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动画运动规律曲线运动S形运动,孙寿鹏,S形曲线运动,表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端到另一端,它所产生的运动线和运动形态就是S形曲线运动。物体S形曲线运动的轨迹都在S形范围内。由于物体的材质和受力大小的不同,S形曲线运动的幅度也有所不同。在画S形曲线运动中间张时,首先要了解运动的方向。例如:轻烟、火焰等等都是由下向上运动的,被风吹动的红旗,是从旗杆到旗面的方向运动的,水流是自上而下运动的,水纹是由内向外扩散运动的。所以在动画绘制时,要始终保持方向的一致性。如没有特殊原因,中间不能随意改变方向或逆转方向运动。否则,动画就会出错,,S形循环曲线运动。绘制时,先找出运动的方向。根部先动,尾部随动,再绘制出它的S形运动的方向,S形的大小要根据动画的需要来绘制,S形运动的动画张的运动范围必须要超出原画张。绘制时要把大号放在小号的上面,根部的朝向也要偏向大号的方向,末端都是在S形线上的,牛尾巴的S形循环曲线运动的参考图,主动力在尾巴的根部,草、水草或者绳子的摇摆等曲线运动参考图,头发被吹起后,自然下落的曲线运动参考图,课堂练习作业,绘制出不同的S形运动动检仪检查,重点、难点,基本规律的掌握怎么样把基本的规律运用到其他的物体上,