户外娱乐到品牌体验.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:5978267 上传时间:2023-09-10 格式:PPT 页数:22 大小:1.11MB
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1、1,从现场娱乐到品牌体验,2,一、户外娱乐业的发展概况,1、户外娱乐业的兴起主题公园游乐园超级市场城市娱乐中心,3,2、家庭娱乐中心活动的嬗变,家庭娱乐中心儿童娱乐中心具有教育意义的体验场馆寓教于乐,4,DisneyQuest,定位:卡通电影爱好者主题:卡通娱乐方式:游戏,5,GameWorks,定位:电游爱好者主题:虚拟娱乐体验方式:美食娱乐,6,7,8,CityWalk,定位:加利福尼亚居民 环球影院主题公园游客主题:城市娱乐中心方式:餐厅现场音乐会零售影院 主题公园,9,3、户外娱乐业的运作模式,从家庭娱乐中心到城市娱乐中心小型夫妻店知名大型公司零售业、餐饮业、地产业的巨头:城市娱乐中心

2、娱乐业的知名品牌(环球、世嘉、索尼、迪斯尼)案例(P248-251),10,4、户外娱乐业的危机,1、投资成本、经营成本过高2、消费者的消费持久性不高3、科技的发展、家庭数码娱乐项目的冲击,11,二、品牌面临的挑战,1、品牌推广媒体的增加2、市场竞争的激烈,加剧业内竞争环境3、公众期待,12,三、品牌体验,1、产生背景:A、品牌建设面临的挑战B、体验营销的品牌延伸C、娱乐与营销的完美结合,13,2、品牌体验营销BH施密特把体验营销的实施A.感官体验(Sense)案例:李查特公司的巧克力 希尔顿饭店 超市的烤面包味B.情感体验(Feel)案例:航空公司的微笑 铂金广告“喜欢做女人”雕牌,14,C

3、.思维体验(Think)以创意的方式引起消费者的思考案例:苹果D.行动体验(Act)案例:耐克E.关联体验(Relate)案例:文化的认同,15,3、品牌完美体验,娱乐 教育逃离审美迪斯尼、拉斯维加斯,16,4、设计体验的五大要素,A.设计主题好莱坞星球餐厅硬石餐厅雨林餐厅,HARD ROCK,17,B.以正面线索塑造主题C.去除负面影响D.配合加入纪念品E.包含五种感官刺激例:谷物城 P:2586、体验需要不断的推陈出新,18,案例1:环球嘉年华,环球嘉年华是世界上最大 的巡回式移动游乐场“移动的迪斯尼”文化背景:狂欢节圣经香港、上海、北京娱乐狂潮,19,体验营销的应用:,1、制造饥渴效应,满足狂欢欲望狂欢的效应只停留52天现场效应华丽的设施 紧凑的排列呼喊的人群,20,2、欲罢不能的消费陷阱3、盈利模式探讨A.设备虚拟B.人员虚拟C.地点虚拟D.附加值虚拟,21,案例2:动感地带,名称:动感地带:我的地盘,我作主图标:,22,品牌承诺:即时、互动、快乐的生活方式品牌个性:时尚、个性、探索、动感 品牌体验:动感地带体验店:办理业务、了解资讯、体验新业务、百宝箱、彩信、彩铃、无线上网 积分、现场演示大学生街舞大赛、周杰伦演唱会、明星见面会、寻找动漫MZONE、华语音乐榜中榜等,

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