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1、6.1 三维模型的分类6.2 坐标系6.3 三维显示控制6.4 三维图形造型实例16.5 三维图形造型实例26.6 三维图形造型实例36.7 三维图形造型实例46.8 三维图形造型实例56.9 三维图形造型实例6,第六章 三维绘图与尺寸标注,第六章 三维绘图与尺寸标注,6.1 三维模型的分类,根据三维模型构造方式的不同,三维几何模型可分为线框模型、表面模型和实体模型。这3类模型在计算机中存储的形式不同,所占用的磁盘空间也不同,下面分别介绍这3类模型的特点。,6.1.1 三维线框模型,三维线框模型是一种轮廓模型,它是用线表达三维立体,即只含有线的信息,而不包含面和体的信息。因此,不能使用该模型进
2、行消隐和着色,图形线条较多时,容易引起模糊理解,产生二义性。又由于其不含有体的数据,用户也不能进行,图6-1 线框模型,“质量特性”的查询,不能进行布尔运算,因此在三维建模时不常用,但三维线框模型只有点、线的信息,所占磁盘空间较小,如图6-1所示。,6.1.2 三维表面模型,三维表面模型是用物体的表面来表示物体。表面模型不仅具有线的信息,还具有面的信息,因此可以消隐、着色、生成数控刀具的运动轨迹等。表面模型适合于构造复杂的曲面立体模型,如模具、汽车、建筑家具的表面造型等。但表面模型没有体的信息,,图6-2 表面模型,因此不能进行布尔运行,在AutoCAD中也很少使用。三维表面模式可转换为实体模
3、型,三维表面模型如图6-2所示。,6.1.3 三维实体模型,三维实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,既可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,也可以对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。,图6-3 实体模型,对于计算机辅助加工,用户还可以利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。三维实体模型如图6-3所示。,6.2 坐标系,AutoCAD提供了两种坐标系:世界坐标系(WCS),主要用于绘制二维平面图形;用户坐标系(UCS),主要用于绘制三维立体图形。,6.2.1 世界坐标系 AutoCAD自动设置的坐
4、标系是世界坐标系,又称通用坐标系。在WCS中,坐标系的原点在屏幕的左下角,X轴、Y轴和Z轴的方向固定不变。由于世界坐标系是唯一的、固定不变的,如果是绘制二维平面图形,则可以在默认环境下绘制。但在绘制三维立体图形时许多绘制图形命令在XY平面上绘制,因此,用户需要创建自己的坐标系,将坐标系调整为XY面为当前面。,6.2.2 创建用户坐标系1.任务创建如图6-4所示的实体,并在其可见的4个表面上绘制正方形、圆。2.图形分析图6-4是一个倒去一个角的长方体,,图6-4 用户坐标系的创建,4个可见面上有1个正方形、3个圆,而绘制圆命令属于平面图形绘制命令,默认情况下在XY平面上绘制,因此需要进行坐标系的
5、创建。,3.图形绘制(1)调出“视图”工具栏,将视图方向调整到“东南等轴测方向”;调出“视觉样式”工具栏,将视觉样式设置为“三维线框视觉样式”。(2)调用“长方体”命令命令:_box指定第一个角点或 中心(C):/在屏幕任意一点单击指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):L指定长度:120指定宽度:80指定高度或 两点(2P):90则绘制出长为120mm,宽为80 mm,高为90mm的长方体。如图6-5所示。,图6-5 创建长方体,(3)切去长方体的一角,如图6-6所示。二维平面图形的编辑命令大多数只能在XY平面上所使用,而“倒角”、“圆角”命令可应用于三维实体。长方体切去一个角,可以使用“
6、倒角”命令来操作。调用“倒角”命令:命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离 1=0.0000,距离 2=0.0000选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):基面选择./选择边AB输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):/回车指定基面的倒角距离:40指定其他曲面的倒角距离:选择边或 环(L):选择边或 环(L):/选择边AB,图6-6 长方体倒角,(4)捕捉长方形EFGH边的中心点,绘制内接圆半径为20mm的正方形,如图6-7所示。,图6-7 绘制正方形,(5)使用捕捉3点法建立用户坐标系,将坐标系调整到HNMC平
7、面上,绘制mm的圆,如图6-8所示。,a),b),图6-8 绘制40mm的圆,1)调用“UCS”命令,创建用户坐标系命令:_ucs当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_3/使用三点创建用户坐标系(虽然AutoCAD2010版/中未有三点命令,但是仍然默认该命令创建用户坐标系)指定新原点:/捕捉N点在正 X 轴范围上指定点:/捕捉M点在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点:/捕捉H点,2)绘制40mm的圆a.调用“复制边”命令:命令:_solidedit实体编辑自动检查
8、:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_edge输入边编辑选项 复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):_copy选择边或 放弃(U)/删除(R):/选择边NM,选择边或 放弃(U)/删除(R):/回车指定基点或位移:/捕捉边NM的中点指定位移的第二点:0,45输入边编辑选项 复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):/回车实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):/回车b.再次调用复制边命令(指定位移的第二点:30,0),如图6-8a所示。2)调用
9、圆命令,绘制mm的圆,如图6-8(b)所示。,(6)使用绕坐标轴旋转坐标系的方法将坐标系调整坐标系,绘制30mm的圆,如图6-9所示。1)调用“UCS”命令,创建用户坐标系,如图6-9a所示。命令:ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):Y指定绕 Y 轴的旋转角度:/回车2)绘制30mm的圆。捕捉MK、DK边的中点,绘制半径为15mm的圆,如图6-9b所示。,图6-9 绘制30mm的圆,a),b),(7)使用面捕捉方式将坐标系调整到长方体EFDC面上,绘制50mm的圆,
10、如图6-10所示。1)调整坐标系命令:ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):F选择实体对象的面:/在面EFDC上单击,坐标系移动到该面上,如图6-10a所示。输入选项 下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y):/回车2)绘制50mm的圆,如图6-10b所示。,图6-10 绘制 50mm的圆,a),b),6.3 三维显示控制,1.任务使用视图工具栏所提供的标准视图,观察图6-12所示三维实体。2.任务分析学习使用基本视图、轴测图、设置视点的方法观察三维图模型。3
11、.操作使用“视图”工具栏按钮观察模型(1)单击“视图”工具栏上不同的视图方向按钮,观察视图变化,获得主视图、俯视图、左视图和东南等轴测视图,如图6-13所示。(2)使用“视点”方式观察模型,6.3.1 三维视图与动态观察器,图6-12 观察三维实体,图6-13 观察三维图形,命令:_vpoint*切换至 WCS*当前视图方向:VIEWDIR=647.6739,-647.6739,647.6739指定视点或 旋转(R):/显示图6-14a所示的坐标球与三维坐标轴架拖动鼠标使光标在坐标球范围内移动时,三轴架的X、Y轴绕着Z轴转动。三轴架转动的角度与光标所在坐标球上的位置对应。光标位于坐标球的不同位
12、置,相应的视点也不同。坐标球实际上是一个球体的二维表示,其中心点是北极(0,0,1),相当于视点位于Z轴正方向;内环为赤道(n,n,0);当光标位于内环之内时,相当于视点在球体的上半球;光标位于内环与外环之间时;相当于视点在球体的下半球。确定视点后回车,则AutoCAD按视点显示对象。图6-14b为视点在图6-14a时显示的图形视图。,a),b),图6-14 坐标球与三维架,(1)动态观察器AutoCAD2010在视图菜单栏上提供了三种动态观察命令,如图6-15所示。调用自由动态观察命令观察图形:命令:_3DFOrbit 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。此时屏
13、幕上显示图6-15所示的三维球,拖动鼠标,模型旋转,可从各个方向观察模型。当光标移至大圆面积线圈内、外和4个控制点圆上时,会出现不同的光标形式:1)光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。2)光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心不同的光标形式。3)光标位于观察球 上、下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转。4)光标位于观察球左、右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的垂直轴旋转。按照提示鼠标右键,弹出快捷菜单,如图6-16所示。选择“形象化辅助工具”下的“指南针”,则显示空间球,如图6-15所示。这样更加形象化地显示出空间模型。,图6-15 使用动态观察器观
14、察模型,6.3.2 视觉样式,AutoCAD提供如图6-17所示的5种视觉模式。1.线框视觉样式用表示边界的直线和曲线段显示对象,二维线框模式与三维线框模式显示模型时,,概念视觉样式真实视觉样式三维隐藏视觉样式三维线框视觉样式二维线框视觉样式,图6-17 视觉样式工具栏,所不同的是坐标轴显示不同,如图6-18所示。2.三维隐藏视觉样式模型后面不可见的线被隐藏,如图6-19b所示。,图6-16 动态观察器快捷菜单,二维线框模式,三维线框模式,图6-18 线框模式观察模型,a),b),c),d),图6-19 视觉模式观察模型,3.真实视觉样式 用许多着色的小平面来显示对象,着色平面不是很光滑,如图
15、6-19c所示。4.概念视觉样式 显示较光滑,具有真实感,如图6-19d所示。,6.4 三维图形造型实例1,6.4.1 图形分析 如图6-20所示,该图形分为4部分来完成,先利用创建面域拉伸的方法完成底座、凸台、主体、端台的实体的创建,最后调用移动、并集命令,将4个实体合并。,6.4.2 图形绘制1.建立文件新建图形文件,将视图方向调整到“东南等轴测”方向,视觉样式设置为“三维隐藏视觉样式”,调出“建模”工具栏和“实体编辑”工具栏。2.建立图层,创建“DIM”图层,颜色为蓝色,线型为细实线,标注绘制在该层上;其余图形绘制在图层0上。,图6-20 三维图形造型实例1,图6-21 创建底板二维图形
16、,a),b),c),d),3.绘制底板(1)调用矩形命令,绘制长25mm、宽50mm、圆角半径2mm的矩形,如图6-21a所示。(2)调用分解命令,将绘制的矩形分解;调用偏移命令,偏移距为3mm,捕捉中点,绘制半径为4mm的小圆,如图6-21b所示。(3)调用直线命令,如图6-21c所示。(4)调用修剪命令,绘制如图6-21d所示的图形。(5)调用面域命令,在创建如图6-22a所示的面域(概念视觉样式)。,命令:_region选择对象:指定对角点:找到 16 个/选择图6-21d所示的所有对象选择对象:/回车,如图6-22a所示已提取 1 个环。已创建 1 个面域。,图6-22 创建底座实体,
17、a),b),(7)调用“拉伸”命令,如图6-22b所示。,命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个/选择图6-22a所示的面域选择要拉伸的对象:/回车指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):10(8)调用“长方体”命令,指定长度:25 mm,指定宽度:22mm,指定高度4 mm,如图6-23a所示。(9)调用移动命令,捕捉直线ab中点移动到直线AB中点上,如图6-23b所示。(10)调用“差集”命令,a),b),c),图6-23 底板,命令:_subtract 选择要从中减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个/选择大长方体选
18、择对象:/回车选择要减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个/单击小长方体选择对象:/回车,如图6-23c所示,4.绘制凸台(1)调用矩形命令,绘制如图6-24a所示的矩形。命令:_rectang当前矩形模式:圆角=2.0000指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):f指定矩形的圆角半径:0指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):/屏幕空白处单击指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):16,50/回车,图6-24 绘制凸台,a),b),c),(2)调用分解命令,将绘制的矩形分解;调用偏移命令,偏移距
19、为3mm;捕捉中点,绘制半径为4mm的小圆;调用直线命令,如图6-24b所示。(3)调用修剪、面域命令,创建如图6-24c所示的面域。(4)调用拉伸命令,指定拉伸高度为4mm,创建如图6-24d所示的实体。(5)调用移动命令,将凸台移动到底座上,如图6-24e所示。,d),e),5.绘制主体与端台(1)调用“UCS”命令,创建用户坐标系,如图6-25所示。命令:ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):3指定新原点:/捕捉A点在正 X 轴范围上指定点:/捕捉B点在 UCS
20、 XY 平面的正 Y 轴范围上指定点:/捕捉C点(2)调用矩形命令(指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):30,30);调用圆命令,绘制半径为10的圆,如图6-25b所示。,a),b),c),(3)调用修剪面、域命令,创建如图6-25c所示的面域。(4)调用移动命令,将面域移动到底座上,如图6-25d所示。(5)调用“拉伸”命令指定拉伸高度为-25mm,创建如图6-25e所示的实体。(6)调用圆命令,绘制半径为10mm、5mm的圆,并进行修剪;调用面域命令,创建如图6-25f所示的面域。(7)调用“拉伸”命令指定拉伸高度为30mm,创建如图6-25g所示的实体。(8)调用移动命
21、令,绘制如图6-25h所示的图形。,d),e),f),g),6.调用“并集”命令,合并实体,如图6-26所示。命令:_union选择对象:指定对角点:找到 4 个/选择如图6-25h所示的所有实体选择对象:/回车,图6-25 绘制主体与端台,h),6.4.3 尺寸标注1.创建文字样式,同5.1:尺寸标注-3.5。2.创建标注样式:三维图形造型实例1,参数设置同5.3。3.标注过程调出“标注”工具栏:(1)调用线性标注命令,完成如图6-27a所示的标注。(2)完成如图6-27b所示的标注。,图6-26 合并实体,图6-27 实例1尺寸标注,a),b),1)调用“UCS”命令,使用捕捉面的方式创建
22、用户坐标系,如图6-27b所示。2)调用半径标注命令,完成如图6-27b所示的标注。(3)完成如图6-27c所示的标注。1)调用“UCS”命令,创建如图6-27c所示的用户坐标系。2)调用线性标注命令,完成如图6-27c所示的标注。(4)完成如图6-27d所示的标注。1)调用“UCS”命令,使用三点法捕捉三点创建用户坐标系,如图6-27d所示。2)调用线性标注、连续标注命令,完成如图6-27d所示的标注。(5)完成如图6-27e所示的标注。1)调用“UCS”命令,使用三点法捕捉三点创建用户坐标系,如图6-27e所示。2)调用线性标注、半径标注命令,完成如图6-27e所示的标注。,图6-27 实
23、例1尺寸标注,c),d),e),图6-30 三维图形造型实例2,6.5 三维图形造型实例2,图形分析如图6-30所示,该实体分为5部分,利用创建实体、压印,创建面域、拉伸面域,布尔运算,完成实体的创建。6.5.2 图形绘制1.建立文件新建图形文件,将视图方向调整到“东南等轴测”方向,在视图下拉菜单中选择“消隐”,调出“建模”工具栏和“实体编辑”工具栏。,2.建立图层,创建“DIM”图层,颜色为蓝色,线型为细实线,标注绘制在该层上;其余图形绘制在图层0上。3.绘制底板(1)绘制底板部分,如图6-31所示。1)调用长方体命令,指定长度:128,指定宽度:224,指定高度:32。2)调用复制边命令,
24、复制边AB,指定位移的第二点0,20、0,73;复制边BC,指定位移的第二点-20,0、-38,0,如图6-31b所示。,a),b),c),图6-31 绘制底板,3)调用圆命令,捕捉交点,绘制35mm、半径为8mm的圆,如图6-31c所示。4)调用镜像命令,绘制如图6-31d所示的图形。5)调用“压印”命令。命令:_imprint选择三维实体或曲面:/选择长方体选择要压印的对象:/单击圆a是否删除源对象 是(Y)/否(N):y 选择要压印的对象:/单击圆b是否删除源对象 是(Y)/否(N):y选择要压印的对象:/单击圆c是否删除源对象 是(Y)/否(N):y选择要压印的对象:/单击圆d是否删除
25、源对象 是(Y)/否(N):y选择要压印的对象:/单击圆e是否删除源对象 是(Y)/否(N):y选择要压印的对象:/单击圆f是否删除源对象 是(Y)/否(N):y选择要压印的对象:/回车,d),e),6)调用“拉伸面”命令,完成底座的绘制,如图6-31e所示。命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X):_extrude选择面或 放弃(U)/删除(
26、R):找到一个面。/在圆a内单击选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):找到一个面。/在圆b内单击选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):找到一个面。/在圆c内单击选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):找到一个面。/在圆d内单击选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):找到一个面。/在圆e内单击,选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):找到一个面。/在圆f内单击选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/回车指定拉伸高度或 路径(P):-32指定拉伸的倾斜角度:已开始实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(
27、R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X):/回车实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):/回车,(2)完成底板实体的创建,如图6-32c所示。1)调用“长方体”命令,指定长度:128,指定宽度:86,指定高度:10,如图6-32a所示。2)调用“移动”命令,捕捉边CD的中点,开启正交功能,将小长方体移动到大实体上,目标点位边AB的中点,如图6-32b所示。3)调用“差集”命令,减去小长方体,如图6-32c所示。,图6-32 底板,a),b),c),4.绘制竖版(
28、1)调用“UCS”命令,创建用户坐标系,如图6-33所示。命令:ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):3指定新原点:/捕捉A点,图6-33 创建用户坐标系,在正 X 轴范围上指定点:/捕捉B点在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点:/捕捉C点,(2)竖板实体创建1)调用“矩形”命令(指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):156,168);2)调用“偏移”命令,偏移距离为108mm、28mm;调用“圆”命令,绘制半径为35mm的圆,如图6-34a
29、所示。3)调用“直线”、“修剪”命令,绘制如图6-34b所示的图形。,图6-34 创建竖板实体,a),b),c),d),e),4)调用“面域”命令,绘制如图6-34c所示的图形。命令:_region选择对象:指定对角点:找到 8 个/选择如图6-34b所示的图形选择对象:/回车已提取 2 个环。已创建 2 个面域。,5)调用“差集”命令,如图6-34d所示。:命令:_subtract 选择要从中减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个/选择如图6-34(c)所示的大面域选择对象:/回车选择要减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个/选择的小面域选择对象:/回车6)调用“拉伸”命令,
30、指定拉伸高度为28mm,如图6-34e所示。,5.绘制主孔与凸台(1)绘制主孔1)调用“圆”、“直线”命令,绘制半径为35mm、52mm的圆,如图6-35a所示。3)调用“面域”命令,创建如图6-35b所示的两个面域。3)调用“差集”命令,创建如图6-35c所示的面域。4)调用“拉伸”命令,指定拉伸高度为72mm,如图6-35d所示。,图6-35 绘制主孔,a),b),c),d),(2)绘制凸台1)调用“UCS”命令,使用三点法(捕捉如图6-36a所示的a、b、c三点)创建用户坐标系,如图6-36a所示。2)调用“圆柱体”命令:命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2
31、P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):/捕捉辅助线的中点指定底面半径或 直径(D):17.5000指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):-104/如图6-36b所示,a),b),c),图6-36 绘制凸台,d),3)调用“差集”命令,减去圆柱体,如图6-36c所示。命令:_subtract 选择要从中减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个/选择主体选择对象:/回车选择要减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个/选择圆柱体选择对象:/回车4)调用“圆”命令,绘制 35mm,56mm的圆,将 35mm,56mm的圆创建为面域,如图6-36d所示。,e),f),g),h),5)调
32、用“差集”命令,减去35mm的圆创建的面域,创建如图的面域。6)调用“拉伸”命令,指定拉伸高度为43mm,如图6-36f所示。7)调用移动命令,将图6-36f所示的实体移动到,如图6-36g所示。,8)调用“三维镜像”命令:命令:_mirror3d选择对象:找到 1 个/单击如图6-36f所示的实体选择对象:/回车 指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):/捕捉象限点a在镜像平面上指定第二点:/捕捉象限点b在镜像平面上指定第三点:/捕捉象限点c是否删除源对象?是(Y)/否(N):
33、/回车,如图6-36h所示,6.绘制肋板(1)调用“UCS”命令,将坐标调整为世界坐标系,如图6-37所示。(2)调用“长方体”命令,指定长度:100,指定宽度:28,指定高度:30,如图6-37a所示(3)调用“倒角”命令,切去长方体的一角,如图6-37b所示。命令:CHAMFER(“修剪”模式)当前倒角距离 1=30.0000,距离 2=30.0000选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):基面选择./选择边L输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):指定基面的倒角距离:指定其他曲面的倒角距离:选择边或 环(L):选择边或
34、 环(L):/选择边L,图6-37 肋板,a),b),7.合并实体(1)调用“三维对齐”命令,如图6-38所示。命令:_3dalign选择对象:找到 1 个/选择支承板实体选择对象:/回车 指定源平面和方向.指定基点或 复制(C):/捕捉中点1指定第二个点或 继续(C):/捕捉端点2指定第三个点或 继续(C):/捕捉端点3 指定目标平面和方向.指定第一个目标点:/捕捉中点1指定第二个目标点或 退出(X):/捕捉端点2指定第三个目标点或 退出(X):/捕捉端点3,图6-38 合并实体,a),b),c),(2)再次调用“三维对齐”命令将肋板、轴承实体对齐;调用“并集”命令,将6个实体并为一体,如图
35、6-38所示。,6.5.3 尺寸标注,1.创建文字样式,同5.1。2.创建标注样式:三维图形造型实例2,参数设置同5.3,需要修改参数如下:打开“标注样式管理器”,单击“文字”页标签,打开“文字”页标签,在“文字对齐”选项组的选项组中,选择“ISO标准”。3.标注过程调出“标注”工具栏:(1)移动坐标系,调用“线性标注”、“半径标注”、“直径标注”命令,完成如图6-39a所示的尺寸标注。(2)调用“UCS”命令,采用三点法创建用户坐标系,完成如图6-39b示的尺寸标注。,图6-39 尺寸标注,a),b),c),d),e),f),(3)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用直径标注命
36、令,完成如图6-39c所示的尺寸标注。(4)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系,完成如图6-39d所示的尺寸标注。(5)调用“UCS”命令,(指定绕 X 轴的旋转-90)创建用户坐标系;调用线性标注命令,完成如图6-39e所示的尺寸标注。(6)调用“UCS”命令,(指定绕 Y 轴的旋转角度90)创建用户坐标系;调用线性标注命令,完成如图6-39f所示的尺寸标注。,g),h),i),j),(7)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用线性标注命令,完成如图6-39g所示的尺寸标注。(8)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用线性标注命令,完成如图6-39h所示的尺
37、寸标注。(9)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用半径标注命令、线性标注命令,完成如图6-39i所示的尺寸标注。,6.6 三维图形造型实例3,图6-40 三维图形造型实例3,6.6.1 图形分析如图6-40所示,该实体分为3部分创建、利用创建面域、布尔运算、拉伸、三维镜像命令,完成实体创建。6.6.2 图形绘制1.新建文件,将视图调整到“东南等轴测方向”,在视图下拉菜单中选择“消隐”,调出“建模”、“实体编辑”等工具栏。2.建立图层,创建“DIM”图层,颜色为蓝色,线型为细实线,标注绘制在该层上;其余图形绘制在图层0上。,3.绘图过程(1)创建实体11)调用矩形命令,绘制长70m
38、m、40mm的矩形;调用圆角命令,指定圆角半径为12mm;调用分解命令,将矩形分解;捕捉两边中点,绘制辅助线;调用偏移命令,偏移距离为12mm;捕捉交点,绘制半径为5mm的圆,如图6-41a所示。2)将多余的线段删除,调用“面域”命令,创建 4 个面域,如图6-41b所示。3)调用“差集”命令,得出面域,如图6-41c所示。,图6-41 创建实体1,a),b),c),命令:_subtract 选择要从中减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个选择对象:选择要减去的实体、曲面和面域./选择大面域,回车选择对象:找到 1 个/单击小圆a创建的面域,d),选择对象:找到 1 个,总计 2 个/
39、单击小圆b创建的面域选择对象:指定对角点:找到 1 个,总计 3 个/单击小圆c 创建的面域选择对象:/回车4)调用拉伸命令,指定拉伸高度为16mm,如图6-41d所示。,5)调用长方体命令,开启正交功能,绘制:X轴方向长度20mm,Y轴方向宽度40mm,Z轴方向高度7mm的长方体,如图6-41e所示。6)调用“三维移动”命令,捕捉中点a作为基点,捕捉中点b作为目标点,将小长方体移动到大实体上,如图6-41f所示。7)调用差集命令,减去小长方体,如图6-41g所示。,e),f),g),(2)创建实体21)调用“UCS”命令,创建新的用户坐标系,如图6-42a所示。2)调用圆命令,绘制半径为20
40、mm、35mm的圆;调用直线、修剪、面域、差集命令,创建如图6-42b所示的面域。3)调用拉伸命令,将所创建的面域拉伸为实体,指定拉伸高度70mm,如图6-42c所示。,a),b),c),4)调用“移动”命令,捕捉端点1作为基点,2作为目标点,移动小实体,如图6-42d所示。,d),图6-42 创建实体2,(3)镜像实体1调用“UCS”命令,创建新的用户坐标系;调用“镜像”命令,如图6-43所示。,图6-43 镜像实体1,(4)创建实体31)调用“UCS”命令,捕捉面,创建新的用户坐标系;调用矩形命令绘制长30mm,宽35mm的矩形;调用圆命令,绘制半径为15mm、8mm的圆,如图6-44a所
41、示。2)调用修剪、面域命令,创建如图6-44b所示的两个面域。3)调用差集、拉伸命令,指定拉伸高度为25mm,如图6-44c所示。4)调整视图方向为“西北等轴测方向”,调用移动命令,如图6-44d所示。,a),b),c),d),图6-44 创建实体3,(5)合并实体1)将视图方向调整为“东南等轴测方向”,如图6-45a所示。2)调用并集命令,将4个实体并为一体,如图6-45b所示。,图6-45 合并实体,a),b),6.6.3 尺寸标注,1.创建文字样式,同5.1。2.创建标注样式:三维图形造型实例2,参数设置同5.3,需要修改参数如下:打开“标注样式管理器”,单击“文字”页标签,打开“文字”
42、页标签,在“文字对齐”选项组的选项组中,选择“ISO标准”。,3.标注过程调出“标注”工具栏:(1)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用半径标注、线性标注命令,完成如图6-46a所示的尺寸标注。(2)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用直径标注、半径标注、线性标注命令,完成如图6-46b所示的尺寸标注。,a),b),c),d),e),(3)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用半径标注、直径标注命令,完成如图6-46c所示的尺寸标注。(4)调用“UCS”命令,使用三点法创建用户坐标系;调用线性标注命令,完成如图6-46d所示的尺寸标注。(5)调用“UCS
43、”命令,使用捕捉面方式创建用户坐标系;调用线性标注命令,完成如图6-46e所示的尺寸标注。,图6-46 尺寸标注,6.7 三维图形造型实例4,图6-47 三维图形造型实例4,6.7.1 图形分析 如图6-47所示,该实体为一台灯,共分为4部分,底座部分利用圆以及拉伸、圆角命令完成;开关按钮部分利用圆、拉伸命令完成,支撑架部分利用选定拉伸路径完成、灯头部分利用旋转面域、抽壳命令等完成。,6.7.2 图形绘制1.新建文件,将视图调整到“东南等轴测方向”,选择“三维隐藏视觉样式”,调出“建模”、“实体编辑”等工具栏。,2.绘制底座(1)调用“圆”命令,绘制半径为80mm。(2)调用“拉伸”命令,如图
44、6-48所示。命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个/选择圆选择要拉伸的对象:/回车指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):t指定拉伸的倾斜角度:1 指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):30.0000(3)调用“圆角”命令,如图6-48b所示。,图6-48 绘制底座,a),b),命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):/单击圆柱体上表面的ac边输入圆角半径:10.0000/指定圆角半径为10mm选择边或 链(C)
45、/半径(R):/回车已选定 1 个边用于圆角3.绘制开关按钮(1)调用偏移命令,给定偏移距为50mm;调用“圆”命令,捕捉交点,给定圆半径为10mm,如图6-49a所示。(2)调用“拉伸”命令,指定拉伸的倾斜角度:2、指定拉伸的高度:22.0000,如图6-49b所示。,图6-49 绘制开关按钮,a),b),4.绘制支撑架(1)调用“偏移”命令,指定偏移距为50mm;调用“圆”命令,捕捉交点,指定圆半径为10mm如图6-50a所示。(2)调用“UCS”命令,将坐标轴绕X轴旋转90;调用“直线”命令,开启正交功能,绘制长160的直线;调用“圆”命令,绘制160mm的圆;调用直线命令,绘制角度为5
46、0的直线。如图6-50b所示。,a),b),图6-50 绘制支撑架,(3)调用修剪、多段线命令,将图6-53c所示的图形转化为多段线,并合并。命令:PEDIT 选择多段线或 多条(M):M选择对象:指定对角点:找到 2 个/选择直线A、圆弧B选择对象:/回车是否将直线、圆弧和样条曲线转换为多段线?是(Y)/否(N)?/回车输入选项 闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U):J 合并类型=延伸输入模糊距离或 合并类型(J):/回车多段线已增加 1 条线段输入选项 闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W
47、)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U):/回车,c),(4)调用“拉伸”命令,如图6-50d所示。命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个/选择半径为10mm的小圆选择要拉伸的对象:/回车指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):P/回车选择拉伸路径或 倾斜角(T):/回车,d),5.绘制灯头(1)调用直线和圆弧命令,绘制如图6-51a所示的图形。(2)调用修剪命令,修剪图形,如图6-51b所示。(3)调用“面域”命令,创建面域,如图6-51c所示。,图6-51 绘制灯头,a),b),c
48、),(4)调用“旋转”命令,创建如图6-51d所示实体。,d),命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择要旋转的对象:找到 1 个/选择图6-51c创建的面域选择要旋转的对象:/回车指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:/捕捉点A指定轴端点:/捕捉点B指定旋转角度或 起点角度(ST):/回车,(5)使用动态观察器,将台灯稍微倾斜,调用“抽壳”命令,如图6-51e所示。命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P
49、)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):_shell选择三维实体:/选择灯头的内表面删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):找到一个面,已删除 1 个。删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):输入抽壳偏移距离:1,(e),已开始实体校验。已完成实体校验。输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):,5.调用“并集”命令,将底座、支撑架、开关按钮、灯头合并。6对台灯着色,如图6-52
50、所示。调用“着色面”命令:7.调整显示:调整视口并缩放平移图形显示,如图6-47所示。,图6-52 着色面,(1)调用“视口”命令:命令:_-vports输入选项 保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:_3输入配置选项 水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)/左(L)/右(R):/回车(2)调整各视口中的视图方向 将左上角调整为“前视”、左下角视图调整为“俯视”右边视图调整为“右视”,并缩放各视口中的图形。,6.8 三维图形造型实例5,6.8.1 图形分析 如图5-53所示,该图形采用绘制多边形、拉伸命令绘制底部;调用圆柱体和三维阵列命令完成桌椅、柱