动画获取与处理.ppt

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1、第5章动画获取与处理,主要知识点:5.1 动画基本概念 5.2 计算机动画 5.3 计算机动画处理,多媒体技术,1/63,5.1 动画基本概念,2/63,5.1.1 动画的发展,1831 年 法国人 Joseph Antoine Plateau 在一个可转动圆盘上按照顺序画了一些图片,3/63,5.1.1 动画的发展,1906 年 美国人 J SteWard 制作出短片“滑稽面孔的幽默形象”,接近现代动画概念,1908 年 法国人 Endle Cohl 首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体问题,1909 年 美国人 Winsor McCay 用一万张图片表现一段故事,即第一部真正动画

2、短片,1915 年 美国人 Eerl Hurd 创造了新动画制作工艺:先在赛珞璐片上画,再拍成电影,1928 年 美国人 Walt Disney 完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化(计算机动画),4/63,5.1.2 动画的原理,5/63,5.1.3 动画的构成,画面 1,画面 2,画面 3,画面 4,画面 5,画面 6,画面 7,6/63,5.1.3 动画的构成,画面 1,画面 2,画面 3,画面 4,画面 5,画面 6,画面 7,画面 7,7/63,5.1.4 动画的分类,制作技术和手段 分为以手工绘制为主的传统动

3、画和以计算机为主的计算机动画,动作的表现形式 分为接近自然动作的“完善动画”和采用简化及夸张的“局限动画”,空间的视觉效果 分为二维动画(卡通片)和三维动画(木偶),播放的产生效果 分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作),从每秒播放画面数 分为全动画(每秒 24 幅)和半动画(每秒少于 24 幅),8/63,5.1.4 动画的分类,9/63,5.1.4 动画的分类,10/63,5.1.4 动画的分类,11/63,5.1.4 动画的分类,1 2 3 4 5 6,12/63,5.1.5 动画的制作,对于不同的人,动画的创作过程和制作方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。制作过程一般分为

4、总体规划、设计制作、具体创作、拍摄制作四个阶段。,13/63,5.1.5 动画的制作,14/63,5.1.5 动画的制作,15/63,5.1.5 动画的制作,16/63,5.2 计算机动画,17/63,5.2.1 计算机动画的概念,生成几幅被称做“关键帧”的画面 计算机对两幅关键帧插值生成若干“中间帧”,当前帧是前一帧部分修改 连续播放时两个关键帧就被有机地结合起来了 计算机动画内容丰富多彩,生成动画的方法也多种多样,图像序列(猫虎变),基于特征的图像变形(猫虎变),18/63,5.2.1 计算机动画的概念,第一阶段 用计算机画出简单的线条和几何图形,计算机把绘画过程记录下来。在需要 时,再由

5、计算机重复绘画过程,使人们看到活动的画面。,第二阶段 动画中活动主体从简单线条、几何图形过渡到较复杂图形。画面上变化模式 和多种颜色运用使动画具有良好视觉效果,体现计算机动画风格。,第三阶段 以先进软硬件为条件,逼真地模拟手工动画,制作其难以表现的题材。动画 主体从图形过渡到图像,并生成数字化主体模型,产生纯计算机动画。,19/63,5.2.1 计算机动画的概念,20/63,21/63,22/63,5.2.1 计算机动画的概念,23/63,24/63,25/63,26/63,27/63,28/63,5.2.1 计算机动画的概念,硬件设备,29/63,软件环境,Animator Pro 二维动画

6、制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 Animation Studio 二维动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 Flash MX 网页动画制作软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音 Morph 变形动画制作软件。根据首、尾画面自动生成动画 GIFCON 网页动画生成软件。把动画和图片序列转成网页动画 3D Studio Max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画 Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频 Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等 Premiere 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等,30/63,5.2.2 二维动画,31/63,

7、32/63,5.2.2 二维动画,33/63,GIF Construction Set for Windows(GIFCON)是 Alchemy Mindworks 公司开发的一种能够处理和创建 GIF 格式文件的工具集成软件。,34/63,35/63,5.2.3 三维动画,36/63,37/63,5.2.3 三维动画,三维动画制作主要依靠动画制作软件来完成。3DS MAX 是美国 AutoDesk 公司推出的基于个人计算机的三维造型与动画制作软件,是当今世界上销售量最大的软件之一,它是三维建模、动画及渲染的解决方案。,38/63,39/63,5.2.4 变形动画,40/63,41/63,5.

8、2.4 变形动画,变形动画制作主要依靠变形动画软件来完成。Morph 是美国 Black Belt System 公司研制的全球第一套微机变形动画软件。,42/63,43/63,5.3 计算机动画处理,44/63,5.3.1 Flash编辑环境,时间轴窗口,舞台,45/63,5.3.1 Flash编辑环境,46/63,5.3.1 Flash编辑环境,47/63,5.3.2 Flash基本操作,(1)启动 Flash,单击底部“属性”工具条,(2)单击“大小”,(3)输入尺寸宽度和高度数值,(4)单击“背景颜色”框,确定背景色,(5)输入“帧频”fps(取值 1225),(6)确定标尺单位,(7

9、)单击“设为默认值”,保存当前设置,(8)单击“确定”,(9)单击“属性”标题栏,关闭,48/63,5.3.2 Flash基本操作,(1)选择“铅笔工具”,(2)选择铅笔颜色,(3)选择轮廓模式,(4)绘制轮廓图形,(1)选择“颜料桶工具”,(2)选择填充模式(渐变、单色均可),(3)选择封闭空隙模式,(4)单击图形内部填充颜色,49/63,5.3.2 Flash基本操作,(1)选择“椭圆工具”或“矩形工具”,(2)选择填充模式(渐变、单色均可),空心图形选择“没有颜色”,(3)若画矩形,则单击“边角半径设置”,设置圆角,(4)若画圆,则鼠标左键椭圆/Shift+鼠标左键正圆 若画矩形,则鼠标

10、左键矩形/Shift+鼠标左键正方形,50/63,5.3.2 Flash基本操作,删除图形,(1)选择“选择工具”,画出范围,(2)按“Delete”或选择“编辑/清除”,擦除图形,(1)选择“橡皮擦工具”,(2)选择擦除模式,(3)选择橡皮尺寸,(3)擦除图形,移动图形,(1)选择“选择工具”,画出范围,(2)移动图形,51/63,5.3.2 Flash基本操作,(1)选择“文本工具”,(2)鼠标左键划出文本框,(3)输入文本内容,北京,(4)光标条覆盖文本,(5)单击“属性”工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等,(6)鼠标对准文本输入框,移动文字,(7)单击非文本输入区结束,(8)单击

11、文本,可再次修改文字,52/63,5.3.2 Flash基本操作,保存可编辑的动画文件 FLA,(1)选择“文件/另存为”,(2)输入路径及文件名,(3)单击“保存”,保存其他格式的动画文件,(1)选择“文件/导出/导出影片”,(2)选择文件保存类型,(3)单击“保存”,53/63,5.3.3 Flash制作帧动画,(1)绘制关键帧:绘制图形,(2)增加关键帧:选择“插入/时间轴/关键帧”(新帧自动复制前一帧内容),(3)修改增加帧:在增加帧中修改图形,形成动作的变化,(4)制作动画帧:重复(2)和(3),直至动画完成;例如,绘制了 4 帧的动画,(5)播放动画帧:选择“控制/播放”,预览动画

12、效果,54/63,(2)单击“”标记,该标记恢复圆点标记,该图层恢复显示,5.3.3 Flash制作帧动画,(1)选择“插入/时间轴/图层”,增加一个新的图层,(2)在新图层中绘制图形,增加关键帧,制作另一个帧动画,(3)选择“控制/播放”,预览动画效果,(1)单击“显示/隐藏图层”圆点标记,该标记变为“”,被单击的图层隐藏,55/63,5.3.3 Flash制作帧动画,(1)单击“锁定图层”圆点标记,该标记变为“”,该图层被锁定,不能编辑,(2)单击“”标记,该标记恢复圆点标记,该图层解除锁定,(1)如果需要建立新的动画层,则单击“插入图层”,(2)如果需要建立新的引导线动画层,则单击“添加

13、运动引导层”,(3)如果需要以文件夹形式组织图层,则单击“插入图层文件夹”,(4)如果需要删除动画层,则先选定动画层,再单击“删除图层”按钮,(1)选择“控制/测试影片”,显示测试预览窗口,(2)观察动画模拟效果,56/63,5.3.4 Flash制作自动动画,(1)在第 1 帧中画一个图形,(2)鼠标右击后面的某一帧,如第 30 帧,选择“插入关键帧”,(3)选择“选择工具”,把足球拖到新的位置,(4)鼠标右击第 1 帧,选择“创建补间动画”,(5)鼠标右击第 30 帧后面的某一帧,如第 60 帧,选择“插入关键帧”,(6)选择“选择工具”,把足球拖到新的位置,(7)鼠标右击第 60 帧后面

14、的某一帧,如第 90 帧,选择“插入关键帧”,(8)选择“选择工具”,把足球拖到新的位置,(9)选择“控制/播放”,预览动画效果,57/63,5.3.4 Flash制作自动动画,(1)制作一个直线移动动画,比如在第 1 帧和第 50 帧之间,(2)把第 50 帧作为当前帧,单击“添加运动引导层”,添加引导层,(3)选择“铅笔工具”,选择“平滑”效果,在画面上画出自由路径,(4)选择“选择工具”,把第 50 帧的足球拖到自由路径的终点,(5)选择“选择工具”,把第 1 帧的足球拖到自由路径的起点,(6)选择“控制/播放”,预览动画效果,足球按照自由路径跳动,58/63,5.3.4 Flash制作

15、自动动画,(1)选择“矩形工具”,画出一个没有边框的红色矩形;这是变形动画的第 1 帧,(2)鼠标右击后面的某一帧,比如第 10 帧,选择“插入空白关键帧”,(3)选择“椭圆工具”,画出一个没有边框的蓝色小球,(4)单击第 1 帧,在属性检查器“补间”中设置变形动画,选择“形状”,(5)选择“控制/播放”,预览形状渐变动画效果,59/63,(6)选择“文字工具”,在属性检查器中设置文字格式,(7)鼠标右击后面的某一帧,比如第 20 帧,选择“插入空白关键帧”,(8)选择“文字工具”,在画面上单击;再输入一个字母 v,出现一辆汽车符号,(9)选择“任意变形工具”,调整汽车符号大小;选择“修改/分

16、离”,打散汽车,(10)单击第 10 帧,在属性检查器“补间”中设置变形动画,选择“形状”,(11)选择“控制/播放”,预览图形渐变动画效果,60/63,(12)鼠标右击后面的某一帧,比如第 40 帧,选择“插入空白关键帧”,(13)选择“文字工具”,输入文字,比如“多媒体技术”,设置颜色,(14)选择“修改/分离”,打散文字;重复打散两次,(15)单击第 20 帧,在属性检查器“补间”中设置变形动画,选择“形状”,(16)鼠标右击后面的某一帧,比如第 50 帧,选择“插入帧”延长第 40 帧效果,(17)选择“控制/播放”,预览图形渐变动画效果,61/63,5.3.5 Flash添加动画声音,(1)在添加声音之前,打开一部动画片,(2)选择“文件/导入/导入到舞台”,选择声音文件,单击“打开”,(3)单击某一帧,作为声音的开始点,(4)单击属性检查器“声音”输入框,在其中指定已导入的声音文件,(5)单击属性检查器的“同步”输入框,在其中指定声音同步的模式,(6)单击属性检查器的“效果”输入框,在其中指定声音产生的效果,(7)选择“控制/播放”,在观看动画效果的同时可以听到所添加的同步声音,62/63,本章学习要求,了解动画的原理、构成、分类及制作 了解计算机动画的特点、分类及技术支持 掌握二维、三维、变形动画的概念和制作 掌握 Flash 环境下计算机动画处理方法,63/63,

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