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1、数字电视整体外型设计,UG编程与加工项目教程,画草图,拉伸,拉伸结果,选择XCZC作为作图平面,在XC-ZC画草图,注意将半圆弧与直线的中间点约束相切,选择“快速延伸”命令,将半圆延伸到另一边。(或者用“镜像”命令,将半圆板镜像过去),延伸结果,用“快速修剪”命令将多余的剪掉,修剪结果,准备拉伸,拉伸结果,用“修剪体”命令,将上半剪掉,修剪体过程,选择修剪“修剪目标体”,选择修剪“刀具”,修剪结果,将片体隐藏,准备分割体,用“XC-YC”作为剪切平面,分割结果,分割结果,拨模角,拨模轴“ZC+”,选择模“底面”,选择拨模“侧面”,设定拨模参数,设定拨模角度,下半部分拨模角,选择“YC-ZC”为
2、作画图平面,建立画草图平面,画草图,对称拉伸,用“修剪体”命令将上半部分剪掉,结果,偏移,建立基准平面,抽取实体,选择“抽取”实体,注意,不是线条,还有,将“按时间戳记”,与“隐藏原先”前打上勾,选择目标实体,修剪体,注意保留部分,进入“隐藏”将抽取的实体变回原图,准备再次修剪体,两次修剪体后的结果分成两部分,查看结果,倒斜角,偏移基准平面,分割面,分割面结果,选择“桥接曲线”命令,选择第一条桥接曲线,第二条桥接曲线边缘,调节参数,选择生成曲线所在平面,结果,下半边同样作桥接曲线,将后半边实体隐藏,选择“通过曲线网格”命令,拾取第一个点,然后按鼠标中键,结果,第一点拾取结果,主线串拾取,拾取结果,交叉线串,选择交叉线串的第一线串,交叉线串的第二线的选择,连续性G1(代表生成的曲面与选择的约束平面相切),将“构造选项”设为“简单”,选择红束平面,选择约束平面(图中高亮平面),生成曲面,将隐藏的实体放出来,结果,准备修剪实体,选择目标体,选择“刀具”,此时选不到,需要将实体隐藏,通过导航栏(将后半部分实体暂时隐藏),选择刀具,修剪体“去掉方向”选择,将后半部分实体还原,修剪体结果,镜像特征(注:不是草图中的镜像),选中镜像部分,选择镜像对称平面,选择镜像对称平面,镜像特征结果,