《部分数据类型》PPT课件.ppt

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1、第4部分数据类型,程序中使用的各种变量都应预先加以定义,即先定义,后使用。对变量的定义可以包括三个方面:数据类型,存储类型,作用域。数据类型表示了变量的性质、表示形式、占据存储空间等。在ActionScript 3.0语言中,数据类型可分为:基本数据类型:其值不可以再分解为其他类型。复杂数据类型:复杂数据类型根据已定义的一个或多个数据类型定义。,4.1 常量与变量,对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。常量和变量可与数据类型结合起来,如整型常量、整型变量、实型常量、实型变量、字符串常量、字符串变量。在程序

2、中常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先定义后使用。,4.1.1 直接常量和符号常量,1直接常量整型常量:12、0、-3;实型常量:4.6、-1.23;字符串常量:“adf”、“b”。2符号常量符号常量是用标识符代表一个常量。标识符是用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名、文件名的有效字符序列。,4.1.2 变量,程序中其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必须放在变量使用之前。变量名和变量值是两个不同的概念。变量名是指变量的名称,用以区别不同的变量。变量值是指变量中包含的值。,4.1.3 变量赋初值,变量赋初值是指变量定义时

3、就赋值给变量,也称为变量初始化。,4.1.4 局部变量和全局变量,局部变量也称为内部变量,是在函数内作定义说明的变量。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量就是非法的。主调函数中定义的变量也只能在主调函数中使用,不能在其他函数中使用。形参变量是属于被调函数的局部变量,实参变量是属于主调函数的局部变量。允许在不同的函数中使用相同的变量名。全局变量也称为外部变量,是在函数外部定义的变量。,4.1.5 变量的存储方式,变量的存储方式按是否预先分配内存空间,可分为动态存储方式和静态存储方式。静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间方式。动态存储方式是指在程序运行期间根据需要进行动态的

4、分配存储空间方式。用户存储空间可以分为3个部分:程序区静态存储区动态存储区动态存储区存放以下数据:函数形式参数自动变量(未加static声明的局部变量),4.1.5 变量的存储方式,函数调用时的现场保护和返回地址对于以上这些数据,在函数开始调用时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间。有时用户希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后仍保留原值,这时就需要指定局部变量为静态局部变量,使用用关键字static进行声明。,4.2 整型数据,整型数据用以存储整型量,如2、60等。整型数据可以是整型常量,也可以是整型变量。,4.2.1 整型常量,1十进制整型常量2八进制整型常量3十六进制整型常量,4.

5、2.2 整型变量,1整型变量的分类2整型变量的定义3整型数据的溢出,4.3 实型数据,实型数据用以存储实型量。ActionScript 3.0中实型数据类型只有一种:Number型。实型数据可以是实型常量,也可以是实型变量。,4.3.1 实型常量的表示方法,1十进制形式2指数形式,4.3.2 实型变量,1实型数据在内存中的存放形式2实型变量的定义3实型数据的舍入误差,4.4 字符串数据,字符串数据存储字符串量,包括字符串常量和字符串变量。ActionScript 3.0中字符串数据类型为:String型。,4.4.1 字符串常量,字符串常量是指存储字符串的常量,由一对双引号或单引号封闭的字符串

6、序列。,4.4.2 转义字符,转义字符是一种特殊的字符常量,主要用来表示那些用一般字符不便于表示的控制代码。转义字符以反斜线开头,后跟一个或几个字符。n r,4.4.3 字符串变量,字符串变量是指存储字符串的变量。,4.5 各类型数据之间的转换,变量的数据类型是可以转换的。转换的方法有两种,一种是自动转换,一种是强制转换。,4.5.1 自动类型转换,自动转换遵循以下规则:(1)若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。(2)转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。(3)在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。Var PI:nu

7、mber=3.1415926Var s:int,t:int=5S=r*r*PI,4.5.2 强制类型转换,强制类型转换把表达式的运算结果强制转换成某种数据类型。数据类型(表达式)或(数据类型)表达式,(表达式)as数据类型Number(a)a as Number(Number)a在使用强制转换时应注意以下问题:(1)括号所处的位置要正确。(2)无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据说明时对该变量定义的类型。,4.6 小结,ActionScript 3.0中的数据类型分为基本数据类型和复杂数据类型。本章详细介绍了整型、实型、字符串型。根据数据是否是变量或常量,基本数据又可分为整型常量、整型变量、实型常量、实型变量、字符串常量、字符串变量。各数据类型间可进行转换。转换的方式有自动转换和强制转换两种。自动转换由编译器自动完成,强制转换由用户确定转换的方向。,

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