【教学课件】第10章在MFC中创建应用程序的资源.ppt

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1、1,第10章 在MFC中创建应用程序的资源,2,在Windows的可执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的Resource Compiler进行编译,并嵌入到可执行文件中。在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,通过资源的“导入”和“导出”功能来实现资源的可复用。程序的国际化,也是通过资源来实现的。,3,10.1获取资源的一个样例,查看Windows(98/2000)系统中自带的纸牌游戏中的图片资源:c:Windowscards.dll 或 c:WINNTSystem32,4,10.2 资源的应用,5,10.2.1 菜单资源的使用,创建一个“计算”菜单,6,【例10-1】创建一个基

2、于单文档结构的应用程序,在视图中显示一行字符串“Hello World!”,通过建立包含“显示”和“颜色选择”两个菜单项的“操作”菜单来控制字符串,菜单项“显示”用以控制字符串的显示与否,菜单项“颜色选择”中包含一个级连菜单,内容为“红”、“绿”和“蓝”三个菜单项。,Hello World!,ID_OPER_REDID_OPER_GREENID_OPER_BLUE,ID_OPER_SHOW,7,在My_ResView.h中的 class CMy_ResView:public Cview中的public处加入如下声明:COLORREF m_nColors3;/用户可选颜色数组DWORDm_nCo

3、lorIndex;/当前所选颜色索引CStringm_strShow;/显示的内容 BOOL m_bShow;/是否显示,8,在CMy_ResView:CMy_ResView()中初始化成员变量:m_nColors0=RGB(255,0,0);m_nColors1=RGB(0,255,0);m_nColors2=RGB(0,0,255);m_nColorIndex=0;m_strShow=Hello World!;m_bShow=TRUE;,在void CMy_ResView:OnDraw(CDC*pDC)中加入如下代码绘制字符串:if(m_bShow)pDC-SetTextColor(m_n

4、Colorsm_nColorIndex);/设置输出字符串颜色pDC-TextOut(100,100,m_strShow);/输出字符串,9,若编译运行程序,可看到程序输出一行红色的字符串,但颜色设置菜单项还没有起作用 下面将介绍如何通过菜单项来控制程序,在介绍菜单项的响应时,必须先了解几个消息响应机制:COMMAND消息的响应UPDATE_COMMAND_UI消息的响应ON_COMMAND_RANGE对COMMAND消息的响应ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE对UPDATE_COMMAND_UI消息的响应,10,(1)COMMAND消息的响应,添加了对COMMAND消息的响

5、应之后,My_ResView.h发生如下变化:/Generated message map functionsprotected:/AFX_MSG(CMy_ResView)afx_msg void OnOperShow();/AFX_MSG,11,在My_ResView.cpp文件中,读者会看到ID_OPER_SHOW对应的COMMAND消息的绑定,代码如下:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView,CView)/AFX_MSG_MAP(CMy_ResView)ON_COMMAND(ID_OPER_SHOW,OnOperShow)/AFX_MSG_MAP/Standard p

6、rinting commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()在My_ResView.cpp文件的最后加入如下代码:void CMy_ResView:OnOperShow()m_bShow=!m_bShow;Invalidate();/强制程序重新窗口,重新编译运行程序,可看到“显示”菜单项工

7、作正常,12,(2)UPDATE_COMMAND_UI消息的响应,UPDATE_COMMAND_UI消息是在窗口将要绘制菜单项的时候产生,上例中,仅仅只是使用“显示”菜单项来控制是否显示似乎还不够,如果“显示”菜单项能够配合主程序体现出当前是否显示的状态可能会更好一些。就像一个文本编辑软件,菜单上是“10号字”、“12号字”的功能,如果不在菜单上标识出来,那么使用者可能就搞不清当前的字是多大的。为ID_OPER_SHOW添加UPDATE_COMMAND_UI消息。在自动生成消息处理函数中加入如下代码:void CMy_ResView:OnUpdateOperShow(CCmdUI*pCmdUI

8、)pCmdUI-SetCheck(m_bShow);此时可看到随着m_bShow的值的改变,显示菜单项的状态与实际是否显示字符串的状态一致了,通过菜单项前面的“”标记来体现。,13,void Enable(BOOL bOn=TRUE)禁止或者允许该菜单项void SetCheck(int nCheck=1)设置菜单项/工具条按钮的check状态,显示标志为“”void SetRadio(BOOL bOn=TRUE)与SetCheck功能类似,显示标志为“”void SetText(LPCTSTR lpszText)设置菜单项的Caption属性,CCmdUI类常用的方法,14,(3)ON_CO

9、MMAND_RANGE对COMMAND消息的响应,ON_COMMAND_RANGE为处理具有连续Object ID的菜单项提供了方便的途径。前面只响应了三种颜色操作,若有100种颜色可供选择,是否逐个定义其响应函数?显然工作量很大,我们可以使用ON_COMMAND_RANGE。这涉及到ID范围的上下界及当前的ID,若Resource.h中若干个ID不连续,要手工修改为连续的。由于ClassWizard不支持ON_COMMAND_RANGE消息的自动映射,只能手工添加消息的处理。在My_ResView.h中声明消息的处理函数/AFX_MSG(CMy_ResView)afx_msg void On

10、OperShow();afx_msg void OnUpdateOperShow(CCmdUI*pCmdUI);afx_msg void OnOperColorChange(WORD nID);/AFX_MSG,所处理的菜单项的ID。,15,在My_ResView.cpp的开头部分加入如下斜体标识的代码,完成消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView,CView)/ON_COMMAND_RANGE(ID_OPER_RED,/ID范围的最小值ID_OPER_BLUE,/ID范围的最大值OnOperColorChange)/消息处理函数END_MESSAGE_MAP()在M

11、y_ResView.cpp的最后加入消息处理函数:void CMy_ResView:OnOperColorChange(WORD nID)m_nColorIndex=nID-ID_OPER_RED;Invalidate();运行程序,可以通过菜单项来改变颜色了,16,(4)ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE,ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE与ON_UPDATE_COMMAND_UI的关系类似和ON_COMMAND_RANGE与ON_COMMAND的关系 下面仿照手工加入ON_COMMAND_RANGE过程加入ON_UPDATE_COMMAND_UI_RAN

12、GE宏。在My_ResView.h中加入如下代码:afx_msg void OnUpdateOperColorChange(CCmdUI*pCmdUI);,17,在My_ResView.cpp中加入如下代码:ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_OPER_RED,ID_OPER_BLUE,OnUpdateOperColorChange)void CMy_ResView:OnUpdateOperColorChange(CCmdUI*pCmdUI)pCmdUI-SetRadio(m_nColorIndex=(pCmdUI-m_nID-ID_OPER_RED);由于CCmdUI

13、类的成员m_nID就是调用OnUpdateOperColorChange时当前的菜单项ID,因此OnUpdateOperColorChange函数没有nID这个参数,18,10.2.2快捷菜单的创建及其应用,【例10-2】在【例10-1】的基础上增加快捷菜单,实现“操作”菜单的功能,1.创建菜单资源:在ResourceView菜单中右击Menu,选择Insert Menu,资源命名为IDR_MENU_POP,19,在My_ResView.h中声明快捷菜单中对应的变量。CMenum_PopMenu;/Pop-up快捷菜单CMenu*m_pPop;/Pop-up快捷子菜单afx_msg void

14、OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);在My_ResView.cpp中添加如下代码:ON_COMMAND(ID_POP_SHOW,OnOperShow)/消息响应CMy_ResView:CMy_ResView()m_PopMenu.LoadMenu(IDR_MENU_VIEW);/创建并加载菜单资源,20,CMy_ResView:CMy_ResView()m_PopMenu.DestroyMenu();/释放菜单资源void CMy_ResView:OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)m_pPop=m_PopM

15、enu.GetSubMenu(0);/获得第一个子菜单 UINT nCheck=m_bShow?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED;/更新【Show】的check状态m_pPop-CheckMenuItem(ID_POP_SHOW,MF_BYCOMMAND|nCheck);ClientToScreen(,21,加速键资源的创建及其使用,【例10-3】在【例10-2】的基础上添加Ctrl+W来触发“显示”菜单项的功能。打开ResourceViewAcceleratorIDR_MAINFRAME,会看到一张加速键列表,在列表的最后高亮区域双击,会弹出Accel Properties对话

16、框。ID选择ID_OPER_SHOW(或直接填写)。然后单击Next Key Typed按钮,会弹出一个对话框,提示按下对应的加速键,这里按下Ctrl+W,则VC IDE会自动为你设置好Key、Modifiers和Type三个属性。,22,工具条资源的创建及其使用,在Windows应用程序中,工具条可以看作是图形化的菜单,是一种更快捷、更有效、更直观的人机交互方式。,1 工具条类的层次位置及其常用方法,工具条由CWnd类派生的,它们都连接到一个Windows应用程序窗口。因此,CWnd的所有功能如创建、移动、显示和隐藏窗口等在用控制条工作时都是可用的。,23,Create():创建一个工具条并

17、把它附加到CToolBar对象上CreateEx():创建一个定义了边界的工具条并附加到CToolBar对象上SetSizes():设置按钮及位图大小SetHeight():设置工具条的高度LoadToolBar():装载工具条资源LoadBitmap():装载包含工具按钮图像的位图SetBitmap():设置位图图像SetButtons():设置按钮并使每个按钮与位图图像相关,CToolBar的构造方法,24,(1)增加工具条资源 Insert Resource Toolbar New插入新的工具条资源。(2)将工具条添加到窗口中添加后,需把工具条的对象加入到应用程序框架窗口中(CMainF

18、rame)。在应用程序的CMainFrame类中加入工具条对象m_wndToolBarprotected:CToolBar m_wndToolBar;/自己定义的工具条,2 加入用户自定义的工具条,25,在框架窗口类的OnCreate()函数中调用工具条类的Create()或CreateEx()成员函数创建该工具条,并调用LoadToolBar()成员函数将工具条对象和前面创建的工具条资源连接在一起。if(!m_wndToolBar.Create(this,WS_VISIBLE|CBRS_TOP)|!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR)/引入资源IDR_T

19、OOLBARTRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;/fail to create,26,3 对工具条进行操作 创建完成工具条后,可调用工具条类中的成员函数对工具条进行操作,例如设定工具条风格,在窗口中移动工具条,控制工具条的显隐等。当鼠标光标在按钮上暂停时,显示工具提示和命令描述,并设定工具条的大小是可变的。m_wndToolBar.SetBarStyle(CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC);可在程序中设置允许用户在程序运行中在框架窗口内移动工具条。这是通过调用CToolBar:EnableDo

20、cking和CFrame:EnableDocking来实现的。二函数原型均如下:void EnableDocking(DWORD dwStyle),27,【例10-4】在【例10-3】中添加工具条,工具条中包含四个按钮,分别对应菜单的“显示”、“红色”、“绿色”和“蓝色”菜单项。该工具条可以在窗口中任意位置停靠,当鼠标停留在工具条按钮上时,将显示该按钮的功能。,28,在ResourceView中加入工具条资源IDR_TOOLBAR_NEW绘制四个按钮并设置相应ID。在MainFrm.h中添加如下代码,声明一个CToolBar变量 CToolBar m_wndToolBarNew;在MainFr

21、m.cpp文件的 Int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加如下代码:if(!m_wndToolBarNew.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC)|!m_wndToolBarNew.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR_NEW)TRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;/fail

22、to create,29,为了使新增的工具条可以在窗口中自由停靠,在OnCreate函数中,还要增加如下代码:m_wndToolBarNew.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);/工具条可以在父窗口内任何一边停靠EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);/父窗口允许子工具条窗口在任何一边停靠DockControlBar(/父窗口内按照前面指定的风格停靠该工具条,30,10.2.5 图标资源的创建及其使用,每个Windows应用程序在资源管理器中都有自己的图标,这个图标就是ICON资源。【例10-5】在【例10-4】的基础上通过修改光标资源,使得执行程序

23、的图标变为如图所示的样子。,31,ResourceViewIconIDR_MAINFRAME,就会看到图标编辑器,在这里可以选择图标的尺寸,默认的是1616和3232。1616的图标用于程序运行时左上角图标、任务条图标、资源管理器的列表和详细信息模式;3232的图标用于程序运行时默认对话框图标、资源管理器图标模式;4848的图标用于资源管理器的平铺和缩略图模式。,32,单击New Device Image按钮对光标资源进行修改,33,10.2.6 字符串资源的使用,字符串资源最主要的用途就是用于程序的多语言版本。如果要想动态切换界面语言,使用字符串资源是很好的选择。在MFC中,可以通过CStr

24、ing类的LoadString方法来从资源载入字符串。具体操作是打开ResourceViewString Table,在表中的空白高亮处双击,在弹出的String Properties对话框中的ID编辑框中输入IDS_STRING_HELLO,Caption编辑框中输入“Hello VC!”。,34,在My_ResView.cpp文件的构造函数中,将原来的 m_strShow=Hello World!;改为:m_strShow.LoadString(IDS_STRING_HELLO);这样我们的程序的输出就变为“Hello VC!”了,使用字符串资源的好处就是不需要在整个程序中去寻找某个字符串

25、,如果某些字符串可能在将来会发生变更,那么最好将它写在字符串资源中。,35,10.2.7对话框资源的创建及其应用,【例10-6】在上例的基础上编写一个对话框用于接收用户输入,然后用这个输入来替换主程序原来显示的字符串,36,在创建完对话框资源之后,需要生成一个相关的对话框类。ViewClassWizard Create a New Class OK,在Name中填入“CInputDlg”即可。,37,将对话框上的IDC_EDIT_INPUT控件与一个CString类型的m_strInput变量绑定,建立一种映射关系。上面的操作使MFC在幕后作了些什么?在InputDlg.h文件中,MFC加入了

26、如下代码:/Dialog Data/AFX_DATA(CInputDlg)enum IDD=IDD_DIALOG_NEW;CStringm_strInput;/AFX_DATA,38,在InputDlg.cpp的构造函数中,MFC加入了如下代码:/AFX_DATA_INIT(CInputDlg)m_strInput=_T();/AFX_DATA_INIT 在InputDlg.cpp文件的DoDataExchange函数中,MFC加入了如下代码:/AFX_DATA_MAP(CInputDlg)DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_INPUT,m_strInput);/AFX_DATA_MA

27、P在函数DDX_Text调用中,完成了控件与变量之间的数据交换。,对m_strInput的初始化,39,下面要在CMy_ResView中使用新创建的对话框,首先为“操作”菜单增加菜单项“修改字符串”,其ID为ID_OPER_STRING。增加COMMAND消息响应函数OnOperString。然后在My_ResView.cpp文件头部include部分最后加入:#include InputDlg.h在OnOperString中加入如下代码:void CMy_ResView:OnOperString()CInputDlg dlgInput;/声明对话框变量 if(dlgInput.DoModal

28、()=IDOK)/如果用户点击OK按钮 m_strShow=dlgInput.m_strInput;/更改字符串Invalidate();/强制重绘,40,位图资源的创建及其应用,标准控件比较单调,若能通过一些精美的图片来点缀,就活泼了,这个问题,可以选择位图资源来实现。位图是一种数字化的图形表示形式,基本数据结构是象素,一个像素表示一个离散点的颜色值。常见位图有2色、4色、16色、256色、16位、24位。其中VC 6的资源编辑器只支持256色以下(包括256色)的位图的编辑,而最新的VC7已经支持24位真彩位图的编辑了。保存在文件中的位图可以看作是设备无关的,文件本身的数据用来描述位图的内

29、容。,41,【例10-7】在【例10-6】的基础上显示两幅图片,一幅是256色,另一幅是24位真彩,两幅图片都是通过资源来显示,42,在CMy_ResView.cpp的OnDraw函数中加入如下代码:CDC dcMemory;/创建内存缓冲DCdcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp1;/加载256位图bmp1.LoadBitmap(IDB_BITMAP_256);BITMAP bmpInfo1;bmp1.GetBitmap(/绘制到屏幕,43,CBitmap bmp2;bmp2.LoadBitmap(IDB_BITMAP_24bit);/加载24位位图BITMAP bmpInfo2;bmp2.GetBitmap(/恢复设备中原来的位图,

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