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1、第四章 计算机图形处理技术与CorelDraw实验,4.1 计算机图形处理技术4.2 CorelDraw的工作界面与工具4.3 CorelDraw基本实验4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作,4.1 计算机图形处理技术,4.1.1 计算机图形学研究的主要内容 在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。从处理技术上来看,图形主要分为两类:一类是基于线条信息表示的,用于刻画物体形状的点、线、面、体等几何要素,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等;另一类是反映物体表面属性或材质的灰度颜色等非几何要素。它侧重于根据给定
2、的物体描述模型、光照及摄像机生成真实感图形。,计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。几何变换:如平移、旋转、缩放、透视和投影等;曲线和曲面拟合;建模或造型;隐藏线隐藏面消除;明暗处理;纹理产生;着色(渲染)。,4.1.2二维计算机图形与三维计算机图形,二维计算机图形(2D Computer Graphics)主要是从二维模型(如二维几何模型、文本和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。三维计算机图形(3D Computer Graphics,3DCG)和计算机二维图形的不同之处在于计算机内存
3、储了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图形。二维图形与三维图形之间的应用区别有时很模糊,二维图形可以看作三维图形的子集。,4.1.3图形API的两大体系OpenGL和DirectX 应用程序接口(Application Programming Interface,API)是连接应用程序、操作系统和底层硬件的纽带。简单地说,API就是软件函数的集合,这些预先编写好的函数可以对硬件进行直接控制,它最大的优点就是通用性和编程的高效率。图形API图形API主要分为OpenGL和DirectX两大体系。OpenGL(Open Graphics Library,开放的图形程序接口)是一项开放性的
4、标准,独立于窗口系统、操作系统和硬件平台,主要应用领域是图形应用程序开发和3D游戏。DirectX则是微软制定的API标准,是一种多媒体开发软件包,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。,4.1.4 计算机图形学的应用领域,1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)目前,计算机图形学被广泛用来进行建筑工程设计、机械结构和产品的设计。包括设计飞机、汽车、船舶的外形等。2.图形化的用户接口 3.地形地貌和自然资源图 4.科学计算可视化 5.计算机动画和艺术,4.1.5 矢量图与矢量图形对象矢量图(Vector Graphics)是基于几何学的,是从几何意义上对点、线、面、形
5、体和它们之间的相对位置的数学描述。矢量图形对象(以下简称矢量对象或图形对象),它是图形系统处理的中心目标。矢量图主要是把图形对象当作矢量来处理。每个对象都是一个自成一体的实体。可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图形中的其他对象。矢量图形特点是精度高、灵活性大,并且用它们设计出来的作品可以任意放大、缩小而不变形失真。,4.2 CorelDraw的工作界面与工具,4.2.1 CorelDraw X4工作界面,1.标题栏 2.菜单栏 3.标准工具栏 4.工具箱 5.标尺 6.绘图工作区 7.状态栏 8.属性栏 9.泊坞窗 10.调色版,4.2.2 工具箱,图4-
6、10 CorelDraw X4工具箱,4.3 CorelDraw基本实验,实验41 变形与调和花朵造型1.实验目的掌握变形与调和工具的使用2.实验内容本例通过将调和效果和变形效果结合在一起,对花朵造型创造出不同变化,3.实验步骤(1)绘制花朵,(2)绘制绿叶,实验42 邮票的制作1.实验目的通过本例掌握绘图工具、造形工具和文本工具的使用。2.实验内容设计一个邮票图案,3.实验步骤(1)邮票的基本形状,(2)导入图片,输入票值(3)以“邮票”为文件名存盘,实验43 闪闪的红星1.实验目的掌握泊坞窗中常用工具的使用。2.实验内容利用CorelDRAW制作闪耀红星图案,首先要分析这幅图的组成部分。很显然组成这幅图形的基本元素分别是背景、光束和五角星三个部分。只需要分别画出这三个部分,然后组合就可以了,3.实验步骤(1)背景的制作,(2)光束的制作(3)五星的制作,(4)调整和组合(5)将当前绘制好的文件命名为“闪闪的红星”并存盘。,4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作,1.实验目的掌握基本轮廓绘制、对象的“焊接”、交互式立体化工具和泊坞窗的使用方法。2.实验内容绘制一个立体的齿轮。,3.实验步骤(1)绘制齿轮的轮盘和轮齿,(2)齿轮轮齿的旋转复制,(3)将轮齿和轮盘进行“焊接”,(4)绘制齿轮的中心孔,(5)制作立体齿轮(6)将当前绘制好的文件命名为“齿轮”并存盘。,