室内效果图教案第04章.ppt

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1、第4课 创建复杂二维图形,本课要点具体要求本章导读上机练习,本课要点,常用的二维图形修改命令其他二维曲线的修改命令,具体要求,认识常用的二维图形修改命令掌握“Edit Spline(编辑样条线)”命令的应用掌握“Extrude(拉伸)”命令的应用掌握“Lahte(旋转)”命令的应用掌握“Bevel(倒角)”命令的应用了解“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用,本课导读,3ds max 8的二维修改命令一共有5个,而最常用的有Edit Spline(编辑样条线),Extrude(拉伸),Lahte(旋转)等,通过这些修改命令可以创建出很多复杂的模型。其中Edit Spline(编辑

2、样条线)属于二维编辑命令,其他4个属于二维图形转换为三维模型的命令。,4.1 常用的二维图形修改命令,在3ds max 8中,常用的二维修改命令有“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令。通过这两个修改命令的配合使用可以制作出较为复杂的三维模型。,4.1 常用的二维图形修改命令,4.1.1 知识讲解4.1.2 典型案例创建室内墙体,4.1.1 知识讲解,在现实生活中有很多物体是不规则的复杂造型,这些造型不容易被分解成简单的几何形状。而使用三维修改命令制作这些造型又过于复杂,此时通过二维图形修改命令可以很方便地完成操作。,4.1.1 知识讲解,1.“Edit

3、Spline(编辑样条线)”命令的基础知识2.“Edit Spline”命令子物体的功能3.“Extrude(拉伸)”命令基础知识4.“Extrude(拉伸)”命令的应用,1.“Edit Spline(编辑样条线)”命令的基础知识,在3ds max 8中可以通过两种方法执行“Edit Spline(编辑样条线)”命令,这两种方法的操作如下:选择二维图形,在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Convert To:”“Convert to Editable Spline”命令。在“修改命令列表”下拉列表中选择“Edit Spline”命令。,2.“Edit Spline”命令子物体的功能

4、,“Edit Spline”命令提供了三个子物体层级可进行编辑,即Vertex(点),Segment(线段)和Spline(样条线)。未选择任何子物体时,当前层级即为物体层级,在物体层级下的任何可用参数在任意子物体下均可用。,3.“Extrude(拉伸)”命令基础知识,“Extrude(拉伸)”命令是将二维图形转换成为三维图形的修改命令,该命令可为二维图形添加厚度,是效果图制作过程中使用最多的命令之一。,4.“Extrude(拉伸)”命令的应用,“Extrude(拉伸)”命令的控制参数并不多,其参数面板如图所示。Amount(数量):设置挤出的深度。Segments(分段数):用于控制拉伸物体

5、在高度上的分段数,该值越大拉伸的模型越精细。Capping(封盖)栏:(封顶)和(封底)复选框用于确定是否对拉伸物体的顶部和底部进行封闭。Output(输出)栏:用于控制挤出生成模型的类型。,4.1.2 典型案例创建室内墙体,案例目标本例将创建一个室内房屋墙体的模型效果,主要练习“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令的使用。,4.1.2 典型案例创建室内墙体,制作思路(1)在顶视图中创建一个矩形,并为其添加“Edit Spline(编辑样条线)”命令。(2)在“样条线”子物体层级下用“轮廓”命令偏移双曲线,制作出墙体的厚度。(3)使用“Extrude(拉伸

6、)”命令将墙体拉伸出高度。,4.1.2 典型案例创建室内墙体,操作步骤本案例分为两个制作步骤:第一步,制作墙体部分;第二步,制作地面和顶部分。具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。,4.1.2 典型案例创建室内墙体,案例小结本案例制作了一个简单的室内模型,在制作过程中主要练习了“编辑样条线”命令和“拉伸”命令的使用方法。需要注意的是这种建模方法是最简单的一种建模方法,但是会大量地浪费不需要的面,因此使用时要谨慎。,4.2 其他二维曲线的修改命令,3ds max中共有5个二维修改命令,前面已经学习了常用的两个命令,下面将对“Lahte(旋转)”命令、“Bevel(倒角)命令”和“Bevel Pro

7、file(轮廓倒角)”命令进行讲解。,4.2 其他二维曲线的修改命令,4.2.1 知识讲解4.2.2 典型案例创建酒瓶,4.2.1 知识讲解,二维修改命令只针对平面图形物体,如果事先选择了三维物体,则在“修改”命令列表中无法找到这些命令。,4.2.1 知识讲解,1.“Lahte(旋转)”命令的应用2.“Bevel(倒角)”命令的应用3.“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用,1.“Lahte(旋转)”命令的应用,“Lahte(旋转)”命令是通过绕轴旋转一个图形创建3D对象的。“Lahte(旋转)”命令只有Axis(轴)一个子物体,该子物体可通过移动或旋转影响三维模型的最终效果。其

8、参数控制区如图所示。,2.“Bevel(倒角)”命令的应用,“Bevel(倒角)”命令将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角,它可以在拉伸出来的三维物体边缘产生一个倒角效果,其参数控制区如图所示。,3.“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用,要执行“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令必须有一个二维图形作为轮廓倒角的轮廓线,另一个曲线(或图形)作为倒角的路径,参数控制区如图所示。,4.2.2 典型案例创建酒瓶,案例目标本例将制作一个酒瓶模型,在这个练习中将会用到“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Lahte(旋转)命令”,重点是对模型的外观形状的把握。,

9、4.2.2 典型案例创建酒瓶,制作思路(1)创建直线,使用“Edit Spline(编辑样条线)”命令调整出酒瓶的外形轮廓。(2)添加“Lahte(旋转)命令”,生成酒瓶效果。,4.2.2 典型案例创建酒瓶,操作步骤本案例分为两个步骤:第一步,创建出酒瓶的轮廓线;第二步,执行旋转命令。具体步骤请教师参考软件进行讲解。,4.2.2 典型案例创建酒瓶,案例小结本案例制作了一个简单的酒瓶模型,在制作过程中主要用到了“Edit Spline”命令和“Lahte”命令,应用时应注意对模型外观的把握。有一定美术功底的读者会更加熟悉,可以试试用同样的方法创建花瓶模型。,4.3 上机练习,4.3.1 创建倒角文字4.3.2 创建花盆,4.3.1 创建倒角文字,本次练习将制作倒角文字效果,主要练习“Bevel(倒角)”命令的应用。制作思路:在文本框中输入文字,在前视图中单击创建文字。添加“Bevel(倒角)”命令,设置各倒角的数值。,4.3.2 创建花盆,本次练习制作一个花盆模型,主要练习“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Lahte(旋转)”命令。制作思路:创建直线,使用“Edit Spline(编辑样条线)”命令调整出花盆的外形轮廓。添加“Lahte(旋转)”命令,生成花盆效果。,

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