游戏型多媒体教育.ppt

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1、,班 级,姓 名,游戏型多媒体教育软件,1 吴大非.游戏型教学软件的设计与开发 J.微型机与应 用,2010(12):29-24.2 王靖.教学游戏型课件的设计策略 J.中国现代教育技 术装备,2007(6):1-49.3 余胜泉.教学软件设计指导手册 M.北京:清华大学出 版社,2011,参考文献,01,02,03,概 述,理论基础,设计原则,04,基本结构,05,案例分析,主 要 内 容,游戏型教学软件是通过游戏的形式呈现教学内容,为学生提供一种富有趣味性和竞争性的学习环境,激发学生的学习动机,使学生在富有教学意义而且教学目标明确的游戏 过程中掌握 知识、提高能力的计算机游戏软件。,1.概

2、 述,定 义,特 征,分 类,定 义,1.概 述,特 征,分 类,教育为目的,游戏故事化,高峰情感体验,提供幻想性体验,明确的游戏规则,趣味娱乐,沉浸体验,高峰情感体验,学习纯粹高效,学习效果可见性,1.概 述,定 义,特 征,分 类,探索性游戏,创造性游戏,娱乐性游戏,模拟性游,KIND1,KIND2,KIND3,KIND4,按游戏分类:,1.概 述,定 义,特 征,分 类,学科学习性游戏,知识巩固性游戏,训练型游戏,考试型游戏,KIND1,KIND2,KIND3,KIND4,按学习目的分类,2.理论基础,2.1 建构主 义理论,(3)协作学习 游戏型教学软件应该设置协作学习的游戏情境,提供

3、学习者互相 交流和 相互合作的渠道,使学习者在协作学习中轻松快乐地掌握知识。,(2)随机通达教学 游戏型教学软件应该在设计教学内容时,将教学内容以多种方式呈现。,(1)有意义学习和学习情境化 建构主义学习理论提倡学习的情境化,游戏场 景的设计就是一种学习情境。,2.理论基础,2.1 建构主 义理论,游戏型课件既要充分发挥游戏的挑战性价值,又要使学习过程丰富有趣,从而达到教学目标。因此其设计与开发需要基于游戏设计理论,将教学与游戏整合,才能保证课件具有丰富的吸引力。,心理学家让 皮亚杰倡导活动教学法,提出“知识在本源上既不是从客体发生的,也不是从主体发生的,而是从主体和各个客体之间的相互作用中发

4、生的。认为学习者是通过活动来认识世界,从做中学 达到知和行统一。,游戏型教学软件在设计时要充分利用学习者尊重需要、成就需 要、自我满足和自我实现需要的心理,激发学习者的学习需要,使学习成为一种自然习德的过程。,2.3 认知发展游戏理论,2.4 游戏教学理论,2.2 需要层次理论,3.设计原则,(1),(2),(3),(4),游戏规则简单化,游戏注重交流与协作,游戏注重趣味性和挑战性,设计要与教学内容密切结合,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,教育游戏的双重目标,一是游戏本身的任务目标,二是希望学习者达到的学习目标。设计教育游戏的基本原则是要尽量使游戏本身的任务目标与隐含的教学目标相一致,当学

5、生成功达到游戏规定的目标时,同时能够达到教学上设定的行为目标。,(1)教育目标,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,游戏的情景空间是游戏者活动于其中的“世界”。包括景观、建筑、道具、人物、装饰等物质。游戏情景空间不仅仅是绘景,还要展现游戏故事情节,完成游戏冲突,刻画人物性格,让游戏者随着游戏交互的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋。,(2)游戏的情景空间,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,游戏规则是游戏参与者采取决策和动作是所必须遵守的规则约定,游戏是基于一系列的规则来执行的。它规定了学习者参与游戏活动的基本结构,在游戏活动中是强制执行的。规则应包含所要达到的教学目标,所要教学的规律与知识等。,(

6、3)游戏规则与竞争逻辑,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,游戏规则是游戏参与者采取决策和动作是所必须遵守的规则约定,游戏是基于一系列的规则来执行的。它规定了学习者参与游戏活动的基本结构,在游戏活动中是强制执行的。规则应包含所要达到的教学目标,所要教学的规律与知识等。,(3)游戏规则与竞争逻辑,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,学习者与计算机的交互推动者游戏活动的进行。游戏的进展活动是根据学习者的操作活动而改变的,计算机根据学习者的行为作出真实和合理的反应,从而促使学习者对计算机进一步的发出操作指令。游戏交互有两个层面:学习者与计算机的交互、游戏者之间的交互。,(4)游戏交互,教学游戏的基本

7、结构图,4.设计原则,教育游戏的结果与反馈用来指引学习者的学习活动,用作测量学习者和目标相对应的进步状况,并激发学生学习动机。良好的反馈应该提供:挑战、新奇、控制、期待、幻想、焦虑及其释放、协作、竞争、激励。,(5)反馈与激励,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,游戏故事和游戏任务是表征游戏学习目标、游戏学习内容的载体,是整个教学游戏设计模式的核心。游戏故事设计要注意确定游戏主题和故事背景。教育游戏还要强调基于故事背景的对游戏任务、任务结构和任务反馈的设计。,(6)故事表征,教学游戏的基本结构图,4.设计原则,游戏系统必须了解当前游戏者,这就要求把游戏的情况用适当的数据结构记录下来,作为游戏进行响应反馈和教学决策的依据,这种用于记录游戏者个别情况的数据结构及依据此数据结构存储的数据称之为游戏的能力模型。,(7)故事表征,疑 惑,1.如何平衡教育游戏软件中“教育”和“游戏”的成分?2.教育游戏软件适合高等教育吗?,第三组,谢谢您的聆听与建议,

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