三维实体编辑与视图的设置.ppt

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1、第五讲 三维实体编辑与视图的设置,实体倒角(CHAMFER命令)实体倒圆角(FILLET命令)三维实体剖切(SLICE命令)三维移动(3DMOVE命令)三维对齐(3DALIGN命令)三维阵列(3DARRAY命令)三维镜像(MIRROR3D命令)实体编辑命令(SOLIDEDIT命令)三维动态观察(3DORBIT命令)使用Solview及Soldraw命令设置视图,实体倒角(CHAMFER命令),访问方法下拉菜单:修改倒角单击工具栏:修改倒角图标命令:chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离 1=当前,距离 2=当前 选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)

2、/方式(E)/多个(M):使用对象选择方式或输入选项,基面选择.输入曲面选择选项 下一个(N)/确定(当前)(O):输入 n 或 o,或按 ENTER 键指定基面的倒角距离:指定其他曲面的倒角距离:选择边或 环(L):选择一条边、输入 L 或按 ENTER 键,实体倒圆角(FILLET命令),访问方法下拉菜单:修改圆角 工具栏:修改圆角 命令:FILLET当前设置:模式=当前值,半径=当前值 选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多选(M):使用对象选择方法或输入选项输入圆角半径:指定距离或按 ENTER 键选择边或 链(C)/半径(R):选择边或者输入 c 或

3、r 链(C)选项切换为选择一串边方式。半径(R)选项用于改变圆角的半径。,三维实体剖切(SLICE命令),用平面或曲面剖切实体 访问方法下拉菜单:修改三维操作剖切 命令:SLICE选择要剖切的对象:使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键 指定剖切平面的起点或 平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3):指定点、输入选项或按 ENTER 键以使用“三点”选项,指定平面上的第二点:指定点 选择要保留的实体 保留两侧(B):选择生成的实体之一或输入 b 剖切面选项1)三点(3)选项 用3点指定剖切面。2)对象(O)选项 剖切面与所选择的二维对象所在的平面

4、对齐。3)Z轴(Z)选项 指定剖切面的原点及Z轴方向。4)视图(V)选项 剖切面与当前视口平面平行。XY/YZ/ZX选项 剖切面与当前的坐标面平行。曲面(S)选项 将剪切平面与曲面对齐。,三维移动(3DMOVE命令),访问方法下拉菜单:修改 三维操作三维移动命令输入3dmove 选择对象:使用对象选择方法,然后在完成时按 ENTER 键 指定基点或 位移(D):指定基点或输入 d 指定第二个点或:指定点或按 ENTER 键 如果正在视觉样式设置为二维线框的视口中绘图,则在命令执行期间,3DMOVE 会将视觉样式暂时更改为三维线框。,三维对齐(3DALIGN命令),在二维和三维空间中将对象与其他

5、对象对齐 在三维中对齐两个对象的步骤:1、依次单击“修改”菜单“三维操作”“三维对齐”。2、选择要对齐的对象。3、指定一个、两个或三个源点,然后指定相应的第一、第二或第三个目标点。第一个点称为基点。选定的对象将从源点移动到目标点,如果指定了第二点和第三点,则这两点将旋转并倾斜选定的对象。访问方法下拉菜单:修改 三维操作三维对齐命令输入:3dalign,命令输入:3dalign 选择对象:选择要对齐的对象或按 ENTER 键 指定源平面和方向。.。指定基点或 复制(C):指定点或输入 c 以创建副本 指定第二个点或 继续(C):指定对象的 X 轴上的点,或按 ENTER 键向前跳到指定目标点 指

6、定第三个点或 继续(C):指定对象的正 XY 平面上的点,或按 ENTER 键向前跳到指定目标点 指定目标平面和方向。.。指定第一个目标点:指定点 指定第二个源点或 退出(X):指定目标的 X 轴的点或按 ENTER 键指定第三个目标点或 退出(X):指定目标的正 XY 平面的点,或按 ENTER 键,三维阵列(3DARRAY命令),访问方法下拉菜单:修改 三维操作三维阵列命令输入3darray 选择对象:使用对象选择方法 输入阵列类型 矩形(R)/极轴(P):输入选项或按 ENTER 键 矩形:按行、列、层,进行矩形阵列极轴:绕指定的旋转轴,进行环形阵列(只生成一层),三维镜像(MIRROR

7、3D命令),创建相对于某一平面的镜像对象访问方法选择下拉菜单:修改三维操作三维镜像 命令:MIRROR3D选择对象:使用对象选择方法并按 ENTER 键结束命令 指定镜像平面的第一个点(三点)或 对象(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3):输入选项、指定点或按 ENTER 键,实体编辑命令(SOLIDEDIT命令),编辑三维实体对象的面与边。访问方法下拉菜单:修改实体编辑 命令输入:SOLIDEDIT实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=当前 输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):输入 选项或按 ENTER 键1).面(F

8、):对选定的三维实体的面,进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制或更改颜色等操作。2).边(E):编辑实体的边。3).体(B):对所选的体对象,进行压印、分割、抽壳、清除冗余顶点、有效性检查等操作。,(一)、面(F):编辑实体的指定面。提示:输入面编辑选项 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):输入选项或按 ENTER 键(1)拉伸(E):按指定长度或沿指定路径拉伸实体的指定面。(2)移动(M):按指定的距离移动实体的指定面。(3)旋转(R):将所选对象绕指定旋转轴旋转。(4)偏移(O):等距偏移实体的指定

9、面。(5)倾斜(T):将指定的面倾斜一角度。(6)删除(D):对面操作选择集进行删除或添加操作。,(7)复制(C):复制实体的指定面。(8)着色(L):改变实体上指定面的颜色。(二)、边(E):实体的边或改变其颜色。输入边编辑选项 复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):输入选项或按 ENTER 键,(三)、体(B)输入体编辑选项 压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):输入选项或按 ENTER 键 1、压印(I):在选定的对象上压印一个对象。被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。2、分割实体(P):用不相连的体将一个三维实体对象

10、分割为几个独立的三维实体对象。,3、抽壳(S):抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。通过选择面可以将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。通过将现有面偏移出其原位置来创建新的面。抽壳(S):选择三维实体:选择对象 删除面或 放弃(U)/添加(A):选择一个或多个面或输入选项删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择面、输入选项或按 ENTER 键输入抽壳偏移距离:指定一段距离(正值向内抽壳,负值向外抽壳),消隐(HIDE命令),访问方法下拉菜单:视图消隐 工具栏:渲染隐藏图标 命令输入:HIDE执行该命令,即对屏幕上显示的三维实体进行消隐操

11、作。,设置曲面网线条数,ISOLINES系统变量控制显示曲面时所用网线的条数。访问系统变量的方法输入命令:ISOLINES 输入ISOLINES的新值:(输入一个新值)说明ISOLINES系统变量的默认值为4。ISOLINES系统变量的值为0时使曲面的表达无网线。ISOLINES系统变量的值越大,曲面网线越多。使用REGEN命令查看变动后的效果。,设置曲面上小平面数,FACETRES系统变量控制表达曲面的小平面数。访问系统变量的方法输入命令:FACETRES输入FACETRES的新值:0.01(设置新值)说明FACETRES系统变量值的范围是0.01至10。FACETRES系统变量默认值为0.

12、5。FACETRES系统变量值越大会生成更多的小平面而使曲面更光滑。使用REGEN命令查看变动后的效果。,控制曲面的轮廓边,使用DISPSILH系统变量控制显示曲面的轮廓边访问系统变量的方法输入命令:DISPSILH 输入DISPSILH的新值:0说明ON状态DISPSILH值为1,则显示曲面轮廓。OFF状态DISPSILH值为0,则不显示曲面轮廓。使用HIDE命令查看变动后的效果。,三维动态观察(3DORBIT命令),激活一个三维动态观察器,用以在当前视口中控制三维对象的视图。访问方法选择下拉菜单:视图动态观察受约束的动态观察 命令输入:3DORBIT,建立剖切面(SECTION命令),用平

13、面和实体的交集创建面域 访问方法命令输入:SECTION选择对象:使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键 选择多个实体将为每个实体创建独立的面域。指定截面平面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3):指定一点 指定平面上的第二点:指定点(2)指定平面上的第三点:指定点(3),使用Solview及Soldraw命令设置视图,Solview命令是一个布局工具,可以引导在图纸空间中建立多个浮动视口,以分别显示三维实心体的多个正交投影视图、辅助视图和剖视图等。根据视图类型不同会出现不同的命令提示,通常第一个视图被作为其他视图的起点,它是基于当前用户坐

14、标系的,在使用这个命令之前就应该确定第一个视图的位置,一旦第一个视图建立后,很容易生成其它正交视图、剖视图和等到轴测图,甚至辅视图。Soldraw命令在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图,Solview命令的使用,访问方法下拉菜单:绘图建模设置视图 命令:SOLVIEW 当前设置:模式=当前值,半径=当前值 输入选项 UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S):输入选项或按 ENTER 键退出命令 UCS(U):用于创建相对于用户坐标系的投影视图。如果图形中不存在视口,“UCS”选项是用于创建初始视口的好方法。正交(O):从现有视图创建折叠的正交视图。,辅助(A):从

15、现有视图中创建辅助视图。辅助视图投影到和已有视图正交并倾斜于相邻视图的平面。截面(S):通过图案填充创建实体图形的剖视图。注意:Solview命令必须在布局选项卡上运行。如果当前处于“模型”选项卡,则最后一个活动的布局选项卡将成为当前布局选项卡。在执行Soldraw命令之前,剖视图与正交投影视图或者辅助视图看起来没有区别。Solview命令为每个视口创建视图名-VIS、视图名-HID 和视图名-HAT图层分别用于存放可见图线、隐藏图线、填充图案,VPORTS图层用于存放视口边框。,使用SOLVIEW命令建立第一个视图:1、选择要建立视图的布局选项卡,删除默认的视口。2、加载HIDDEN线型 3

16、、设置UCS使其平面视图就是所要的第一个视图。4、激活SOLVIEW命令,按如下步骤操作:当前设置:模式=当前值,半径=当前值 输入选项 UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S):U 输入选项 命名(N)/世界(W)/?/当前(C):ENTER 键指定视图中心:指定点并在完成后按 ENTER 键 指定视口的第一个角点:指定一点 指定视口的对角点:指定一点 输入视图名:输入视图名SOLVIEW 将返回到原提示。,使用SOLVIEW命令从现有视图创建折叠的正交视图:激活SOLVIEW命令,按如下步骤操作:输入选项 UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S):O 指定视口要投影的那一侧

17、:选择已有视口的一边 指定视图中心:指定点或按 ENTER 键指定视口的第一个角点:指定一点 指定视口的对角点:指定一点 输入视图名:输入视图名 选中想要作为投影新视图的视口的侧边后,一条垂直于视口侧边的拖引线将助于新视图中心的定位。可以尝试多个点,直到确定满意的视图位置。SOLVIEW 将返回到原提示。,使用SOLVIEW命令从现有视图创建辅助视图:辅助视图投影到和已有视图正交并倾斜于相邻视图的平面。SOLVIEW命令,按如下步骤操作:输入选项 UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S):A 指定斜面的第一个点:指定一点 指定斜面的第二个点:指定一点(定义作为辅助投影面的斜线的二点要在

18、同一个视图中)指定要从哪侧查看:指定一点 指定视图中心:指定点或按 ENTER 键指定视口的第一个角点:指定一点 指定视口的对角点:指定一点 输入视图名:输入视图名,使用SOLVIEW命令为实体创建剖视图:辅助视图投影到和已有视图正交并倾斜于相邻视图的平面。SOLVIEW命令,按如下步骤操作:输入选项 UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S):S 指定截平面的第一个点:指定一点 指定截平面的第二个点:指定一点(在原视口中指定二点定义截平面)指定要从哪侧查看:指定一点 输入视图比例:输入正数 指定视图中心:指定点或按 ENTER 键指定视口的第一个角点:指定一点 指定视口的对角点:指定一

19、点 输入视图名:输入视图名,Soldraw命令的使用,访问方法下拉菜单:绘图建模设置图形 命令:SOLDRAW 选择要绘制的视口.选择对象:选择要绘制的视口 说明:1、SOLDRAW只能在用 SOLVIEW 创建的视口中使用。2、它创建视口中表示实体轮廓和边的可见线和隐藏线,然后投影到垂直视图方向的平面上。剪切平面后的所有实体和实体部分都生成轮廓和边。3、选定视口中的所有轮廓图和剖视图都将被删除,然后生成新的轮廓图和剖视图。在所有视口中冻结除了需要显示轮廓图和剖视图外的所有图层。4、填充图案应使用图案填充编辑命令修改。,警告:请勿在视图名-VIS、视图名-HID 和视图名-HAT 图层中放置永

20、久图形信息。运行 SOLDRAW 时将删除和更新存储在这些图层上的信息。要放弃由 SOLDRAW 绘制的视口,必须使用 UNDO 的“后退”选项。,视图和布局的标注,给用Solview和Soldraw命令创建的视图、剖视图标注尺寸,应当在浮动模型空间中进行。标注在每一视口分别进行,它在别的视口将不可见,步骤为:1、双击该视口,进入浮动模型空间。2、使用UCS命令的视图(V)选项使当前视图平面与UCS的XOY平面重合,便于标注尺寸 3、将相应“视图名-DIM”图层置为当前层。4、用指定线型绘制并修剪中心线 5、需要作局部剖的可打开“视图名-HID”图层,使用被隐藏的图线,并绘制波浪线,进行图案填充。6、应用文字标注、尺寸标注命令对视图进行标注。,零件图的技术要求及“其余粗糙度”,应在返回图纸空间后,在布局中注写。标注完成后可关闭VPORTS图层,使浮动视口边框不可见。按要求填写标题栏。按要求为布局重合名。,

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