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1、用flash设计动画角色,一、教学内容分析,二、教学目标分析,三、重点难点分析,四、教学方法分析,五、教学过程分析,一、教学内容分析,课标:,高中课标要求学生能够用动画语言进行,教材:,高中信息技术选修模块多媒体技术应用第四单元 动画音频与视频。,创作表达,二、教学目标分析,知识与技能:1、能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。2、能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。3、掌握动画角色设计的基本流程与方法。过程与方法:通过学生实践动画角色设计的过程,掌握动画角色设计的步骤与方法,提升学生的设计能力与思维。情感态度与价值观:通
2、过角色设计,表达自己内心的情感。,三、重点难点分析,教学重点:掌握角色设计的过程与方法,能够利用flash相关工具进行角色设计。,教学难点:理解标尺的测量作用。角色的性格表现。,四、教学方法,任务驱动、演示法,五、教学过程,2.角色设计基本过程与要求,3.实践活动1-角色整体设计,4.实践活动2-角色表情设计,5.分层实践活动3-角色动作设计,1.新课引入,6.交流与评价,7.总结与提升,五、教学过程,1.新课引入,设计目的:1、吸引学生注意力 2、激发学生创作愿望,鼓励学生也能做到,引起学生对新知的重视。3、引入本课内容的学习。,观看动画感受动画,五、教学过程,2.角色设计基本过程与要求,设
3、计目的:由动画片的制作流程引出角色设计流程,让学生思维上有逻辑感递进感。,简介:动画片制作流程与角色设计重要性。,五、教学过程,2.角色设计基本过程与要求,设计目的:达成“了解动画角色设计的基本流程程与方法”的教学目标。,讲解:角色设计的过程与要求。,五、教学过程,3.实践1-角色整体设计,设计目的:达成教学目标“能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。”,任务驱动:1、教师给定题目几何人大战2、给每组设置不同任务。,五、教学过程,3.实践1-角色整体设计,设计目的:1、达成教学目标“能够利用flash标尺工具进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解
4、角色形象一致性的要求。”2、激发创作欲望,教师演示:角色正面设计,学生快速实践:角色正面设计,五、教学过程,3.实践1-角色整体设计,设计目的:1、达成教学目标“能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。”2、降低绘画难度提高操作速度。,辅助:提供模板,和例图,学生:使用模板参考范例进行创作,范例,模板,五、教学过程,3.实践1-角色整体设计,设计目的:达成教学目标“能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。”,设问:这样的侧面设计有什么问题?如何解决?,由问题引出角色形象一致性的设计要求,同时促使学生
5、理解标尺工具的作用。,五、教学过程,3.实践1-角色整体设计,设计目的:达成教学目标“能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。”,演示:利用标尺进行辅助测量,设计角色侧面,学生:利用标尺设计侧面形象,五、教学过程,4.实践2-角色表情设计,设计目的:1、达成教学目标“能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。知道表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。”2、引出绘图纸外观功能,和逐帧功能。,提问启发:如何简化表情设计过程?,学生:思考如何简化表情,教师呈现实物透明纸,启发学生,五、教学过程,4.实践2-角色表情设计,设
6、计目的:达成教学目标“能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。知道表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。”,演示:利用绘图纸外观和逐帧动画功能,设计角色表情。同时讲解表情与性格存在关系。,学生:观看演示,学习过程方法。然后实践。,五、教学过程,4.实践2-角色表情设计,设计目的:1、达成教学目标“能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。知道表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。”2、简化学生操作,辅助:教师提供部分各种表情的图例供学生参考。,学生:参考图例,进行设计制作,五、教学过程,4.实践2-角色表情设计,设计目的:达成教学目
7、标“能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。知道表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。”,讲解:表情反差大的特点。,学生:结合自己创作进行思考。,五、教学过程,5.实践3-角色动作设计,设计目的:达成教学目标“能力较强的学生能够利用“绘图纸外观”等工具,进行角色动作设计。”,分层教学:高级要求设计角色动作 基本要求修改角色表情,五、教学过程,5.实践3-角色动作设计,设计目的:达成教学目标“能力较强的学生能够利用“绘图纸外观”等工具,进行角色动作设计。”,演示:现场进行简单的动作设计绘制,学生:根据自己进度进行实践。,五、教学过程,5.实践3-角色动作设计,通过
8、以上三个实践环节基本达成 知识与技能:掌握动画角色设计的基本过程与方法。情感态度:通过角色设计,表达自己内心的情感。,五、教学过程,6.交流与点评,设计目的:观看他人作品,评价自己作品,学习他人长处,获得灵感和启发。,评价方式1:(课上过程性评价为主)在实践过程中采取比较灵活的随机点评,发现作品亮点及时点评,鼓励学生互相交流,吸取优点。,五、教学过程,6.交流与点评,设计目的:观看他人作品,评价自己作品,学习他人长处,获得灵感和启发。,评价方式2:(课下参考量规修改)制定量规,鼓励学生完成后评价自己作品。,五、教学过程,6.交流与点评,设计目的:观看他人作品,评价自己作品,学习他人长处,获得灵
9、感和启发。,交流方式:学生课下继续制作完成作品,将作品上传到学习网站上进行交流评价。,五、教学过程,7.总结与提升,设计目的:总结知识,提高认识,激发继续学习动力。,1、总结知识与技能软件要点:标尺工具,绘图纸外观,逐帧动画,基本绘图工具。设计要点:1、设计角色要多角度,考虑各种动作和细节,让角色活起来。2、考虑角色性格,性格由表情和动作来表现。3、适度夸张能带来意想不到的效果。,五、教学过程,7.总结与提升,设计目的:总结知识,提高认识,激发继续学习动力。,2、提升(1)动画是表达信息和情感的重要手段。(2)要想制作出好的动画作品还需要更多的积累和对生活的观察。(3)合理运用多媒体技术可以帮助我们的更好的表达思想。,五、教学过程,7.总结与提升,设计目的:总结知识,提高认识,激发继续学习动力。,3、课后与预期,谢谢!,