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1、第5课 颜色填充和轮廓线编辑,本课要点具体要求本课导读上机练习,本课要点,认识颜色模式掌握颜色填充的几种类型轮廓线的编辑,具体要求,掌握几种颜色模式的区别掌握几种颜色填充的方法掌握轮廓线的编辑掌握箭头的绘制,本课导读,在平面设计中,色彩是很重要的部分,所以颜色填充和轮廓线编辑在图形的设计和处理中显得也非常重要。本章将全面讲解关于颜色填充和轮廓线编辑的基本方法和技巧,其中包括颜色模式、颜色填充的类型、轮廓线的编辑处理等。CorelDRAW 12提供了丰富的颜色填充效果,包括标准填充、渐变填充、底纹填充和图样填充等。熟练地运用颜色填充和轮廓线编辑,可以让绘制的图形更加生动、形象。,5.1 颜色模式
2、,颜色模式是计算机中定义颜色的方法,根据作品用途的不同,使用的颜色模式也不同。每种颜色模式各有优缺点,在使用时根据自己需要来选择适合的颜色模式。5.1.1 知识讲解5.1.2 典型案例颜色模式的相互转换,5.1.1 知识讲解,CorelDRAW 12中常用的颜色模式有CMYK、RGB、Lab、HSB、黑白、灰度和索引等,下面重点讲解几种常用的颜色模式。1.CMYK模式 5.灰度模式 2.RGB模式 3.Lab模式 4.黑白模式,1.CMYK模式,CMYK模式是常用的印刷模式,它表现的是光线照射到物体上,经物体吸收一部分颜色后反射而产生的色彩,因此又称减色模式。其中CMYK分别代表的是青、品红、
3、黄和黑,在印刷中通常都要进行四色分色后再进行印刷。,2.RGB模式,RGB模式俗称三基色,属于自然色彩模式,RGB代表的是光源的三原色红、绿和蓝的首字母。这种模式以R、G、B三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,从而产生丰富而广泛的颜色,所以又叫加色模式。RGB颜色模式广泛应用于生活中,例如电脑显示器、电视机、幻灯片等,都是利用该模式来成色的。,3.Lab模式,Lab模式是一种国际色彩标准模式,是依据国际照明委员会(CIE)在1931年为颜色测量而定的源色标准。该模式是将图像的亮度与色彩分开,由3个通道组成,其中L通道代表的是透明度,范围为0%100%;而a和b通道则分别代表的是色相和饱和度,
4、a通道为绿到红轴线,b通道为蓝到黄轴线,这两个通道的变化范围均为-120+120。,4.黑白模式,黑白模式没有中间层次,只有黑和白两种颜色值。常见的黑白模式的转换有50%Threshold(以50%为界限,将图像中灰度值大于50%的所有像素全变成黑色,灰度值小于50%的所有像素全变成白色)、抖动图像转换(将灰色变为黑白相间的几何图案)和误差扩散抖动(转换后将产生颗粒状的效果)3种方式。由灰度模式和Lab模式才能直接转为黑白模式。,5.灰度模式,灰度模式是用0255种灰度值来表示图像中像素颜色的一种色彩模式,也是一种能让彩色模式转换为位图和双色调图的过渡模式。彩色模式转换为灰度模式后,文件中的所
5、有色彩信息将消失且不能被还原。灰度模式的图像中只有明暗值,而没有色相和饱和度这两种颜色信息,所以将图形文件转换为灰度模式时一定要谨慎。,5.1.2 典型案例颜色模式的相互转换,案例目标:本案例主要练习图形颜色模式的转换,需要注意的是,当在RGB和CMYK两种颜色模式之间进行转换时,肉眼看不出什么变化。,5.1.2 典型案例颜色模式的相互转换,制作思路:由于每种颜色模式的用途和效果不同,所以有时会存在要相互转换颜色模式的情况。,5.1.2 典型案例颜色模式的相互转换,操作步骤:操作步骤请老师参照软件讲解。,5.1.2 典型案例颜色模式的相互转换,案例小结:本案例讲解了怎样转换图形的颜色模式,一般
6、在平面设计完成并输出前,都需要将图形的颜色转换为印刷模式CMYK模式。所以颜色模式的转换也是需要重点掌握的知识。,5.2 颜色填充,在CorelDRAW中,绘制的图形基本都需要填充颜色,在通常情况下给图形填充颜色最便捷的方式就是使用调色板,不过调色板中只能填充标准色。5.2.1 知识讲解5.2.2 典型案例对博士帽进行填色,5.2.1 知识讲解,CorelDRAW 12提供了多种颜色填充方式,包括标准填充、渐变填充、图案填充、底纹填充及交互式网状填充等,可以为图形设置各种不同的颜色填充效果,下面将分别对各种颜色填充方式进行讲解。,1.标准填充,标准填充是CorelDRAW 12中最基本的填充方
7、式,可通过调色板或“均匀填充”对话框来实现。使用“均匀填充”对话框填充图形可以自定义颜色,而使用调色板填充图形时则只能选择预设的标准色。,2.渐变填充,渐变填充可以使图形呈现出从一种颜色到另一种颜色或多种颜色变化过渡的效果,使图形颜色更丰富、更具立体感。渐变填充主要为线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变4种类型。,3.图样填充,图样填充可以将预设的图案按平铺的方式布满整个图形,其中包括双色、全色和位图3种图样填充类型,在绘图时可根据需要进行选择。用户也可以自定义图样填充。,4.底纹填充,底纹填充也叫纹理填充,CorelDRAW提供的预设底纹可以模仿很多材料效果和自然现象,同时还可以修改、编辑
8、纹理的属性。也可以使用任一种颜色模型或调色板中的颜色来自定义底纹填充,但底纹填充只能是RGB颜色模式。,5.PostScript底纹填充,PostScript底纹填充也是底纹填充的一种,是用PostScript语言设计出的一种效果非常特殊的填充类型,因其占用系统资源较多,所以并不常用。,6.交互式网状填充,交互式网状填充可以使图形产生独特效果,交互式网状填充是由交互式网状填充工具 产生的,在选择图形时,图形将被网状填充线分割。选择其中的一个或多个节点后,可以为其填充颜色,而且每一个区域的大小可以由用户随意设置,从而创造出丰富而柔和的填充效果。,7.滴管工具和颜料桶工具,滴管工具 和颜料桶工具
9、是相互结合使用的工具,首先使用滴管工具 汲取图像中的颜色,然后使用颜料桶工具 将汲取的颜色填充到另一个图形对象中。,5.2.2 典型案例对博士帽进行填色,案例目标:本案例将对绘制的博 士帽进行填色,主要练 习如何使用标准填充和 渐变填充,重点需要掌 握渐变填充的具体方 法。绘制完成后效果如 图所示。,5.2.2 典型案例对博士帽进行填色,制作思路:(1)使用挑选工具 分别选择需要填充颜色的图形。(2)分别对各部分进行填色。,5.2.2 典型案例对博士帽进行填色,操作步骤:操作步骤请老师参照软件讲解。,5.3 轮廓线编辑,在CorelDRAW 12中绘制的图形都自带有轮廓线,在默认状态下图形对象
10、的轮廓线颜色为“黑色”,宽度为“发丝”。用户可以根据自己的需要对轮廓线进行编辑。5.3.1 知识讲解5.3.2 典型案例制作个性箭头,5.3.1 知识讲解,轮廓线的编辑即对轮廓的颜色和线型的编辑,可以在“轮廓笔”对话框或属性栏中完成,在“轮廓笔”对话框中可以对轮廓线进行更为详细的编辑。1.“轮廓笔”对话框 2.复制轮廓属性 3.移除轮廓 4.设置箭头,1.“轮廓笔”对话框,任意选择一个图形对象,单击轮廓工具,在弹出的扩展工具条中选择轮廓画笔对话框工具,打开“轮廓笔”对话框,编辑轮廓线的具体操作请老师参照软件讲解。,2.复制轮廓属性,为了提高工作效率,可以将设置完成的轮廓属性应用于其他多个图形。
11、使用鼠标右键和“复制属性”对话框都可以复制轮廓属性。,3.移除轮廓,在平面设计中,有时需要将图形的轮廓移除,使其成为无轮廓属性的图形。移除轮廓的方法有以下3种:选择要移除轮廓的图形,用鼠标右键单击调色板上的“无色”色块。选择要移除轮廓的图形,在属性栏中的 下拉列表框中选择“无”选项。选择要移除轮廓的图形,单击工具箱中的 按钮,在弹出的扩展工具条中单击 按钮。,4.设置箭头,在CorelDRAW中可以很方便的绘制箭头,还可以对箭头样式进行编辑,不过需要注意的是只有未封闭曲线才能设置箭头。设置箭头可以在“轮廓笔”对话框中进行。,5.3.2 典型案例制作个性箭头,案例目标:本案例将为一段未封 闭曲线
12、制作个性的箭头,主要练习怎样使用“轮廓 笔”对话框来制作个性箭 头。制作完成后效果如 图所示。,5.3.2 典型案例制作个性箭头,操作思路:(1)绘制一条未封闭的曲线并将其选中。(2)在“轮廓笔”对话框中设置箭头样式。(3)对所选的箭头样式进行修改。,5.3.2 典型案例制作个性箭头,操作步骤请老师参照软件讲解。,5.4 上机练习,5.4.1 绘制地图5.4.2 制作咖啡厅效果图,5.4.1 绘制地图,本次练习将运用到标准填充、渐变填充和交互式网状填充对绘制的地图进行填色,地图左侧卷起的地方运用了渐变填充,地图正面最下面的部分运用了交互式网状填充。填充后的地图效果如图所示。,5.4.1 绘制地图,5.4.1 绘制地图,操作思路:使用绘图工具绘制地图。运用标准填充、渐变填充和交互式网状填充对地图的各个部分进行填充。,5.4.2 制作咖啡厅效果图,本次练习将结合本章所讲的各种颜色填充效果来绘制咖啡厅效果图,主要使用了标准填充、图样填充等填充方式,在运用图样填充的时候,图样填充的颜色和大小需要自行设置。,5.4.2 制作咖啡厅效果图,操作思路:使用绘图工具绘制咖啡厅中的图形。对图形执行标准填充和图样填充,在图样填充的时候需要自定义颜色和大小。,