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1、空间表现软件-3D Max,主讲:刘丽华,目 录,第一章:3ds Max基础第二章:建立模型 第三章:摄像机第四章:材质与贴图第五章:灯光第六章:渲染与后期,第一章:3ds Max基础,安装过程 启动与退出3ds Max系统的界面基本的作图步骤,第二章:基础建模,1.基本绘图环境的设置2.使用标准物体、扩展几何体建模3.建模辅助命令的应用(复制、镜像、对齐、阵列)4.动画的设置与输出5.绘制与编辑曲线6.二维线生成三维物体的修改器-挤出7.模型常用修改器8.复合对象使用,第三章:摄像机,1.相机的类型2.镜头的类型与特性3.常用观察方法4.摄相机的使用,第四章:材质与贴图,1.材质编辑器2.材
2、质类型参数3.程序贴图4.VARY 材质,第五章:灯光,1.标准灯光2.光度学灯光3.Vr灯光,第六章:渲染与后期,渲染出图设置Ps后期调图,一、渲染出图,1、设置最终渲染参数2、光子图的设置与调入,1、设置最终渲染参数,1)灯光设置阳光设置:阴影细分 20面片光设置:细分 35,2)渲染设置图像采样器:类型-自适应准蒙特卡洛 抗锯齿:打开-mitchel-netravali 模式间接照明-GI-灯光缓冲:细分-1200,保存直接光勾选。,2、光子图,1)设置光子图公用-尺寸500X300;发光贴图-保存到文件(指定路径)-保存;,2)调入光子图模式:从文件-找到光子图所在路径公用:尺寸-20
3、00X1200;渲染,3.通道图的渲染,场景中所有的物体材质都用单色赋予黑:0,0,0白:255,255,255红:255,0,0绿:0,255,0蓝:0,0,255青:0,255,255粉:255,0,255黄:255,255,0(玻璃透明度要降到0),二、Ps后期调图,1)常用快捷键F:黑白三种视框切换W:魔术棒shift+L:三种套索切换M:框选(shift+M切换)Shift加选;Alt 减选;shift+Alt 交叉选 ctrl+h隐藏选区P:钢笔工具Shift+ail+D:羽化,2)调色方法,色相饱和度:CTRL+U曲线:Ctrl+m亮度对比度:F2(编辑-键盘快捷键设置)色阶:CTRL+L(左到右变暗,右到左变亮),3)正式调图,在ps中打开渲染成图与通道图;选中通道图-按着移动+shift(完全吻合)拽到渲染成图中;将通道图下移到成图下面;在通道图中用魔棒工具选中要调节的区域,回到成图,按CRTL+J复制选区-进行局部色彩调整。注:魔棒不能都选中同颜色的区域时,把“连续的”取消沟,作业要求:,1.3D MAX 文件2.场景中所应用的材质3.Jpg成图把三者打压缩包,交到组长,以组为单位上交。交作业时间:2011年4月25日,本次课结束!,大家如有任何疑问,随时联系。刘丽华,