实验四底图符号设计与视觉变量的使用GLS.ppt

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1、地图符号设计与视觉变量的使用,郭立帅,地图符号化,几何符号的编辑、绘制和使用线型符号的编辑、绘制和使用填充图案的编辑、建库和使用作业,几何符号的绘制、建库和使用,几何符号绘制和建库的条件几何符号的绘制和建库步骤几何符号的绘制原则符号的修改符号库的使用方法,几何符号的绘制、建库和使用,新绘制的符号必须合并或焊接成单一的图形对象,否则建库时会提示:“对象太多不能导出”。这是因为符号库中的每个框位存储空间有限,只能存储一个简单而空间很小的图形对象,合并而成的对象要比存储各自独立的对象所占的空间要小。符号所组成部分都必须封闭,即使时再细的线条也必须封闭。否则建库时会提示:“对象未关闭”。直线封闭的方法

2、有两种:用矩形工具绘,即成两条边线重叠为止。用绘线工具往返重复绘一次,也就是说,绘线到终点后再回到起点上单击。曲线必须用艺术笔工具绘制。,几何符号的绘制和建库步骤,选中新绘制的其中一个符号,然后单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单,选择“字符”;在插入字符类别栏内输入符号名;确定后,新绘制的符号便自动存入字符库,这时符号库的所有符号框内都显示同一个符号。使用时,选择“文本”“插入字符”,选择代码页“UIF-7”,在字体栏中选择保存的符号,设置字符大小,点击“插入”,即可插入字符。,选中新绘制的其中一个符号,然后单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单,选择“字符”;,在插入字符类别栏内

3、输入符号名;,确定后,新绘制的符号便 自动存入字符库,这时符 号库的所有符号框内都显 示同一个符号。,使用时,选择“文本”“插入字符”,选择代码页“UIF-7”,在字体栏中选择保存的符号,设置字符大小,点击“插入”,即可插入字符。,几何符号的绘制原则,要遵循方圆、挺直、齐整、对称、均匀的原则。换言之,该方的地方一定要用矩形工具绘;该圆的地方一定要用圆形工具绘,哪怕是一小段弧,总之一句话要根据图形的特点选择绘图工具。综合利用多种功能不仅质量好,而且其绘图功效可以成倍地提高,当然绘图的先后顺序也有很大的关系。,古币符号的绘制,使用复制、移动、旋转等操作,做出五个相连的圆环。如下图,新建图层2,将中

4、间的一个圆环复制粘贴到新建图层中。然后关闭图层2的可见和编辑功能。,全选图层1中的所有圆环,执行焊接功能,得到如下图所示的图形。,全选所有对象,执行相交功能,即可得到如图所示的古币图形。,点角度、大小、形状,线型符号的编辑、绘制和使用,轮廓线的组合编辑法和使用双线道路的绘制先绘出一条实线,然后原地拷贝并改其轮廓线宽和颜色属性,假如道路宽为2mm,路边线为0.2mm,那么拷贝线线宽应定为1.6mm,颜色为白色,两条线群组后成双线道路。,线型符号的编辑、绘制和使用,轮廓线的组合编辑法和使用虚线路的绘制虚线路和双线路的绘法大致相同,所不同的是,路边线是虚线线型,拷贝线是实线。,线型符号的编辑、绘制和

5、使用,轮廓线的组合编辑法和使用铁路的绘制如果铁路宽是0.8mm,那末同样先绘出一条0.8mm的实线,然后原地拷贝并改其轮廓线线宽为0.5mm,颜色为白的虚线线型。,线型符号的编辑、绘制和使用,适合路径编辑法和使用 适合路径编辑法是利用文本适合路径的功能,将线型的属性符号作为字符串符号来实现的。符号之间的间距,可以在“文本”“格式化文本”对话框的“字符”距的数据框里输入。,线型符号的编辑、绘制和使用,城墙符号的绘制和使用城墙单元符号的绘制非常简单,符号设计的不论大小,只讲比例。比如说,以方形墙垛表示的城墙单元符号的每边长短和粗细都相同。城墙单元符号绘好后把它当作几何符号入库,但必须单独建库,否则

6、不能调用。城墙线型符号的绘制。,线型符号的编辑、绘制和使用,围墙单元符号的绘制和使用方法有两种:一种石和城墙符号一样,将围墙的墙垛和墙线绘成一个单元符号;一种石不绘墙线只绘墙垛,墙线由路径代替。这两种方法不同但所绘出的符号基本相同。唯一不同的是第一种绘制的围墙拐角连接处略有空隙,需作修改;第二种绘制的围墙拐角自然连接,不用做任何修改。,线型符号的编辑、绘制和使用,栅栏单元符号的绘制和使用栏栅单元符号是由一横和一个“”字组成的,如果按1:10000比例尺地形图图式规定,横线和“”字线的间距大约是一个单元符号长度的14,根据这种 比例就可以很容易地绘成栏栅单元符号。方法和步骤如下:首先从“文本”菜

7、单里打开“格式化文本“对话框”,选择“栏栅”符号字体,确定单元符号大小为3.5mm,输入字符间距为4;沿垣栅中心线绘一条主线,主线必须是独立的图形对象,如果是分段绘的必须事先对它们进行合并,选中后单击“文本”菜单,选择“使用文本适合路径”按钮,线条前面出现注记起始记号。连敲任何键,垣栅符号就会沿主线以字符串的形式等距离排列,距离虽然事先已经设置好,但还可以用形状工具进行拖拉微调。最后对路径线去色后就成为分布均匀的栅栏符号。,线型粗细、纹理,填充图案符号的设计、建库和使用,填充符号的创建过程单击创建按钮,弹出双色图案编辑器,显示16、32、64象素编辑框。象素越多绘制时间越长,绘出的符号也越细致

8、,所占空间也越大,一般根据符号的不同要求来确定。用不同尺寸的笔头开始画,笔头尺寸可以根据所要绘的符号粗细来决定。单击左键产生一个黑色象素,右键是删除。如果删除一个未完成的图形,可以修改一下像素编辑框,然后再改回来,这时所有像素都被清除。,填充图案符号的设计、建库和使用,填充符号图案的绘制和使用房屋晕线符号的绘制和使用旱地填充符号的绘制和使用沙地填充符号的绘制和应用草地填充符号的绘制和应用沼泽地填充符号的绘制和应用,房屋晕线符号,旱地填充符号,沙地填充符号,草地填充符号,沼泽地填充符号,填充图案符号的设计、建库和使用,其它填充图案符号的使用方法将入库后的单元符号当作字符用键盘敲注的使用方法按图式

9、规定的尺寸比例绘制各种填充单元符号,或者从现成的地形图符号库里调用,然后分别入库。在格式化文本对话框里选择符号字体、大小和字符距离。以1.5mm的苗圃符号为例,字符距离的比值120,650的行距比值。上述参数确定后,确定路径,并在指定的路径范围内敲击任何键,这样就会出现符合规定尺寸的连续符号。全选拆分后进行隔行错位,使符号的上下行错位排列。对每行进行再拆分,删去地类界外的部分符号。对有些合并而成的符号如苗圃,拆分后必须再合并一次,这样就绘出它们的填充符号。(可将美术字体转换为曲线后再进行合并),苗圃的填充,面状填充的图案、排列、分布,采用亮度、饱和度、色调方式符号化,作业,地图符号设计与制作:用CorelDraw设计并制作点线面符号,使之组合为一个实际的地理单元地图版块。(这些地图符号之间要求分布符合地理要素空间分布的实际情况,不能出现如房子在铁路上,道路穿过河流等,出现这些错误要扣分。请同学们多动脑筋,多看地图,要求一幅地图内点线面符号不少于9个,点线面类型的符号不少于两个。)视觉变量的使用:改变自己设计的小块地图中地图符号的形状、亮度、饱和度、色调、尺寸、纹理等视觉变量,要求改变的地图不少于三幅,请阐述视觉变量对地图表达效果的影响。,

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