二维动画制作流程-设计.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:6239438 上传时间:2023-10-09 格式:PPT 页数:10 大小:587KB
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1、第一章 基本概念,三、设计稿的认识 1、设计稿的作用1)提示动作;2)提示场景;3)提示人景关系;4)提示摄影机运动;5)其他特效等后期,第一章 基本概念,三、设计稿的认识 2、设计稿的原则1)电影语言的知识:能够读懂和解释画面分镜;理解什么是好的剪辑和坏的剪辑;不要越轴;适当的景别运用和合理的角色调度等。2)很强的透视理解能力:懂得什么时候和如何去运用一点透视、两点透视、三点透视和弯曲透视。3)熟悉动画摄影机的原理,能够结合现在电脑技术分析其能够创造的镜头语言。4)形象思维能力:能够使思维形象化,不管是任何角度,都能把它画出来。能够用合适的比例画尽可能多的角色姿态造型图。5)景深想象力:知道

2、怎样利用透视、光影在一张没有维度的纸上创造三维空间。6)在不损失原有分镜剧本的想法和观念的前提下,能够解释画面分镜剧本,并且能够总体、概括性地描述。,第一章 基本概念,3、规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。,第一章 基本概念,4、设计稿的分层与标注,1)如何分层2)分层的标注3)标准设计稿的标注,第一章 基本概念,5、设计稿与摄影机,1)摄影轨道,定位,第一章 基本概念,5、设计稿与摄影机,2)摄影机的规格3)不同规格在摄影时所受影响,第一章 基本概念,5、设计稿与摄影机,4)摄影机的基本拍摄推拉摇移跟甩升降旋转晃动,第一章 基本概念,6、分镜、摄影表的认识,

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