用Flash设计制作动画和章节.ppt

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1、,用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件,肇庆学院电教中心 叶志毅,Flash动画制作软件简介 Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小、强交互性,因此特别适合在网上传输。Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。Flash动画产生的原理,第一讲 符号的建立与静态图形的制作 一、Flash 基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧)4、舞台 5、面板,二、绘图工具箱,三、时间轴,时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容,(一)、图层 1、层的分类(普通层、

2、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层)2、编辑层(选择、删除、复制)3、层的属性(隐藏和显示、锁定和解锁、显示轮廓、层的命名),(二)、帧 1、帧的基本概念:1)关键帧(Keyframe):用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame)3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点 2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧 3、帧的属性(标签、动作、效果、声音),四、常用面板 1、属性面板 2、混色器面板 3、颜料面板 4、动作面板 5、组件面板 6、库面板等等,五、舞台(场景),舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场所

3、。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可设置场景大小、背景颜色、以及帧频等,六、符号的建立和对象制作,1、符号是什么符号是指可以重复使用的对象2、符号的作用(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才 能完成)3、符号与实例(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)4、建立符号(元件)方法一:先在场景绘制对象,通过插入/转换为元件方法二:插入/新建元件,5、符号的类型(1)、影片剪辑(Movie Clip)(影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同于一个电影文件)(2)、按钮(Button)(3)、图形(Gra

4、phic)(主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间轴的限制。),5、绘制对象,6、图库管理,第二讲 关键帧动画制作,一、Flash 动画的类型从制作方法上也分为两种:过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧,自动运算生成中间动画过程的过渡帧。逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图,类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像。,变形类型上分为两种:Motion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。Shape变形则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(Break Apart)。,二、关键帧动画的制

5、作过程 关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,再连续播放这些关键帧形成的动画,关键帧动画是Flash动画的基础,是一种传统的动画制作技术。特点:文件较大,适合制作比较复杂的动画,第三讲 形变动画制作步骤一、什么是形变动画 是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画。例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为B等。对象进行形状变形之前一定要打散。形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可以在两个关键

6、帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。,二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,绘制后将其打散。2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的形状渐变,此时按Enter或Ctrl+Enter即可看到所设的形变动画。三、形变的类型 1、不可控的简单动画 2、可控的(通过添加提示点),第四讲 运动动画制作步骤 运动(Motion)变化是Flash动画中运用最多的一种。运动

7、变化本质是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。包括平动、转动、沿特定路径运动和颜色变化、淡入淡出等运动形式。一、平动动画的制作方法 例:移动的球(可改变对象的位置、大小),二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动,三、沿特定路径运动动画的制作 沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导对象运动。引导层(Guide Layer)是Flash的一个特殊图层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定相连下层,使下层对象

8、按预置轨迹运动。引导层在动画输出时是看不见的,四、颜色变化、透明度变化 动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些颜色的动画。颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改变为不同颜色。例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画 五、运动效果的合成,与变形动画制作的过程相比,运动动画是对同一对象的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对象之间发生的形状、位置及颜色的变化。,形变动画制作注意事项:1、起始对象一定都是图形,如果不是图形,可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条波波纹覆盖。3

9、、形变动画的起始对象不能在大小、形状、色彩、位置都完全一致。,运动动画制作注意事项:1、起始对象一定是“元件”(Symbol),而且必须是同一“元件”,如果不是“元件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令把对象转换为“元件”。2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中“箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周则出现选区中的边框。,第五讲 遮罩动画制作一、遮罩动画 是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层称为被遮罩层。二、遮罩动画的形式 1、遮罩层中

10、的对象移动 2、被遮罩层中的对象移动三、实例演示 mask-1、mask-2、light-mask,第六讲 交互动画的制作一、按钮的使用 Flash动画的一大特点是其动画的交互性,使观众摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在Flash中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播放帧等。,1、按钮制作,第一帧:Up(向上)桢:(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。第二帧 Over(经过)桢:(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。第三帧Down(向下)桢:(按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四

11、帧 Hit(执行)桢:(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个 反应区域在电影中是看不到的。,二、Actions命令使用,Flash的交互性是通过Action命令实现的。Flash提供了ActionScript语言用来编制Action命令。ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语言。ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关键帧中应用,1、ActionScript面板 2、ActionScript的使用环境 1)、将ActionScript附着在按钮上

12、2)、将ActionScript附着在关键帧上 3)、将ActionScript附着在影片剪辑上 3、Flash中一些常用的 Action 1)、play 2)、stop、stopAllSound 3)、gotoAndPlay、gotoAndStop,4)、on 作用:用来捕捉事件 例如:on(release)gotoAndStop(1)5)、Get URL 作用:进行超级链接 例如:on(press)getURL(,windows=_blank);6)、Load Movie、Unload Movie,4、ActionScript语法 1)、基本语法 2)、数据类型 3)、变量 4)、操作符

13、5)、流程控制 6)、函数,第七讲 Flash的声音 一、类型 1、事件声音 2、流声音 二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性 1、更新声音 2、替换声音 3、声音的压缩,声音与帧的搭配上还可以通过Sync(同步)设定:Event指声音的播放随着事件关键帧的发生而播放,并且独立于时间轴,不会因为场景播放结束而结束。典型的例子是用户按动按钮而触发的声效,是默认设置;动画循环播放时,会形成声音重叠。Start类似于Event,只是如果上一次的声音还未播放完成,这次就会暂停播放,例如在循环播放时,就不会出现声音叠加

14、的效果;Stop用于停止声效;Stream用于在Web站点上播放时,Flash会强制动画与声音同步,如果图像播放速度过慢,Flash会通过跳帧而保持与声音的同步。而且动画播放停止时,声音也会停止,不论声音文件是否已播完。,Loops可以设定声音循环的次数。为了持续播放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例如,要将15秒的声音持续15分钟,输入60即可。注意:最好不要设定Stream声音的循环次数。如果Stream声音设定了循环,Flash就会根据循环次数增加帧数,电影尺寸也会变大,六.Flash动画发布,在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行编辑。此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。,

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