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1、flash游戏开发实践,一个游戏的制作过程,如何制作一个游戏,游戏制作的整体过程,游戏项目有自己的独特性,游戏开发过程是动态的,典型的游戏开发过程分以分成两个部分:产品准备阶段与开发阶段。准备阶段:把围绕着游戏的想法变成有组织的开发计划。开发阶段:把计划付诸实施,逐步创造出游戏内容并实现技术上的功能。,如何制作一个游戏,如何制作一个游戏,如何制作一个游戏,一、游戏产品准备阶段,1、开发团队组成2、高度概念化3、设计文档4、资源生产线5、产品介绍,如何制作一个游戏,一、游戏产品准备阶段,1、组建开发团队游戏开发团队包括:程序人员、美术人员和策划人员,制作人,主策划,程序主管,美术主管,项目负责人
2、,程序员,质量控制,音乐音效,市场与公共关系,美术、动画师,关卡策划,如何制作一个游戏,一、游戏产品准备阶段,2、高度概念化 游戏是什么类型?游戏是关于什么的内容?玩家如何参与?预期市场?,如何制作一个游戏,安魂曲:复仇天使这部游戏是一款第一人称的即时动作游戏,包含有热血格斗和复杂的解密要素。这种来自于第一人称射击的真实感、战栗感和战斗感无疑让人十分上瘾,只是,在大部分第一人称的射击游戏中,这种战栗的快感通常会被 单机游戏里持续不断的抽搐和太过简单的AI判定抵消,后两者都让人感觉重复枯燥,这款游戏是具有这些动人心弦的要素智能化射击游戏,它包含了增强的AI、真实的友军角色交互,以及动人的故事背景
3、。,一、游戏产品准备阶段,3、设计文档,它详细描述出游戏要怎么玩,以及当游戏制作完成后应当包含哪些内容。,整体游戏菜单等全局性设计 游戏世界 视觉效果 开发技术,启动界面,主菜单单人游戏多人游戏选项制作人员退出,多人游戏开始游戏加入游戏玩家属性退出,单人游戏新游戏加载游戏退出,开始游戏网址服务器名地图游戏类型,链接界面搜索出游戏的列表,加载界面图片显示,开始游戏,确定确定要退出游戏吗?,单人游戏暂停保存游戏加载游戏主菜单回到游戏退出,保存游戏存档1存档2,整体游戏菜单,废墟,能量工厂,混沌,简陋街道,研究中心,旧城2,旅馆,房顶,城堡,医院,地铁,大本营,发射塔,海港码头,兵营,桥,火车头,核
4、心,过场动画,过场动画,旧城1,造反者基地,下水道,弯曲,关卡,过场动画,中枢区域,弯曲,游戏世界,(3)游戏的视觉效果,美术人员设计游戏概念图,并收集参考素材,原画参与定义游戏的美术效果,制作游戏概念图,开发技术,项目的程序主管与负责图形的程序员创建“引擎”用来运行游戏和展示游戏画面。在游戏引擎的支持下,更多的游戏特色和美术画面上特性补充上来。A、开发语言(主程语言和脚本语言)B、游戏引擎,4、资源生产线,资源包括:美术、动画、关卡、特效等美术与动画:各种3D程序来制作模型和动画关卡:程序员制作各种关卡制作编程器一切资源都要导入到游戏引擎中才能起作用。,5、产品介绍,二、游戏产品开发阶段,1
5、、完成核心功能2、整合美术效果3、音效的整合4、反复求精,1、完成核心功能,游戏的核心功能涵盖了玩家玩游戏的方式,它必须能回答游戏控制的问题,比如:玩家是否可以控制一个角色在游戏里自由行走,是否可以拾取道具?玩家能够控制敌方的战斗成员吗?玩家能与伙伴通讯和合作吗?,开发团队在产品开发阶段第一个目标是创建一个原型关卡,使之能够演示核心玩法规则,演示游戏中的技术功能、美术风格、创新技术。,2、整合美术效果,美术团队为游戏原型创建角色、场景、动画和特效等角色美工人员主要关注游戏角色(包括NPC和主角)角色制作过程:角色建模上色和贴图(Photoshop或Corel Painter)加入骨骼制作动画。
6、场景美术人员根据原画设定构架出整个游戏环境,即做好关卡、角色的结合、贴图、灯光和其它细节,在全部完成后才能交给关卡策划。(Maya,3Ds Max)动画制作师根据动画清单制作一系列基础的动画。通过一个角色的动画清单包括有一个等待动画、一个行走动画、跑步动画、攻击动画、死亡动画等。,3、音效的整合,关卡策划师在关卡设计完成后,要列出关卡所需要的音效清单。音效设计师与美术人中及策划人员一起为关卡的原型制作音乐和音效。音乐是最后加入游戏,由音乐音效制作第三方制作。,4、反复求精,三、Alpha阶段,Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整。QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。,四、Beta阶段,游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。四类bug:A类:导致游戏中断,游戏不能发行。B类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,如角色穿过模型C类:图形问题:如贴图错误D类:改进意见,