初步学习3DMAX第2讲.ppt

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1、第2讲 标准几何体与扩展几何体的创建与运用,教学目标:掌握标准几何对象的创建教学难点:扩展几何的参数设置教学重点:运用简单几何体建复杂造型,标准几何体的创建参数分为三类:Creation Merhod(创建方式)Keyboard Entry(键盘输入)Parameter(参数)1.1 Standard Primitiv 标准几何物体1、Box(盒子):Length segs 长度 Width segs 宽度 Height segs 高度(用来控制盒子的长、宽高三个方向上段数的多少),2、Cone 锥体:(也叫圆台,圆锥)Radius1(Radius2):半径的大小Height Segments

2、:高度上的线段数 Cap Segments:顶端上的线段数Sides:边数 Smooth:光滑 Slice On 切片,3、Sphere:球体(也叫经纬球,网格球)制作由经线与纬线构成的经纬球。Radius:半径 Segments:线段数 其与Smooth光滑都是用来对三维对象进行光滑处理的Hemisthere:半球系数,它的值在01之间变化,为0时显示整个球体,为1时球不可见,为0.5时是半球。4、Geosphere:几何球:Center:中心Tetra:四面体 Octa:八面体 Lcosa:十二面体,5、Cylinder:圆柱(略)6、Tube:管状体(略)7、Torus:圆环(略)Rot

3、ation:旋转 Twist:扭曲8、Pyramid:四棱锥(略)9、Teapot:茶壶Body:茶壶的壶身 Handle:壶把 Spout:壶嘴 Lid:壶盖,10、Plan:平板(略)1.2 Extended primitiv 扩展几何体1、Hedra:异面体造型 Tetra 四面体 Cube/Octa 八面体 Dodec/lcos 十二面体 Star1 星形一 Star2 星形二 P:为点数 Q为线段数 Axis Scaling:中P为三边形 Q 为四边形 R为五边形控制Radius:节面大小,管粗细,2、Torus Knot:环形节Knot:节 Lumps:囊肿3、Chamfer Box:倒角盒造型Fillet:圆角化值4、Chamfer cyl:倒角圆柱(略)5、Oil Tank:油桶Blend:倒角6、Capsule:胶襄(略)7、Spindlexy:纺锤体(略),8、LExt:L形墙(略)9、Gengon:多边形 Fillet:圆角大小10、CExt:C形墙11、Ring Wave:环波(略)12、Prism:棱镜例:装饰品,The End,

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