改器,“剪切”:删除当前对象的编辑修改器,并将其粘贴到其他对象。“复制”:保留当前的编辑修改器,

5、并将其粘贴到其他对象。“粘贴”:选定“剪切”和“复制”后,使用此命令将当前对象粘贴到其他对象。“粘贴实例”:使用此命令选项时,原始编辑修改器和实例编辑修改器之间的链接仍然存在,对任何编辑修改器的修改都会影响其它实例。,3.复制和粘贴编辑修改器,右键单击一个编辑修改器,在弹出的快捷菜单中还包括“剪切”、“复制”、“粘贴”和“粘贴实例”命令选项。,4.2 堆栈的使用,本节我们将讲编辑解修改器修改工具集的配置和如何使用修改面板。,4.2.1编辑修改器修改工具集的配置,下面通过一个小实例来说明编辑修改工具集的配置,具体过程如下:1)进入(修改)面板,单击 按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”命

6、令。2)系统弹出“配置修改器集”对话框。在对话框中有当前工具集中的所有按钮。左边的修改器列表中显示了当前工具集中所有修改工具名称,如图4-5所示。3)在“按钮总数”数值框中输入新建修改工具按钮的数目13,在修改器区域将出现新的空白按钮。然后在“集”下面的文本框中输入新建修改工具集的名称“张凡”。4)在左侧修改器列表中选择常用的修改器,并拖动到空白按钮上,或者双击修改器名称即可把该工具添加到空白按钮上。同样,如果按钮上有不需要的工具,也可以把他拖回到左侧修改器列表中。5)单击【保存】按钮,把设置的工具集保存起来,然后单击【确定】按钮,如图4-6所示。,6)单击 按钮,在弹出的快捷菜单中选择“显示

7、列表中所有集”和“显示按钮”两个命令,然后从修改器列表中选择刚才保存的“张凡”,如图4-7所示。即可调出相应的选择集,如图4-8所示,4.2.2 使用修改面板,使用修改面板的常见操作如下:1.改变对象的创建参数 在堆栈中选择对象的名称,然后在卷展栏命令选项中输入新的参数值即可。2.给对象添加新的编辑修改器 给对象添加新的编辑修改器的方法有三种:在修改器下拉列表中选择新的修改器名称,然后拖动到视窗中的对象上即可。按住即可将修改器从一个对象上拖动到另一个对象上。从修改器的菜单中选择修改器。3.关闭修改器关闭修改器的方法有两种:单击关闭修改面板中图标。在堆栈中右键单击需要关闭的修改器,然后从弹出的快

8、捷菜单中选择“关闭”命令。4.打开修改器打开修改器的方法有两种:单击打开修改面板中的图标。在堆栈中右键单击需要打开的修改器,从弹出的快捷菜单中选择“打开”命令。,5.在堆栈中调整修改器的位置在堆栈中调整修改器的位置的方法有两种:使用“剪切”和“粘贴”命令即可将相应的修改器从剪切位置移动到粘贴的位置。选择相应的编辑修改器用鼠标拖动到指定位置松开鼠标。6.将修改的对象转换为“可编辑的网格”物体右键单击修改器堆栈,从弹出的快捷菜单中选择“全部塌陷”命令,此时会弹出图4-9所示的对话框,提醒塌陷是不可撤销的,在塌陷前应该进行保存。单击【是】按钮,即可将修改对象转换为“可编辑的网格”。在视图中右键单击对

9、象,然后在弹出的快捷菜单中选择“转换到”“转换为可编辑的网格”命令,即可将将修改的对象转换为“可编辑的网格”物体。,4.3 常用编辑修改器,在前两节我们讲述了堆栈的概念及一些基本的知识,下面将逐次介绍一些常用的编辑修改器。,4.3.1“编辑样条线(Edit Spline)”修改器,对于用户来说,虽然可以利用二维图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要,而二维复合造型又有很多限制。所以需要将二维物体通过“编辑样条线(Edit Spline)”修改器进行编辑和变换,来达到改变二维物体的形状和属性的目的。本节将通过一些实例来介绍“编辑样条线(Edit Spline

10、)”修改器的具体应用。,如果要对一个二维物体使用“编辑样条线(Edit Spline)”修改器,必须先选中一个二维物体,然后单击命令面板中的(修改)按钮,显示修改命令面板。在下拉列表框中找到“编辑样条线(Edit Spline)”,如图4-10所示。在黄色选择区域上单击即可进入“编辑样条线(Edit Spline)”修改器,如图4-11所示。,1.初识“编辑样条线(Edit Spline)”修改器,图4-10 选择“编辑样条线”图4-11 进入“编辑样条线”修改器,“编辑样条线(Edit Spline)”修改器中可以让用户对物体进行3种级别的修改:(顶点)、(线段)、(样条线)。顶点是二维造型

11、的最低级别,线段为中间级别,样条曲线是最高级别。要对其进行操作可以用鼠标左键单击灰色区域中“编辑样条线(Edit Spline)”字样前的加号,然后在弹出列表中要操作的级别即可。,在顶点、线段和样条线的参数面板上,有3个工具按钮是共有的,它们分别是:单击这个按钮后,可以在当前绘图的工作视图上画线,而且所画的任何新线都是所选取的二维图形的一部分,而不是一个独立的对象。:这个按钮可以给选中的二维图形加上其他的二维图形,也就是把两个二维图形合并为一个二维图形。:与按钮的功能类似,这个按钮可以将多个二维图形附加到选中的对象上。单击 此按钮,可以弹出“附加多个”对话框,如图4-12所示。在其中选择需要被

12、附加的二维物体的图形名称,然后单击 按钮即可。另外,在 与 按钮后面有一个“重定向(Reorien)”复选框。选中后再单击 按钮,会发现待选中的二维图形将对齐在选中的二维图形的中心点位置。,利用“编辑样条线(Edit Spline)”修改器对二维图形进行编辑时,顶点(Vertex)的控制是很重要的,因为顶点的变化会影响整条线段的形状与弯曲程度。对顶点进行控制编辑的操作方法如下:在工作视图上绘制一个简单的二维图形(如矩形),将它保持在选中状态,然后单击(修改)面板“编辑样条线(Edit Spline)”中的(顶点)按钮,接着选中视图中相应的顶点,如图4-13所示。,2.(编辑顶点),图4-12“

13、附加多个”对话框 图4-13 选中相应的顶点,此时的参数面板如图4-14所示,将鼠标指针放在面板上的空白处片刻,会变成一个小手,这时拖动面板可以显示隐藏部分。,“锁定控制柄(Lock)”复选框:在选取两个以上的控制顶点后,如果希望同时调整这些顶点的控制杆,则将它选中。:单击此按钮后把已选取的控制起始点变为控制结束点,并将它所连接的两条线段分开。:它允许在不改变二维物体形状的情况下,同时添加节点。使用时,单击 此按钮,在视图中的二维物体上单击增加节点的位置。:用于连接两个控制顶点。后面的数值为焊接的最大距离,当两点之间的距离小于此距离时,就可以焊接在一起。:它和按钮一样,不需要间距,熔合任意两点

14、。:它用来连接被后,但两点之间仍存在间距的二维线段。使用 时将一个顶点拖到另一个顶点上,即可连接。:这个按钮可对二维图形增加控制点,并且在插入点的同时如果移动鼠标,这个点也会被移动,也就改变了物体的形状。使用时单击此按钮,直接在二维物体上单击即可增加点。,:用于确定二维物体哪个顶点作为起始点,使用时单击新起始点的位置,再单击此按钮即可。设为首选点的顶点在视图中会以黄色显示,如图4-15所示。,:首先选中二维物体上的一个控制起始点,然后单击此按钮则按逆时针方向将下一个顶点变为起始点。再次单击依次循环。:单击后删除选中的控制顶点,相当于单击键盘上的Delete键。:单击后隐藏选中的顶点与该顶点两边

15、连接的线段。:单击后将已被隐藏的顶点全部恢复显示。,线段(Segment)指的是两点之间的线,分为曲线和直线,如图4-16所示。,3.(编辑线段),编辑线段参数面板如图4-17所示。:可以将线段分为两段或多段。单击该按钮后,在被选中二维图形的线段或顶点上单击,可以使此单击点或此顶点所相连的线段分开。:它可以使二维物体在不改变形状的同时增加节点。单击此按钮,在被选中二维物体的线段上单击可以添加节点,从而增加了可以编辑的线段数目。:在二维物体上选中一段线段,再单击此按钮可以将此线段隐藏。:单击后将隐藏的全部线段恢复显示。:可以将被选中的二维物体的线段等分增加节点。后面的数值为等分增加节点的数目。:

16、可以将被选中的线段分离为新的线段。按钮后有三个选项:选中“同一图形”复选框后,单击 按钮,被选中的线段将分离在原处。选中“重定向”复选框再单击该按钮,所分离的线段将在该二维图形的中心轴点对齐。选中“复制”按钮再单击此按钮,则选取的线段将在原处复制。同时选中“重定向”和“复制”复选框再单击此按钮,则选取的线段将保留在原处,而复制分离的线段会对齐在该二维图形的中心轴点。,“编辑样条线(Edit Spline)”修改器的最后一个修改层次是对“样条线(Spline)”的编辑。单击(修改)面板“编辑样条线(Edit Spline)”中的(编辑样条线)按钮,会显示如图4-18所示的参数面板。,4.(编辑样

17、条线),“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。它的参数面板如图4-10所示。,4.3.2“挤出”修改器,数量:用于控制拉伸量。分段:用于定义拉伸体的中间段数。“封口”选项组:用于控制挤出物体是否封闭“顶端”和“底端”。“输出”选项组:用来决定生成的拉伸体是以面片、网格还是NURB曲线的形式存在。,4.3.3“车削”修改器,“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。它的参数面板如图4-13所示。,度数:用于控制旋转的角度,范围从0-360度,要产生闭合的三维几何体都要将这个值设为360度。焊接内核:选

18、中该选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。翻转法线:用于将物体表面法线反转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,如果在几何体内部,是什么都看不见的。,分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图4-14所示。,“封口”选项组:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。“方向”选项组:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、“Y”、“Z”三个轴向可供选择,图4-15所示的为选择不同轴向旋转后的结果。,

19、“对齐”选项组:用于将旋转轴与旋转样条的最小、中心和最大位置对齐。图4-16所示的为三种情况的比较结果。,4.3.4“倒角”修改器,“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形倒角。它的参数面板如图4-17所示。,4.3.5“倒角剖面”修改器,“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个剖面样条线。它的参数面板比较简单,参数与“倒角”十分相似,如图4-21所示。,4.3.6“弯曲”修改

20、器,弯曲修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之内,它的参数面板如图4-35所示。,4.3.7“噪波”修改器,“噪波”修改器是一种能使物体表面突起、破碎的工具。一般用来创建地面、山脉、水面的波纹以及物体表面凹凸效果。它的参数面板如图4-30所示。,4.3.8“锥化”修改器,“锥化”修改器可以对对象进行锥化处理,使对象沿指定的轴产生变形的效果。它的参数面板如图4-33所示。,4.3.9 FFD修改器,FFD修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。FFD修改器有三个次对象

21、层级,如图4-37所示:,控制点:单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。晶格:独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。设置体积:变换格子控制点,以便更好的适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。,FFD修改器的参数面板如图4-38所示。,“显示”选项组:控制是否在视图中显示格子,还可以按没有变形的样子显示格子。“变形”选项组:可以指定是否影响格子外面的几何体。“控制点”选项组:可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。,4.3.10“拉伸”修改器,“拉伸”修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉伸。它的参数面板如图4-42所示。,1.“拉伸

22、”选项组拉伸:用于设置的拉伸数量。放大:设置拉伸的强度。2.“拉伸轴”选项组“拉伸轴”选项组有三个选项:分别为X、Y和Z轴,用于设置拉伸的轴向。3.“限制”选项组限制效果:限制影响拉伸。上限:设置拉伸的上限。下限:设置拉伸的下限。,4.3.11“对称”修改器,对称”修改器用于镜像物体。它的参数面板如图4-54所示。“对称”修改器面板的参数解释如下:X、Y、Z:用于指定执行对称所围绕的轴。可以在选中轴的同时在视口中观察效果。图4-55为使用不用镜像轴的镜像效果。翻转:如果想要翻转对称效果的方向请启用翻转。默认设置为禁用状态。沿镜像轴切片:勾选“沿镜像轴切片”选项,可以使镜像 Gizmo 在定位于

23、网格边界内部时作为一个切片平面。当 Gizmo 位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。如果取消勾选“沿镜像轴切片”,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。焊接缝:勾选“焊接缝”确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接。阈值:用于设置顶点在自动焊接起来之前的接近程度。默认值为 0.1。,4.3.12 其他常用修改器,1.“网格平滑”修改器“网格平滑”修改器可对尖锐不光滑的表面进行光滑处理,加入更多的面来取代直面部分,加的面越多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。图4-45为使用“网格平滑”修改器的前后效果比较。,2.“扭曲”修改器“扭曲”修改器用于对物体或物体的局部在

24、指定轴向上产生倾斜变形。图4-46为使用“扭曲”修改器的前后效果比较。,3.“置换”修改器“置换”修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜色的“深浅”对物体进行凹凸处理。图4-47为使用“置换”修改器的前后效果比较。,4.“面挤出”修改器“面挤出”修改器用于将选择的面进行挤出处理。图4-48为使用“面挤出”修改器的前后效果比较。,5.“球形化”修改器“球形化”修改器用于将物体进行球形化处理。球形化的程度可以根据百分比进行调节,数值越高,物体越接近球形。图4-49为使用“球形化”修改器的前后效果比较。,6.“路径变形”修改器,“路径变形”修改器用于将样条线或 NURBS 曲线作为路径来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。图4-61为使用“路径变形”修改器为蛇创建一个摆动动作。,

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