《网络游戏研究》PPT课件.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:5590467 上传时间:2023-07-31 格式:PPT 页数:37 大小:1.24MB
返回 下载 相关 举报
《网络游戏研究》PPT课件.ppt_第1页
第1页 / 共37页
《网络游戏研究》PPT课件.ppt_第2页
第2页 / 共37页
《网络游戏研究》PPT课件.ppt_第3页
第3页 / 共37页
《网络游戏研究》PPT课件.ppt_第4页
第4页 / 共37页
《网络游戏研究》PPT课件.ppt_第5页
第5页 / 共37页
点击查看更多>>
资源描述

《《网络游戏研究》PPT课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《网络游戏研究》PPT课件.ppt(37页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、网络游戏,概况之种类,魔兽世界,概况之网游的特点,网络游戏最大的特点是“互动性”,玩家是游戏中的一员,掌握着人物的命运。随着电脑动画和多媒体技术不断发展,网路游戏的制作越来越精量,优美的画面、动听的音乐、震撼人心的电脑特技给人高品质的视听享受,丝毫也不逊色于好莱坞大片。网络游戏有非常精彩的故事情节,玩家就是故事的主角,他们用自己的方式推动故事情节发展,同时游戏玩家之间可以相互合作和沟通,比如一起拜师学艺、闯荡江湖,一起建造城市、发动战争,甚至可以建立家庭、结婚生子。,概况之网游的特点,一旦玩家进入了游戏角色就很容易被吸引,而且随着游戏时间越长,会积累更高的经验值,拥有更多的虚拟财富,使得玩家“

2、舍不得”离开这款游戏。此外,网络游戏高手会得到其他玩家的尊敬,受到人们的关注,获得强烈的成就感。因此,网络游戏有很高的客户忠诚度,许多玩家只钟情于一款游戏。,网游营销之渠道开发,以网吧为依托的销售终端 网络游戏的产品依靠互联网提供给消费者,没有物流,既发挥了电子商务高速、便捷的优势又不会受到目前物流体系不完善的制约。中国遍布城乡的网吧是网络游戏的主要消费场所,网络游戏为网吧吸引了大量的顾客,成为其主要的利润来源,因此网吧很容易与网络游戏公司结成联盟,成为其免费的销售终端。在电子货币和网络支付还不发达的情况下,由网吧代售游戏点卡、做游戏宣传大大降低了网络游戏公司的营销成本。盛大公司的传奇游戏正是

3、依靠网吧营销一年内占领中国一半的网络游戏市场,创造了中国网络游戏史上的一个传奇。,营销之渠道开发,新技术带来的新终端 随着移动互联网应用的日益普及,网游企业也不得不直面用户的声音,进行手机等终端游戏的研发。盛大市场部总经理陈芳透露,盛大将和iPhone、iPad等终端合作,推出自己的小游戏。,营销之广告,网络游戏的广告主要通过网络进行传播,在病毒营销、博客营销、视频营销、搜索引擎营销等网络营销层面,网游一直走在前面。拿搜索引擎营销来说,百度最新抽样数据显示,每6个百度用户中就有一个会搜索网络游戏相关信息,这一比例与前几期抽样数据结果基本一致。据此可以推测,百度稳定覆盖了超过6千万网游玩家。进一

4、步的数据表明,2010年,超过100万玩家通过搜索“好玩的网游”、“3D网络游戏”、“最热门的网络游戏”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏,这部分用户以新玩家为主。,营销之广告,网游的线下营销也做得越来越富有创造性,针对户外、报纸、杂志、电视等媒介的投放越来越多,线下互动活动也做得风生水起。,营销之广告,选用帅男靓女做代言人是网游广告的一个趋势。特别是当红的明星,更是他们的首选代言人。,视频,盈利模式之产业链,网络游戏产业链主要由游戏开发商、运营商、销售商、网络设备供应商和用户几部分组成。网络设备供应商提供网络带宽并负责维护网络设备,游戏开发商负责游戏研发,运营商负责游戏的出版、宣传和市场运营,销

5、售商负责游戏软件、点卡和虚拟装备的销售渠道。上下游产业相互协作,组成一个完整的产业链。现在的网络游戏公司大都身兼多种角色,比如盛大和网易就是集游戏研发、运营和销售与一身的一体化网络游戏公司。,盈利模式之产业链,其实这是一条不断延伸的产业链,除了以上所说的几个部分外,玩家们也参与到这个产业的 生产环节中来,并发挥了日益重要的作用。例如,新兴职业中“游戏代练”一职,主要是由资深游戏玩家从事。,概况之产业链,有的玩家还通过出售游戏用品(游戏账号、虚拟道具等)来赚取一定的金钱,有时候也可以成为一笔不菲的收入。,盈利模式之产业链,同时还有一些计算机软件开发人员或者计算机高手,他们开发一些作弊软件,在网上

6、公开发售,为越来越多的玩家所青睐。,盈利模式之产业链,“最暴利”的行业,过去几年,国内网游业强力推行“游戏免费、道具收费”的商业模式,给市场注入强劲的兴奋剂,吸引海量网民,网游业捞得盆满钵盈,相关主流网游公司营收、净利交替推高大涨,净利增长率动辄50%以上甚至翻番,被称为“最暴利的行业”。而在此期间,欧美国家网游企业却一直徘徊不前。,1.与电信和ISP分成。网络游戏用户在线时间很长,为电信和ISP创造了利润,网络游戏运营商大都与电信公司达成协议,分取一部分利润。比如联众公司早在1999年就与电信签订了接入费分成协议,目前电信分成收入已经占联众公司总收入的40%左右,成为一个稳定的收入来源。随着

7、移动通讯技术的不断发展,移动终端的网络游戏正成为热点,腾讯公司自从推出QQ移动业务以来,每年可以从移动、联通的短信收入中瓜分3000万。,.销售会员卡和游戏点卡(主要针对付费游戏)。发行会员卡和游戏点卡是网络游戏运营商最直接的收入方式,拥有会员卡的用户可以得到诸如带宽、服务器、游戏指导、点卡打折等优惠。还可以和其他有共同兴趣的会员进行交流。用户通过购买游戏点卡给自己的账户充值,每玩一定时间游戏就会消耗一些点数。游戏完美世界系列是这种付费游戏的代表,但是,为响应国家号召,史玉柱又提出了“绿色网游”的概念,喊出了“利益全面倾向于非付费玩家”的口号,并大力推广其新游戏绿色征途。从此“游戏免费,道具收

8、费”的模式越来越普遍,点卡收费的方式减少。,交易虚拟财产。网络游戏中有许多虚拟财产,如游戏账号、装备等,这些纯数字化的东西,在玩家心中就是异常宝贵的。一个40级的“传奇”账号可以卖到几百块人民币,一些游戏中的极品装备更是可以卖到几千甚至上万元。这些虚拟财产在普通人眼里可能一钱不值,但在游戏玩家眼中是辛辛苦苦熬夜打拼出来的宝贝,是“劳动”成果,更何况有些装备是“可遇不可求”的,需要极佳的运气。因此,虚拟财产交易成了网络游戏独特的盈利方式,网络上有很多进行虚拟财产交易的论坛和网站,玩家可以在那里买卖或交换自己的虚拟财产。网络游戏运营商更是看到其中的商机,在销售游戏点卡时赠送虚拟财产进行促销,取得了良好的效果。,网络广告。网络游戏吸引了大量的用户,联众游戏公司现有注册会员6000万,每天不重复访问的用户大约300万,同时在线的人数最高达到30万,如此高的访问量自然成为网络广告的黄金宝地。国内的浩方、互动等游戏对战平台已经从网络广告中赚取了丰厚的利润。,网络游戏是一种文化产业,它的特点是同一产品可以通过不同形式获得附加值。游戏中的人物造型可以设计成纪念品和玩具,主题音乐可以发行原声唱片,故事情节可以改编成电影和文学作品。总之,围绕游戏创造的品牌和市场开发内容,最大限度挖掘品牌价值。,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号