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1、,RHINO,犀牛:做小音响教程,注:作者也是新手,没事瞎琢磨,1,音响模型分析,这一步的重要性,不言而喻,1,我们一起来分析,我的miniso小音响 时尚,最时尚,内层 塑料质感,金属网 金属质感,外层 橡胶质感,底层 塑料 没那个角度的图片 你们看不到了,2,我们一起来测量,尺寸方面我亲测了找了一圈,居然没找到尺子目测好了 数据在后面做的时候直接表达了go on,2,音响模型制作,按上一步分析,开做,1,我们一起来制作 外层,1.顶视图 内圆r=1.5cm 外圆r=3.0cm,2.顶视图 同心10边形 r=3.3cm 3.前视图 10边形 向上移动0.3cm,我们一起来制作 外层,1,4.
2、前视图 copy多边形 向上移动6cm5.顶视图 ro最上面的多边形 角度906.前视图 copy外圆 向上6.3cm,我们一起来制作 外层,1,7.透视图 这块我的做法有点复杂 连接上下多边形的点 画一条有2个 控制点的弧线 利用3条辅助线 移动控制点 画出了这样一条上下 有弧度还向内有弧度 的曲线8.透视图 环形阵列 36进步角 10条 上圆和下面的内圆 分别向下向上移动 0.2cm厚度,我们一起来制作 外层,1,9.loft 把这些面生成sweep2双琼扫掠2条曲线上下10边形的边做出侧面 再阵列下吧,我们一起来制作 外层,1,外层就这样做完了打个组给个图层方便渲染,我们一起来制作 内层
3、,2,1.这个过程就不重复说明了 位置看着放,我们一起来制作 内层,2,2.大圆成面 6个小圆分割面 出来3个环面 3个环面向上offsetsrf 0.02cm(注意生成实体)再炸开把下面的面删了,我们一起来制作 内层,2,3.下面就完成了 理论上这3个按键上面还有快进 快退 暂停播放的图标 我就不那么仔细了 别忘了打组 放在塑料图层,我们一起来制作 内层,2,4.这块我强调一下吧。在选取里 选择 曲线曲线全选后 隐藏ctrl+H 剩下的面打组 尽量不要把曲线打组因为后面可能会用 这个办法能快点摘出面来前面做外层的时候也这么做的,我们一起来制作 内层,2,5.把除了我选中的线先隐藏我们来做 上
4、面的塑料6.在上面剩下的圆上画出这样一根线 横折折竖 你看左侧图片上面的黄色塑料向里凹进 的感觉自己画一根吧-我都是0.0几cm,我们一起来制作 内层,2,7.sweep1 就出来这个东西了 猛然发现我做的尺度小了 还差一个小的这个不细说了,我们一起来制作 内层,2,8.就是这些了 内层也完事了 其实细节很多 转角都是倒角 字也顺带写上放一个图层里 我发现自己越做越不像了 尺度大家自己把控下吧,我们一起来制作 金属,3,1.图中选中的曲线保留,2.圆生成面 3.在圆面上 排满r=0.05cm 小圆 间距0.15,3,我们一起来制作 金属,4.用小圆分割大圆5.分割后先把 剩下的隐藏 分割出来的
5、 offsetsrf6.炸开后 上下的圆面 删除 把上一步隐藏的 和这个打组 放进金属图层,3,我们一起来制作 金属,6.建立UV曲线 把这个圆面拍平 7.把建立好的UV曲线 生成面 reb UV 20 20 并在上面排满圆 r=0.05 间距0.15 把小圆打组,4,我们一起来制作 内部,本来不做内部的-但是上面金属的地方漏进去能看见 所以里面随便拉个圆锥 这也算是做内部了,5,我们一起来制作 完成,3,音响模型渲染,keyshot渲染一下下,我们一起来渲染 音响,1,我们一起来渲染 音响,2,我们一起来渲染 音响,3,最后对比下不堪入目惨不忍睹,Rhino,THE END,BY:IFEI,