《快乐纸牌基本设计流程框架功能实现.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《快乐纸牌基本设计流程框架功能实现.ppt(17页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、快乐纸牌 基本设计 流程框架 功能实现,快 乐 纸 牌,基本设计,快 乐 纸 牌,快 乐 纸 牌,故事背景:纸牌是一种简单的小游戏。这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还有现如今的电脑,有多 少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流传之广泛与其可玩性,是不可小看的。纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了童真、留
2、住了快乐.,快 乐 纸 牌,游戏说明:此游戏为棋牌类Windows游戏(1.0版本制作)。模仿电脑自带的纸牌游戏所做,游戏规则相同。游戏帮助:按键:数字Esc键:退出程序帮助F1键:查看未翻开的纸牌值。其他按键:均为挷定菜单的快捷键(在菜单上有显示)。鼠标:游戏中的选牌、移动均以鼠标的左键操作为主。,快 乐 纸 牌,初始界面:Logo图片,进入游戏(选择):Logo图片,快 乐 纸 牌,游戏帮助关于:,查看时间记录:,快 乐 纸 牌,游戏初始界面:,游戏胜利界面:,流程框架,快 乐 纸 牌,快 乐 纸 牌,功能实现,快 乐 纸 牌,Logo的实现:主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,
3、实现闪图效果。由文件的读取实现背景故事的显示。设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。,快 乐 纸 牌,菜单的实现:首先在.rc资源文件里加设菜单然后在消息循环中设WM_COMMAND命令中加入菜单命令。,快 乐 纸 牌,帮助、关于:在帮助下拉列表中选择“关于”项,即可弹出关于对话框。查看版本信息。,快 乐 纸 牌,查看时间记录:通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。发牌:调用初始化函数SetPaper()洗牌。退出游戏的实现:程序自动调用系统的方法。,快 乐 纸 牌,进入游戏:初始化:通过SetPaper()初始化纸牌。操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选择、拖动和放下音乐:通过调用系统函数实现音频播放。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。,快 乐 纸 牌,初始化:,快 乐 纸 牌,游戏中:,获胜时:,再选择:,简短总结:所有功能都已实现,可以正常游戏。LOGO图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。项目答辩人:王玉莉答辩时间:2008年9月8日,快 乐 纸 牌,