网页制作三合一教程第10章.ppt

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1、第10章 Flash MX 2004的基本应用,10.1 用Flash MX 2004处理文本10.2 Flash MX 2004处理图像10.3 Flash MX 2004应用图层10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源,返回总目录,10.1 用Flash MX 2004处理文本,10.1.1 文本概述,10.1.2 创建文本,1创建文本标签,2创建文本块,3创建可编辑的文本,(1)在工具栏中选择文本工具。(2)选择文本的类型为“动态文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体样式大小和颜色等。(3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然后释放。出现一个右下角带一个小

2、正方形的矩形和一个闪烁的插入点,这就是空白文本字段。(4)输入文本。,10.1.3 设置文本属性,锯齿边缘,平滑边缘,10.1.4 编辑文本对象,1整体编辑文本对象,2编辑文本对象中的文本,10.1.5 设置文本格式,1基本格式,基本格式的设置包括改变字号、颜色和样式,2段落属性,3文本对齐,10.1.6 分解文本,第一次,第二次,10.2 Flash MX 2004处理图像,10.2.1 选定对象,1使用“箭头”工具选定对象,2使用“套索”工具选定对象,3将对象分组,10.2.2 变形对象,1调整对象变形点的位置,2缩放、倾斜与旋转对象,3扭曲与封套对象,扭曲对象,封套对象,4翻转对象,5撤

3、消变形,选择“修改”“变形”“垂直翻转”或“水平翻转”命令,单击“变形”控制面板中的“重置”按钮或者选择“修改”“变形”“取消变形”命令,10.2.3 群组、叠放和对齐对象,1群组对象,“修改”“组合”命令,2叠放对象,改变叠放次序,3对齐对象,10.3 Flash MX 2004应用图层,10.3.1 图层概述,层元件、群组和其他对象的组合。,10.3.2 图层的基本操作,重命名,隐藏层,10.3.3 引导层,1普通引导层,2运动引导层,10.3.4 遮罩层,(1)创建一个普通层,并在上面画出将要透过遮罩的洞显示的图形与文本。(2)选择“插入”“时间轴”“图层”命令,新建一个层,该层位于上一

4、步骤中创建的层的上面。(3)在新建层上创建一个填充区域和文本。(4)在该层上右击,从弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源,10.4.1 元件与实例概述,元件是Flash MX 2004中创建的可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮,每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层。实例是元件在舞台中的具体应用,利用同一个元件可以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。,10.4.2 元件的种类,(1)图形元件(2)按钮元件(3)影片剪辑元件(4)字体元件,10.4.3 创建图形元件,“修改”“转换为元件”命令,10.4.4 创建影片剪辑元件,“插入”“新建元件”命令,10.4.5 创建按钮元件,10.4.6 复制元件,(1)在元件库中选择一个元件,在选中的元件上右击,从弹出的快捷菜单中选择“重制”选项;或单击元件库窗口右上角的选项按钮,从弹出的菜单中选择“重制”选项。(2)在打开的“复制元件”对话框中输入元件名称,默认名为原元件名后加上“拷贝”字样。,10.4.7 使用公用元件库,10.4.8 设置实例属性,1改变实例的颜色和透明度,2改变实例类型,3设置动画图形实例的播放模式,

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