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1、“一画成名”青奥动漫行常州中视今影动漫传媒有限公司,2,青奥会简介,青奥背景,青少年奥林匹克运动会(The Youth Olympic Games,YOG),简称为青少年奥运会、青奥会。它是一项专为年轻人设立的体育赛事,揉和了体育、教育和文化等领域的内容,并将为推进这些领域与奥运会的共同发展而起着一个催化剂的作用。青奥会每四年一届。夏季青奥会最长12天。2001年,国际奥林匹克委员会主席雅克罗格提出了举办青奥会的设想。国际奥委会在2007年7月5日于危地马拉城举行的第一百一十九次国际奥委会全会上一致同意创办青少年奥运会。,青少年奥林匹克运动会,3,青奥背景,国际奥委会第122届全会2010年2
2、月11日在温哥华决定:将2014年第二届夏季青年奥林匹克运动会的承办权授予 中国南京市,4,国际青奥 文化青奥,青奥背景,青奥会除了体育竞赛,更加注重在运动会举办期间的教育与文化活动。文化活动将结合奥运象征仪式(火炬接力、奏国歌、升国旗等)传播奥运精神和强调奥运价值观。此外,还将通过多文化的城市艺术、街道音乐庆祝活动和放映电影等形式,为青奥会锦上添花。国际奥委会还将通过电子数字平台等最新的传播媒介,在青奥会召开前后,开展全世界青年人之间的交流与沟通,把他们外国人的注意力吸引到青奥会上。,5,动漫背景,动漫产业已成为全球重要的文化产业。中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼
3、,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。儿童音像图书市场空间为100亿元/年,童装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,中国动漫产业拥有巨大的发展空间。,动漫国际化,6,常州市具有非常优越的动漫产业资源。常州创意产业基地的落户,以环球恐龙城为核心,包括在建的【环球动漫嬉戏
4、谷】,集主题公园、文化演艺、旅游产业及动漫创意于一体,通过积极探索构建文化创意产业链经济模式,建立文化创意产业联盟,形成了良好的文化创意产业集聚效应。,【环球动漫嬉戏谷】,【演城春秋乐园】,【中华恐龙园】,常州动漫优势,7,活动定位,8,覆盖面第一:全球性动漫文化节走出常州,走出中国,走向国际,活动定位,9,活动定位,政府性质:青奥办全力支持,活动由青奥办、常州市政府全力主办,政府号召力强,在政府机构的支持下,将为青奥会增添一抹靓丽的色彩。南京青奥会是我国继北京奥运会、广州亚运会之后承办的又一次国际性综合体育赛事,也是江苏省承办的一次规格最高的体育盛会。省委、省政府对办好青奥会高度重视。,10
5、,活动定位,关注人数第一:国内外预估1500万人,11,文化内涵第一:以国际青奥为主题依托,活动定位,创作主题:围绕100位文体明星创作明星动漫脸青奥文化主题相关系列推广活动内容赞助企业文化、产品等内容,12,城市特色第一:展现南京独特魅力,活动定位,与青奥共成长,一座拥有2500年历史积淀的城市翘首企盼属于自己的青春洗礼。千年世界级历史名城,南京将因此重返世界最被关注的舞台中心。,13,活动定位,影响力第一:100位文体明星,高敏:奥运冠军、跳水“女皇”刘玉栋:中国著名男篮运动员,绰号战神,定海神针,1996年代表中国队获第八名。郑洁:中国优秀女子网球运动员现单打世界排名第23位,为现亚洲球
6、手的第二高排名。黄旭:2000年悉尼奥运会冠军,2008年北京奥运会男子体操团体赛冠军。,14,特色化展现南京独特魅力国际化扩大中国动漫的对外形象 主题性展示2014青奥会主题文化 专业化搭建行业交流的平台 产业化推进动漫市场化进程 大众化营造“全国动漫”的热烈氛围,15,活动主题:“一画成名”青奥动漫行活动精神:青奥精神、动漫文化时间跨度:2010年12月2014年9月活动范围:国外日本区、欧美区 国内以江苏为轴心,辐射18座一级城市,全国100所高等院校主办方:青奥办、常州市政府协办方:常州中视今影动漫传媒有限公司承办方:,活动概述,16,时间进程,17,活动内容,大赛板块青奥主题动漫原创
7、大赛“一画成名”形象征集大赛论坛板块“一画成名”大师培训讲座活动版块“一画成名”全球动漫文化节新闻发布会“一画成名”全球动漫巡展活动启动仪式“一画成名”动漫总结暨颁奖典礼”一画成名“青奥动漫街区项目签约仪式其他各项互动活动,展览板块展示:中外原创动漫作品展;国际动漫周边产品、图书展;不同国家动漫的重点观摩;奥运藏品展展销:打造青奥动漫街区,国际动漫周边产品、音像制品、图书的集中销售 表演:中外COSPLAY表演 宣传板块新动漫媒体网站宣传(),18,合作分工,1、协调活动参与各方利益关系,确保为本次活动搭建良好的合作平台。2、全程跟踪各环节,随时发现问题并及时更正,使活动按照计划正常流畅 的进
8、行。3、负责邀请100位文体明星,以及各文体明星和嘉宾的接待服务工作。4、巡展活动现场的布置、演出及安保工作。5、与青奥办就本次活动进行对接,取得活动举办权利。6、与高校进行对接,直接下发活动文件至各高校。,江苏佰泓巨成文化发展有限公司,常州中视今影动漫传媒有限公司,负责整体活动的统筹工作,全程监督工作的合理进行。组建营销团队,与中国100所高校大学生社团取得联系,建立良好的合作关系。中国共青团中央直接下发活动文件至各高校,活动具有权威性。在新动漫媒体上()建立网络互动平台,并确保活动持续更新报道。与国外片区对接,确保欧美区、日本区活动按照计划进行。,19,官方网站,建立活动专栏,于新媒体动漫
9、官方网站开辟本次活动专栏,对活动进程、新闻等进行全程跟踪报道。,20,形象征集,21,高校营销,1、各分校冠名赞助企业(各一家)高校大学生社团以赞助企业冠名,如“洋河蓝色经典南京大学队”。凡与本活动相关的报 道、宣传及相关材料均以冠名名称出现。2、大赛指定赞助用车企业(一家)活动进行时领导、嘉宾等接待用车,企业在宣传时可以使用“一画成名青奥动漫行指定用车”的称号。3、巡展活动现场场地赞助企业(不限)如“海尔南京大学站动漫巡展”,凡与本站巡展活动相关的报道、宣传及相关资料均以冠名出现。4、礼品及奖品赞助企业(不限)活动优秀作品、优秀团队的礼品赞助商;活动闭幕答谢晚宴的礼品赞助商。,目的:争取更多
10、的高校动漫资源,作品征集内容:组建专业营销团队,深入高校,与大学生社团取得联盟在进行营销的同时,利用高校广大资源进行作品初步征集工作协助各高校社团进行企业赞助活动高校动漫文化培训,22,高校培训讲座,主题:动漫大师培训讲座形式:初步征集动漫原创作品,作品上传至活动专栏()赞助企业邀请动漫行业内专家人士,对所赞助的高校社团进行动漫文化培训,借此提高所赞 助团队的专业力量,争取更多的曝光机会,对赞助企业和高校社团都是一举两得的事情。,23,高校PK,高校PK按级进行,按照城市级别、省级、片区级、国家级进行比赛。新动漫媒体()可根据实际反映效果,选择其中某个/些站适当炒作,如邀请艺人参加,吸引人气。
11、,24,比赛互动形式,各地动漫节-资源互动-新动漫媒体(),借助各地动漫节作为本次活动作品征集平台借助各地动漫节作为本次活动宣传推广平台借助各地动漫节作为本次活动巡游展览平台借助各地动漫节作为本次活动人才搜寻渠道,25,比赛互动形式,26,高校动漫大联盟,成立形式:以新动漫媒体()为主导组织 以高校大学生动漫社团团长为核心组织成员 以高校大学生为主要组成元素 以联谊交流为主要活动形式 以推动动漫文化发展为宗旨 以全国最著名的动漫文化团体为目标,成立价值:旗下包含多个优秀大学生动漫社团,拥有优厚的年轻动漫创作资源。联盟可定期与同行业其他优秀人才进行交流,培养更优秀的全面人才。可涉及到动漫、音乐、
12、游戏、出版等多个行业,带来巨大的商业利润。,27,时间:2014年8月青奥会之前地点:青奥动漫街区(南京)宗旨:将“一画成名”青奥动漫街区打造成南京乃至全国文化创意产业中心的重要基地之一,项目签约仪式将全面展示南京在动漫文化创意产业领域的优势和创新环境。内容:,青奥动漫馆,2014年南京青奥会,特设青奥动漫街区,展示优秀作品及其附带文化产品。制作动漫玩偶,可以形成整个产业链,在动漫新媒体()展示下载。利用动漫新媒体平台()征集动漫工艺品,如纪念水杯、T恤、小挂件等。一年一次动漫文化博览交易会,扩大活动影响。,28,巡展地点:青奥动漫馆 巡展时间:2013年8月-2014年8月 巡展内容:图片展示吉祥物征集过程中精彩作品,征集到的吉祥物形象制作巨型玩偶、系列文化产品、纪念T恤等,动漫作品展,29,14把奥运火炬、历届奥运奖牌、冠军签名体育用品、其他奥运纪念品,奥运藏品展,30,Thank you!,