【教学课件】第6章动画原理及制作技术.ppt

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1、第6章 动画原理及制作技术,学习目标理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 掌握GIFCON动画和Morph动画的制作方法 理解Flash软件实现动画的基本原理应用Flash软件制作简单的二维动画了解简单的Flash动画创意设计过程,6.1 动画的基本概念,动画的视觉原理,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如

2、果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。,6.1.2 动画的构成规则,主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。,动画的表现手法也要遵循一定的规则(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制,传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画”,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6

3、Frame7,传统动画分类:(1)全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧s 制作动画(2)半动画 又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧s 的动画,动画的时间特性,(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行,(2)与自然现象一致的运动节奏,(3)遵守自然规律,可有限的夸张,动画的节奏掌握,(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏,(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8,6.1.3 传统动画的制作过程,1总体规划阶段(1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取

4、得。(2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。(3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。,2设计制作阶段(1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。,3具体创作阶段(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。(2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是

5、两张原画之间的一幅画。(3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。(4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色。,4拍摄制作阶段(1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。(2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。(3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。(4)录

6、音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。,6.2 电脑动画,1.电脑动画的种类,帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的98%,矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画,按照表现形式可分为 平面动画以传统平面绘画为基础的动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画 变形动画 主体变形效果的动画,是帧动画的一种,6.2.3 常见的动画文件格式,1GIF格式GIF(Graphics Interchange

7、 Format)即“图形交换格式”,Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件,画面尺寸随显示模式而定。2FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320200像素。,3SWF格式 SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内

8、容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。4AVI格式 是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起。,本讲思考题,1.什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?2.动画应遵循什么样的构成规则?3.传统动画的制作过程应分为哪几步?4.电脑动画分为几种?各有什么特点?,1.什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?D.是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,通过一定速度的画面播放,达到连续的动态效果。动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程

9、,如,柔性体的变形、色彩和光强的变化等。,6.3 简单二维动画的制作,6.3.1 二维动画的特点 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜;从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间。在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。,6.3.2 变形动画制作,变形指景物形体变化,它是使一幅图像在12秒内逐步变化到另一

10、幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换。,1.变形动画制作的一般过程:(1)选择两幅尺寸相同、色彩模式一致的图像,分别用于变形动画中的首、尾画面。(2)在首、尾画面上设置对称的变形参考点,勾画出各部分(主要轮廓)的结构对应关系,即从起始画面上的一个点变到结束画面上的另一个对应点的位置,这是变形运算所需要的参数。(3)参数设置包括中间帧的帧数,生成的动画格式和压缩等参数。(4

11、)动画生成。系统自动地对当前帧的每个点 作向着结束点方向运动,运动长度为移动距离除以中间帧数,以求出下一帧对应点的位置及颜色,并对其他相邻点作插值处理。对全部点处理完成后生成一个新的当前帧画面。如此反复,生成所有中间帧。,2.首、尾动画的设计,首、尾画面是变形动画的起始和结束画面,由设计者自行选择,可以用Photoshop等软件加工和处理,使变形动画效果更加理想,但是处理图像时应该遵循一定的规则:(1)首、尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大。(2)首、尾画面最好采用相同的图像文件格式。(3)最好使首、尾画面中的主体外形轮廓、色调比较接近,这样制作而成的动画效果就比较自然。(4)首、尾画面的背景

12、最好采用黑色,这样有利于变形动画的后期加工和处理。,3.使用 Morph制作变形动画,(1)根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2)以多种格式保存(FLC、GIF、BMP、图片序列等),frame1 frame2 frame3 frame4,变形效果:,制作举例,1启动Morph软件 2打开首、尾画面 3设置变形的参考点 4设置动画输出参数 5生成和保存,首画面,尾画面,设置变形的参考点,设置动画输出参数,6.3.3 GIF动画制作,用途平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作,系统生成文件格式 GIF 图片文件(256色,96dpi分辨率)CEL 剪贴板文件(系统自用文件,图片

13、、动画序列)FLC 标准动画文件,是CompuServe公司在1987年为了制定彩色图像传输协议而开发的图像文件格式。由于GIF动画体积小,同时又具备一定的表现力,所以在当前网页动画中使用非常广泛。GIF动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力强、视觉效果好、模式多样化等,常用的GIF动画制作软件很多,如GIF Construction Set Professional、GIF Animator等。,GIF文件的主要功能,(1)普通动画转换成GIF格式的网页动画。(2)为动画画面添加文字动画或制作文字动画、按钮动画等。(3)制作具有透明属性的图片和交错图。(4)通过设置能控制动画的播放

14、速度和循环次数。(5)能从GIF动画中提取单帧图像。,GIFCON软件的界面,制作一个GIF动画的步骤,(1)启动GIFCON软件。首先执行“开始/程序/GIF Construction Set”菜单命令或其他命令,启动GIFCON软件。(2)新建GIF动画。执行File/New菜单命令或单击Ctrl+N快捷键,新建GIF动画。此时命令窗口中自动生成一条HEADER命令。(3)设置GIF循环次数。用鼠标双击HEADER,打开Edit Header菜单命令,选中Loop,在Iterations输入框中输入循环次数。若想动画无限循环,输入数字0,最后单击OK按钮,如图6-6所示。,图6-6 设置G

15、IF循环次数,(4)导入图片。执行Edit/Insert block/Image菜单命令或单击工具菜单中“+”按钮中的Image,将弹出“打开”对话框,选择图片,单击“打开”按钮。随后,弹出Palette对话框,选择第一项和最后一项,意为使用图像自身的调色板,并应用在所有准备插入的图像中,单击OK按钮,导入图片。,(5)设置播放速度(6)设置动画背景为透明(7)保存与退出,思考:1.变形动画的生成原理 2.制作变形动画时应注意什么?,课外作业,(1)制作一个动画。描述花开的过程。画面数:10。保存动画,文件名为“姓名01.gif”。(2)制作自动动画。自己的英文名由小到大、翻滚出来。画面数:2

16、0。保存动画,文件名为“姓名02.gif”。,6.4 Flash动画的制作,Flash简介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量动画制作软件,用它能制作精湛的网页画面。Flash制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、AVI文件、GIF动画或图像。Flash的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。,6.4.1 Flash 应用的几个方面,1Flash 2D动画制作包括MTV动画、片头光盘、广告动画等,2多媒体课件开发 用Flash制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网络课件的要求。,3基于网页

17、的Flash动画由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。,6.4.2 Flash的基本概念,1图层 一个图层,指动画编辑的物理层,层如一张透明的纸,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。图层有4种状态:(1)活动状态:可以对该层进行各种操作。(2)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,(3)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。(4)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。,2场景,场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞

18、台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置,对场景的主要操作:(1)添加一个新场景,有两种方法(2)清除某个场景:也有两种方法(3)为场景改名,3帧和关键帧,。在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,时间轴是对帧进行操作的场所。在默认状态下,每隔5帧进行数字标示。帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作。动画播放的内容即帧的内容。在Flash制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这两个关键帧。两个关键帧之间的部分就是过渡帧,是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动作变化

19、越流畅,动作前后的联系越自然。在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为空白关键帧。特别是那些要进行动作(Action)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支持的。,6.4.3 Flash用户界面,由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图6-9所示。,6.4.3 Flash用户界面,由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图6-9所示。,菜单栏,时间线窗口,工具箱,舞台工作区,属性设置面板,标题栏,调色板,颜色样本面板,组件面板,帮助面板,动作面板,1菜单栏:按照不同的功能,将菜单分成9类

20、2时间线窗口:是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层中的动画。3工具箱:向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。箭头工具:对图形、元件对象进行操作的工具 选取工具:对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工具 套索工具:具有魔术棒和多边形两种模式 文本工具:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和输入文本三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型和文字的属性。,钢笔工具:可以用来绘制各种复杂形状的对象 铅笔工具:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲线。有直线化、平滑和墨

21、水瓶三种形式。笔刷工具:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。自由转换工具:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放和扭曲的工具。填充转换工具:主要用来修改对象填充样式的方向。墨水瓶工具:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。颜料桶工具:用来更改矢量对象填充区域的颜色。,4舞台工作区 对影片中的对象进行编辑、修改的场所。,5浮动面板浮动面板是用于创建和编辑对象、制作和编辑动画的工具,包括属性面板、动作面板、问题解答面板、信息面板、场景面板、库面板等。,6.4.4 Flash MX的基本操作,1创建Flash文件 在启动Flash软件后就自动创建了一

22、个文件名为“无标题-1”的Flash文件。,2修改影片/文档属性在创作Flash动画之前,先要对屏幕的大小,背景颜色以及播放速度进行设置。,3导入对象 执行“文件/导入库”菜单命令,将弹出“导入到库”对话框,选择要导入的文件。,4制作动画,(1)双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“移动图片”,(2)打开库面板,将库面板中的“图.jpg”拖到舞台工作区,(3)用鼠标选择第1帧,单击右键,执行“创建动画动作”命令,(4)用鼠标单击第25帧,执行“插入/关键帧”命令,(5)选择第25帧中的图片,调整图片的大小和位置,5预览动画动画创作完毕,执行“控制/测试影片”菜单命令,或按Ctrl+Ent

23、er组合键调试影片,6保存动画执行“文件/保存”菜单命令,7发布动画Flash MX支持多种格式的输出,包括swf、html、gif、exe、jpeg等。主要输出的是swf和html格式,6.4.5 元件与库,元件是Flash MX中一个很基本的概念,它是指在Flash 中所创建的图形、按钮和影片剪辑3种元素,如图6-32所示,所有的元件都存放在库里。,(1)图形元件。图形元件可以是静止的图片,也可以是动画,但不能被用于添加交互行为。,(2)按钮元件。按钮元件可以响应鼠标事件,有Up、鼠标经过、Down和反应区四种状态,如图6-33所示。,(3)影片剪辑元件。影片剪辑元件使用相对较复杂,可以看

24、成是一个独立的动画。当播放主动画时,影片剪辑元件本身也在循环播放。,1创建元件:有多种方法(1)执行“插入/新建元件”菜单命令(2)单击库面板左下角的“新建元件”按钮,2转换元件将图形转换为元件,首先选择要转换的对象,如导入的图片或者绘制的图形,然后执行“插入/转换成元件”菜单命令。,3控制影片剪辑元件的播放 通过添加交互行为控制影片剪辑元件,6.4.6 动画制作,1移动动画的制作 是Flash动画中最基本的动画形式,它是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小,2形状动画的制作形状动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状,3引导

25、线动画的制作移动动画一般都是在一条直线上运动,那么如果想让物体沿着自己定义的路径运动,就需要添加一条引导线。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。,4遮照动画的制作要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。,本章小结,本章开始介绍了动画的基本概念,包括动画的基本原理、电脑动画及简单二维动画的制作等。后面用大量的篇幅介绍了目前流行的网页动画制作软件Flash MX的基本内容,并结合实例介绍了Flash MX动画的制作步骤与方法。,

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