811第八章 Action 常用语言.ppt

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1、第八章 Action 常用语言,8.1 动作面板简介8.2 ActionScript基础8.3 Action语言的使用8.4 综合范例,8.2 ActionScript基础,ActionScript是Flash专用的一种面向对象的程序设计语言。Flash MX 2004中的ActionScript具有和通用的JavaScript相似的语法结构。,8.3 Action语言的使用,8.3.1 帧/场景中常用控制命令8.3.2 事件处理程序8.3.3 条件语句8.3.4 对影片进行控制8.3.5 循环语句8.3.6 变量的设置8.3.7 常用运算符8.3.8 声音对象,8.3.1 帧/场景中常用控制

2、命令,Stop:用于命令时间轴上的播放头停止在当前帧所在的位置。执行时按F9键打开“动作”面板,双击stop命令或输入stop()即可。Play:用于命令时间轴上的播放头从当前帧开始播放。Goto:用于命令时间轴上的播放头转到指定位置。gotoAndPlay()用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并开始播放;gotoAndStop()用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并停止播放。,8.3.2 事件处理程序,On:用于设定场景上按钮的鼠标/键盘的事件处理程序。单个鼠标或键盘事件。多个鼠标或键盘事件。inClipEvent:用于设定场景中影片对象的事件处理程序。,8.3.3 条件语句,If遇到i

3、f判断表达式时,若符合if判断表达式的条件,程序就会执行if判断表达式里的程序,否则的话,会跳出if判断表达式,继续执行后继的程序。Else 与if并用,当不符合if判断表达式的条件时,程序就会执行else后的语句。,8.3.4 对影片进行控制,setProperty:用于改变场景中实例的属性。tellTarget:用于指出影片剪辑的时间轴的对应路径,再以语句形式下达控制时间轴的命令。duplicateMovieClip:用于复制影片对象。startDrag:用于开始拖曳场景中的实例。stopDrag:用于停止拖曳场景中的实例。,setProperty,改变场景中实例的透明度setProper

4、ty(a,_Alpha,30);改变场景中实例的大小setProperty(a,_height,“300);setProperty(a,_width,“150);改变场景中实例的角度setProperty(a,_rotation,“300);综合应用setProperty(a,_Alpha,“40);setProperty(a,_height,“80);setProperty(a,_width,“290);setProperty(a,_rotation,“310);,startDrag,图象跟随着鼠标的移动而移动。startDrag(a);图象跟随着鼠标的移动而移动,并且可以将图象锁定在鼠标的

5、中心点。startDrag(a,true);图象跟随着鼠标的移动而移动,可将图象锁定在鼠标的中心点,并可以设置图象移动的最大边界。startDrag(a,true,150,100,300,300);,8.3.5 循环语句,While:用于满足条件的循环程序处理。dowhile:用于满足条件的循环程序处理。for:用于指定次数的循环。,8.3.6 变量的设置,Var:用于声明变量。Set Variable:用于设置变量。,Var,Var变量名称。Var变量名称=变量的初始值。用于计算。用于循环。,8.3.7 常用运算符,+加号:用于两个数值或表达式值的相加。-减号:用于两个数的相减,减号也可以看

6、成是表达式符号的反转。*乘号:用于将两个数值表达式相乘。/除号:用于两个数相除。%模:用于计算数值1除以数值2的余数。!=不等于:说明两个表达式不相等。大于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于expression2(true)还是expression1小于expression2。=大于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于等于expression2(true)还是expression1小于expression2。小于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于expression2(true)还是expression1小于expressio

7、n2。=小于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于等于expression2还是expression1大于expression2。=等于:用于测试两个表达式是否相等。+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。-递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。,1、+加号,+加号:用于两个数值或表达式值的相加。整数相加。连接两个字符串。与动态和输入文本字段相关联的变量是字符串数据类型。,2、-减号,-减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。两个数的相减。用于表达式的符号反转。,6、!=不等于,!=不等于:说明两

8、个表达式不相等。在条件语句中使用。在循环语句中使用。,11、=等于,=等于:用于测试两个表达式是否相等。单独使用。与if语句结合使用。,12、+递增,+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。+expression:+expression为预先递增格式,将expression加1,然后返回结果。+expression:+expression为滞后递减格式,将expression加1并返回expression的初始值(即加上1之前的值)。,13、-递减,-递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。-expression:-expression为

9、预先递减格式,将expression减1,然后返回结果。-expression:-expression为滞后递减格式,将expression减1并返回expression的初始值(即减上1之前的值)。,8.3.8 声音对象,New Sound:用于定义声音对象。Sound.getVolume:用于返回对象声音大小。Sound.start:开始声音对象的播放。Sound.stop:停止声音对象的播放。,1、New Sound,New Sound:用于定义声音对象。定义声音对象。为实例定义声音对象。,8.4 综合范例,范例目标:制作鼠标控制影片的变形。应用到的功能:本章讲到的影片控制语句、条件语句和常用运算符等。步骤:创建影片剪辑“猫1”。导入图片。创建影片剪辑“猫”。把“猫1”拖入场景,并设置其属性在图层1第2帧插入关键帧。在图层1第1帧输入动作语句。在图层1第2帧输入动作语句。把“猫”拖入场景中,并用任意变形工具对其大小进行调整,再在图层1第1帧输入动作语句。单击场景中的影片,打开“动作”面板,输入动作语句。测试影片。,

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