粒子动画及影视合成.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:6230269 上传时间:2023-10-07 格式:PPT 页数:27 大小:1.52MB
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1、Mian fei jiao cheng,Huan ying da jia xia zai.,第12章 粒子动画及后期合成,主要内容粒子类型介绍粒子系统的应用粒子空间扭曲后期合成,第12章 粒子动画及后期合成,12.1粒子类型 在3DMAX9中一共有7种粒子系统,它们分别是“PF Source”粒子,“喷射”粒子,“雪”粒子,“暴风雪”粒子、“粒子阵列”粒子,“粒子云”粒子、“超级喷射”粒子。在使用粒子系统时需要和一些3DMAX中其他功能结合使用:例如在材质方面一般的材质都适用粒子系统;用Video Post(合成特技)给粒子添加发光、闪烁效果;可以对粒子系统进行运动模糊,给粒子添加空间扭曲等。

2、,第12章 粒子动画及后期合成,12.2粒子空间扭曲在3DMAX9中空间扭曲工具包括六大类,简单说明如下。力:用来模拟各种力的作用效果,如风、重力、推力和拉力等,可以对粒子系统和动力学系统产生影响。导向器:用于改变粒子的方向,且只能用于粒子系统,对其它物体没有影响。几何/可变形:用于创建各种几何变形效果。基于修改器:包括6种空间扭曲,都是基于修改器的空间扭曲。Reactor(反应器):用于快速制作动力学效果,包括软物体、刚体、绳子、链子、衣物、瘤体表面等。粒子和动力学:提供矢量场功能,主要用来描述物体的方向速度等属性。,第12章 粒子动画及后期合成,12.3粒子和离子空间扭曲动画实例1创建粒子

3、路径追随效果。2创建粒子爆炸效果。3创建粒子漩涡效果。,路径追随,爆炸效果,漩涡效果,第12章 粒子动画及后期合成,4制作重力效果。5风力 效果。6导向物体的使用。7Blizzard(暴风雪)粒子效果,重力效果,风力效果,反弹效果,暴风雪粒子,第12章 粒子动画及后期合成,8“粒子阵列”效果。9“超级喷射”粒子效果。10“喷射”粒子效果。,粒子阵列效果,超级喷射效果,“喷射”粒子效果,第12章 粒子动画及后期合成,12.4 后期合成 Video Post(后期制作)的制作过程:1、调入事件 将所有需要进行编辑的事件调入到Video Post中。2、效果事件 对场景中的物体添加特技效果。3、输出

4、事件 将加入的事件组成队列进行输出。,第12章 粒子动画及后期合成,12.4.1 Video Post(后期制作)面板工具 单击菜单栏中的“渲染”菜单,在弹出的下拉菜单中选择Video Post(后期制作)命令,打开Video Post(后期制作)设置面板。它由四部分组成:顶部为工具行,左侧为序列窗口,右侧为编辑窗口,底部为信息行和显示控制工具。12.4.2 镜头特效过滤器 镜头特效过滤器包含了4种过滤器,分别是“镜头效果光斑”、“镜头效果高光”、“镜头效果光晕”、“镜头效果焦点。,第12章 粒子动画及后期合成,1“镜头效果光斑”制作实例:(1)单击创建命令面板“灯光”按钮,在弹出的面板下单击

5、泛光灯按钮,在顶视图单击建立一个泛光灯。(2)选择“渲染”菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。(3)在Video Post(后期合成)面板上单击“添加场景事件”按钮,添加一个场景事件,确认默认的透视图被选择的状态下,单击确定按钮。(4)然后单击“添加图像过滤事件”按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果光斑”。,第12章 粒子动画及后期合成,(5)在Video Post(后期合成)面板上双击镜头效果光斑时间条,在弹出的面板上单击设置按钮,打开镜头效果光斑控制面板。(6)在“镜头效果光斑”面板上单击单击“节点源”钮,在弹出的列表中选择泛光灯,单击确定按钮。,第

6、12章 粒子动画及后期合成,(7)现在我们调节面板的设置,制作我们想要的效果。在“首选项”面板中先选中“光晕”,其它的效果关闭,打开“光晕”的调节面板。,第12章 粒子动画及后期合成,(8)回到“首选项”面板中再加选“光环”选项,具体设置如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,(9)回到“首选项”面板中再加选“自动二级光斑”选项,具体设置如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,(10)回到“首选项”面板中再加选“手动二级光斑”项,具体设置如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,(11)回到“首选项”面板中再加选“射线”项,具体设置如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,(12)回到“首

7、选项”面板中再加选“星形”项具体设置如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,(13)回到“首选项”面板中再加选“条纹”项,具体设置如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,(14)单击确定完成“镜头效果光斑”设定。单击“执行序列”按钮,在弹出的面板上选择“单个”选项,渲染效果如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,2“镜头效果光晕”制作实例:(1)单击创建命令面板图形按钮,在弹出的面板下单击“文本”按钮,在顶视图单击建立一个文字“光晕”。(2)选择渲染菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。(3)在Video Post(后期合成)面板上单击“添加场景事件

8、”按钮,添加一个场景项目,确认默认的透视图被选择的状态下,单击确定按钮。(4)然后单击“”增加图像过滤事件按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果光晕”。增加镜头效果光晕(5)在Video Post(后期合成)面板上双击“镜头效果光晕”时间条,在弹出的面板上单击“设置”按钮,打开“镜头效果光晕”控制面板。,第12章 粒子动画及后期合成,(6)在“镜头效果光晕”面板上单击“预览”按钮效果。(7)在“镜头效果光晕”面板上单击确定退出“镜头效果光晕”面板。在前视图右击鼠标在被选择的物体上右击鼠标在弹出的菜单中选择“对象属性”选项,会出现一个活动面板,在属性面板中的“G缓冲区”中输入1。为字体指定ID号。

9、然后再修改命令面板中勾选字体的可选渲染属性。(8)回到Video Post(后期合成)面板在“镜头效果光晕”时间条上双击,在弹出的面板上单击设置按钮,打开“镜头效果光晕”控制面板。单击“预览”和“VP序列”按钮。,第12章 粒子动画及后期合成,(9)单击“首选项”面板,在颜色复选框中分别选择“渐变”、“像素”、“用户”三个选项设置效果。(10)单击OK完成“镜头效果光晕”效果设定。单击“执行序列”按钮,在弹出的面板上选择“单个”选项,渲染效果如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,3、“镜头效果高光”制作实例:(1)单击创建命令面板下的几何体按钮,在物体类型下拉菜单中选择“粒子系统”选项,调

10、出粒子系统建立命令面板,单击“超级喷射”按钮,在顶视图建立“超级喷射”粒子。单击修改命令面板,在基本参数卷展栏中将“粒子数百分比”设为100%。单击“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”复选框中,单击“使用总数”项目并在数字框中输入5。单击“粒子繁殖”选项,选择“消亡后繁殖”,在“繁殖数目”中输入10,“倍增”中输入10,在“变化”中输入50,在“混乱度”中输入50。,第12章 粒子动画及后期合成,(2)选择“渲染”菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。(3)在Video Post(后期合成)面板上单击“增加场景事件”按钮,添加一个场景项目,确认默认的透视图被

11、选择的状态下,单击确定按钮。(4)然后单击“图像过滤事件”按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果高光”。(5)在Video Post(后期合成)面板上双击“镜头效果高光”时间条,在弹出的面板上单击设置按钮,打开“镜头效果高光”控制面板。(6)在“镜头效果高光”面板上单击“预览”按钮。(7)在“镜头效果高光”面板上单击确定,退出“镜头效果高光”面板。在前视图右击鼠标在“超级喷射”物体上右击鼠标在弹出的菜单中选择“对象属性”选项,会出现一个活动面板,在属性面板中的G 缓冲区中输入1。为超级喷射物体指定ID号。,第12章 粒子动画及后期合成,(8)回到Video Post(后期合成)面板在“镜头效果高

12、光”时间条上双击,在弹出的面板上单击“设置”按钮,打开“镜头效果高光”控制面板。单击“VP序列”按钮,单击“首选项”选项,在颜色复选框中分别选择“渐变”、“像素”、“用户”三个选项设置效果。,第12章 粒子动画及后期合成,(9)单击确定,完成“镜头效果高光”效果设定。单击“执行序列”按钮,在弹出的面板上选择“单个”选项,在后面的数值框中输入100,渲染效果如图所示。,第12章 粒子动画及后期合成,本 章 小 结 本章对3DMAX9.0的粒子系统中六种粒子进行了详细的讲解,本章介绍了粒子系统的参数和粒子物体的使用方法,粒子物体通常要进入后期合成面板中使用,利用镜头光斑特效可以制作出各种特技效果。,

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