游戏策划教程第七章.ppt

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1、游戏策划教程,主讲人:刘超,第七章 设计游戏故事情节,情节载体,第七章 设计游戏故事情节,7.1 准备游戏故事7.2 编写游戏故事7.3 游戏故事的交互式结构7.4 非线性结构的故事设计7.5 游戏角色塑造,游戏可分为有情节的感官类游戏和无剧情的刺激类游戏两种。所有游戏都有其情节载体。有情节的游戏,游戏故事是情节载体。无剧情游戏,通过场景、角色、行为等来表型游戏情节。,7.1 准备游戏故事,出色的游戏故事情节能更吸引玩家确定故事主题 故事的主题是故事情节展开的方向和基准。游戏的故事主题在编写创意说明书时已经制定好了,只是侧重点不同。明确故事来源 1.改编 改编小说或其它故事,可以预测市场反映,

2、节约创作成本,并分析故事的优势有针对性的设计游戏。,2.原创 根据需要创作,针对性强。不受任何局限,可以大胆创新,合理想象。需要做好市场调研,风险高,创作成本不可控。3.借用 借用已有故事题材编写新故事。改变的质量和成本决定了改编的成败。确定讲述顺序1.倒叙法2.正叙法3.插叙法,设计描述角度1.第一人称 玩家以游戏主角的什么进行游戏。使玩家更有代入感,但需要编撰一个合理的理由。2.第三人称 以旁观者的角度来控制游戏。玩家可控制多个角色或者根本就不出现。控制更灵活,表现力更强。,7.2 编写游戏故事,故事情节切入 交代故事发生的时间、地点、原因和背景。设计故事情节1.游戏剧情的阻碍 玩家必须解

3、决一些问题后,故事剧情才会继续发展下去。2.设计故事主线 故事主线体现故事中的根本冲突解决的过程。,3.分析解决条件 列出解决矛盾的条件,即游戏目标实现的条件,当满足这些条件后,故事的主要矛盾就解决了,游戏目标就实现了,游戏也结束了。4.安排故事情节 将解决矛盾的条件以合理的方式表达出来。5.预知的游戏剧情 告知玩家游戏未来发展的方向。吸引玩家去了解其中的原因。6.情节转移 将游戏的故事情节转向,使游戏向其它方向发展,使一些故事剧情变得更合理。,7.悬念的安排 通过场景,形象,对话的暗示一些突兀的、奇怪的情节安排发生的原因。悬念可以给玩家带来一些心理的暗示,让玩家接受游戏的剧情,更投入的融入游

4、戏中。游戏故事结尾 游戏故事的结尾可以是完美型的,也可以是缺憾型的。缺憾型的结尾一般留有一些小冲突没有解决,让玩家有种意犹未尽的感觉,适合开发后续作品。,7.3 游戏故事的交互式结构,交互式的故事结构中,玩家的操作会影响故事情节的走向。如果不加以限制,可能会出现无法预料的结果。单线式结构 没有分支,只有一条主线,玩家必须完成游戏设定的操作后,才能进入后面的情节。非线性结构 非线性因素越多,游戏中不可预料的结果就越多。,1.非线性的含义 游戏发展的方向和路线不止一条,有多种完成游戏的方法给玩家选择。2.非线性的目的 减少玩家的束缚,让玩家能按自己的意愿进行游戏,发展游戏情节。3.构成非线性的因素

5、 所有不同的游戏情节、游戏方式、游戏顺序、玩家的选择等,构成了游戏的非线性因素。非线性剧情:游戏剧情的多种可能。非线性的玩法:多种解决问题的途径。非线性的顺序:不同解决问题的顺序。非线性的选择:玩家可以只解决一部分问题。,1.非线性结构的种类(1)橄榄结构:只有一个开头和一个结局。(2)树根结构:一个开头,多个结局。(3)树冠结构:多个开头,一个结局。(4)网状结构:故事结构像张网,可从任意地方开始,向任意地方发展。5.真正的互动故事 玩家可以控制故事情节的发展。计算机难以达到,需要高级人工智能。6.给我家留出空间 玩家喜欢自己创造故事,给玩家留下发挥的空间,会使游戏可玩性更高。,7.4 非线

6、性结构的故事设计,多层矛盾设置 将多个矛盾同时给玩家,玩家可以按任意顺序解决了所有矛盾后就可继续游戏。连环矛盾设置 在解决矛盾过程中,一次只给玩家一个矛盾去解决。解决完后才给下一个矛盾。一个一个套下去。分支矛盾设置 在解决前一个矛盾时,插入下一个矛盾,为情节的发展做铺垫。,7.5 游戏角色的塑造,主角是游戏的灵魂,是吸引玩家的重要因素。角色设计层面1.形象设计 外在的形象。2.属性特征 游戏角色所具备的基本属性特征。攻击力、生命值等。3.性格特征 角色的性格特点,即角色遇事反应特点、行为特点、语言特点等。,一是根据玩家的操作决定主角性格。二是预先设定好主角性格,由玩家挑选。4.人物背景 人物背景的设定可以增加玩家的带入感,为故事情节做铺垫。(1)设计完整背景:适合以游戏故事为主的游戏(2)给玩家充分想象的空间:适合无剧情的游戏角色的发展主线1.平凡世界:主角之前的状态。2.冒险召唤:主角因为某些原因进入游戏故事情节中3.第一道门槛:主角接受的第一次试炼。4.试炼、联盟与敌人:主角在随后的冒险中遇到的经历。包括朋友、敌人。,5.严峻地考验:直角在冒险过程中遇到的难题,一般也是游戏故事中的高潮部分。6.奖励:通过考验后获得的好处,是主角能力有所提升。7.载誉而归:主角完成冒险后,带着奖励回到正常的生活之中,游戏结束。,结 束,

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