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1、多媒体应用基础,第2章 数字波形音频编辑制件技术,声音特性,当物体在空气中震动时,便会发出连续波,叫声波,声波在时间上和幅度(振幅)上都是连续变化的模拟信号,可用模拟正弦波形表示。,波形相对基线的最大位移称为振幅A。反映声音的大小、强弱程度即音量。,音频信息,波形中两个相邻波峰(或波谷)之间距离称为震动周期T,周期的倒数1/T为频率f,以赫兹(Hz)为单位,周期和频率反映了声音的音调。,人们通常听到的声音并不是单一频率声音,而是许许多多个频率的复合,将声音信号的频率范围称为带宽。,多媒体应用基础,多媒体应用基础,音频信息表示,音频信号在时间上和幅度上都是连续的,在时间上“连续”是指在指定时间范
2、围内音频信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个,将在时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号。,多媒体应用基础,1.模拟音频数字化,计算机对音频信息处理,就要将模拟信号转换成数字信号,将这一转换过程称为模拟音频数字化。模拟音频数字化过程涉及到音频采样、量化和编码。,多媒体应用基础,采样,采样是每隔一定时间间隔在模拟波形上取一个值,将时间上连续信号变成时间上离散信号。,均匀采样:如果采样时间间隔相等。采样周期:该时间间隔为采样周期,其倒数为采样频率,即每秒钟采样次数。,根据奈奎斯特理论(Harry Nyquist):如果采样频率不低于信号最高频率的两倍,就能将数字表达的声音还
3、原成原来的模拟声音。,对于电话语音信号,最高频率为3400Hz,所需采样频率至少为6800Hz,在实际应用中,采样频率规定为8000Hz。,多媒体应用基础,量化,量化是将每个采样点得到的幅度值以数字形式存储。数字化声音再现还与幅值的量化级别有关。量化级别越高,声音质量越好。,采样精度:用以表示量化级别的二进制数据的位数,也称样本位数或位深度。在相同采样频率下,量化的位数越多,则采样精度越高,声音质量也越好,但信息存储量也越大。,多媒体应用基础,编码:将采集的物理量转换为计算机中代码的过程称为编码。,例如,假设量化值为20、30、40、170(间隔10),有16个不同数据,相当于16个符号,在计
4、算机中可以用4位二进制数表示,如用0000表示20,0001表示30,0010表示40,1111表示170。这种编码方式表示每种符号的二进制位数相等,称为自然编码,是一种不压缩的编码。,多媒体应用基础,2.数字音频的存储,数据率(b/s)=采样频率(Hz)采样精度(b)声道数,数字化音频质量的指标有三项:采样频率、采样精度和声道数。声道数:指声音通道的个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道。数据率:数字化1秒声音所需数据位数(bit或b)称为数据率。,多媒体应用基础,例如 用44.1kHz的采样频率,每个采样点用16位的精度存储,双声道,则录制
5、1秒钟的立体声节目,数据率为:,多媒体应用基础,WAVE格式文件:被称为“无损的音乐”,它直接记录了真实声音的二进制采样数据。但文件数据量比较大,常用于存储较短的声音片断。,3.数字音频的文件格式 文件格式是数据在存储器中的存放形式。,多媒体应用基础,MIDI格式文件(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口):扩展名是mid,是将数字式电子乐器弹奏过程记录下来。,播放时,从相应的MIDI文件中读取MIDI消息,生成乐器声音波形,经放大后由扬声器输出。,相对于WAVE格式文件,MIDI格式文件更加紧凑,同样10分钟立体声音乐,MIDI格式文件长度不
6、到70KB,而WAVE格式文件长度则在100MB左右。,多媒体应用基础,MPEG格式文件(Moving Picture Expert Group,运动图像专家组):是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度可分为三种(MPEG-1 Audio Player 1/2/3),分别对应mp1、mp2、mp3三种音频文件。压缩比分别为4:1、6:18:1和10:112:1。,多媒体应用基础,1.Cool Edit Pro简介,Cool Edit Pro简介及工作界面,Cool Edit Pro 是一款由Syntrillium Software公司出品的优秀的单轨和多轨数字音频专业级处理软件,可在Win
7、dows NT,Windows ME,Windows 2000,Windows XP操作系统下运行,主要用于波形音频的录音、编辑、特效处理和后期合成。,它有单轨和多轨两种音频编辑模式。在多轨音频编辑模式下,可以同时处理和缩混128音轨立体声音频文件。音频处理简单快捷,除本身自带的几十种音频处理效果外,还支持各种DirectX效果插件,同时支持SMPTE及MIDI时间码的同步功能。,2.Cool Edit Pro工作界面,Cool Edit Pro简介及工作界面,单轨音频编辑模式,波形音频编辑窗口,走带控制器,编辑窗口缩放工具,状态栏,Cool Edit Pro简介及工作界面,多轨音频编辑模式,
8、或,打开磁盘中存储的音频文件,从数字视频文件中所取音频,从CD音乐光盘中提取音乐,由于CD数字音乐光盘记录音乐的存储结构是以光轨的方式记录存储的,不能直接用常规的复制方法复制,Cool Edit Pro提供了从CD音乐光盘中提取音频信号(数字音频抓轨)的功能。,Cool Edit Pro简介及工作界面,建立新文件,调试录音环境,建立新文件,建立新文件,调试录音环境,建立新文件,建立新文件,调试录音环境,建立新文件,建立新文件,调试录音环境,建立新文件,建立新文件,调试录音环境,计算机录音设置与试录测试,电脑录音是以计算机为主控的数字录音方式,通常需要软件、声卡、外接同步设备以及音频信号接口等。
9、,1.单轨编辑模式下设置录音环境,建立新文件,调试录音环境,2.确定录音音源,建立新文件,调试录音环境,3.避免录音信号失真,为使录音中不产生削顶现象,造成失真,录音前应进行试录试验。以朗读文稿中最高潮的一段文字为范本,以最激昂的发声进行朗读试录,试录后查看波形生成的情况。正确的波形记录应该是录音生成波形的最高峰位于编辑窗口中上下两条采样样本标准限制线上下浮动。,建立新文件,调试录音环境,计算机录音设置与试录测试,录音,音频编辑与处理的一般方法,1.全选全部波形,波形选择方法,音频编辑与处理的一般方法,2.局部粗略选择,波形选择方法,在波形窗口内纵向中部位置按下鼠标左键不放的同时,向左或向右拖
10、动。,音频编辑与处理的一般方法,3.放大精确定位,波形选择方法,放大,确定选区,音频编辑与处理的一般方法,4.声道选择,波形选择方法,编辑立体声波形的左声道(Ctrl+L),音频编辑与处理的一般方法,4.声道选择,波形选择方法,编辑立体声波形的右声道(Ctrl+R),音频编辑与处理的一般方法,4.声道选择,波形选择方法,编辑立体声波形的左右两个声道(Ctrl+B),音频编辑与处理的一般方法,5.提取被选音频信号,波形选择方法,将被选音频事件块进行提取,作为独立的编辑音频块处理,忽略未选音频信号。,音频编辑与处理的一般方法,5.提取被选音频信号,波形选择方法,将被选音频事件块进行提取,作为独立的
11、编辑音频块处理,忽略未选音频信号。,音频编辑与处理的一般方法,6.零交叉点定位,波形选择方法,零点指零交叉点,在波形图上表现为波形的某一点与波形水平中线的相交点。,音频编辑与处理的一般方法,7.确定节拍,波形选择方法,将被选音频事件的边界定位于音频文件中的音乐节拍处,在建立如鼓音循环等音频信号片段时,就可轻松地查找到循环事件的开始和结束点。,音频编辑与处理的一般方法,1.复制与剪切,复制、剪切与删除波形,音频编辑与处理的一般方法,2.设置当前剪贴板,复制、剪切与删除波形,在Cool Edit Pro编辑环境中,共有6个独立的剪贴板可供使用,其中包括Cool Edit Pro自身提供的5个和操作
12、系统提供的1个。Cool Edit Pro提供的多个剪贴板为音频编辑提供了极大的方便,可以向不同的剪贴板中添加不同的音频事件,甚至可以通过把不同剪贴板中的内容粘贴到相同位置,制作出更完美的音频或音乐。,音频编辑与处理的一般方法,2.设置当前剪贴板,复制、剪切与删除波形,音频编辑与处理的一般方法,3.删除波形,复制、剪切与删除波形,音频编辑与处理的一般方法,4.删除静音,复制、剪切与删除波形,在录音过程中,由于语音不能够完全保证阅读准确无误,可能录制的语音会出现断断续续的情况,可以利用Cool Edit Pro 提供的删除静音功能,把不连续的波形结合起来,形成一段连续的波形。,音频编辑与处理的一
13、般方法,音频编辑与处理的一般方法,4.删除静音,复制、剪切与删除波形,音频编辑与处理的一般方法,1.粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,将剪贴板中的音频事件插入粘贴到指针位置,指针左右两侧波形自动分开。,音频编辑与处理的一般方法,2.粘贴为新文件,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,以剪贴板中的音频事件为内容建立一个新文件。新建音频文件的名字一般为“无标题”。,音频编辑与处理的一般方法,2.粘贴为新文件,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,以剪贴板中的音频事件为内容建立一个新文件。新建音频文件的名字一般为“无标题”。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,音频编辑与处理的一
14、般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,立体声音频的左右声道,左右声道锁定,可同时调节音量。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,剪贴板中的音频事件将插入到指针当前位置,后方的原音频事件向后顺延移动。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,也称交叠,剪贴板中的音频事件会与粘贴目标文件中的音频事件混合交叠。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,剪贴板中的音频事件替换目标文件中指针后与粘贴音频事件等长度的音频数据。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,目
15、标文件中的音频数据对粘贴音频事件进行调制,从而制作出融合的效果。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,也称交叉淡化,对粘贴音频事件的开始和结束部分进行淡入和淡出处理处理,使文件的衔接更加自然。,音频编辑与处理的一般方法,3.混合粘贴,粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴,混合粘贴时,从当前指针位置开始将音频源事件重复粘贴指定次数。,音频编辑与处理的一般方法,1.调整采样率,调整采样率与转换音频格式,仅在音频波形播放时临时设置和调整声卡回放的采样率,对原始音频并不进行改变,属非破坏性调整。,音频编辑与处理的一般方法,2.调整音频格式,调整采样率与转换音频格式,常用的音频
16、特殊效果处理,降噪处理,录音结束后,音频文件中的噪声水平都很高,从而影响音频信号效果。Cool Edit Pro为用户提供了专业的降噪功能,以消去或降低音频文件中的噪声。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,降噪功能具有非常强的消除背景噪音的能力,而且对音频文件的质量只有很小的影响。使用该功能,还可以消除录音中电流的咝咝声、麦克风背景噪音或其他任何贯穿音频文件始终的噪音。降噪的大小取决于背景噪音的类型和保留信号的允许损失量。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,降噪处理通过“噪音轮廓”(Noise Profile)来描述音频文件中的噪音大小,也是依据“噪音轮廓”来对降噪数据
17、做出相应设置的。“噪音轮廓”中包含了背景噪音所有的信息,在降噪处理过程中,除去音频文件中与“噪音轮廓”一样的噪音。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,降噪处理的音频文件噪声类型必须与载入的噪音轮廓文件的噪声采样类型相同。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,从音频事件中收集噪声信息。,选择一段基本不包含任何音频数据的波形(只包含背景噪音),收集关于背景噪音的统计信息。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,黄点显示收集到的噪音。,调节不同频率噪音的削减程度。横坐标代表频率,纵坐标代表对噪音的削减量,使用百分比来表示。,将包络线重置为一条直线。,常用的音频特殊效果处
18、理,1.降噪器,降噪处理,查看左右声道的噪音轮廓图。,不能分别对左右声道的噪音削减参数进行调整,但可以每次只选择一个声道中的音频数据来进行降噪处理。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,调节所有黄点的整体高度,以设置不同的噪音削减量。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,对降低背景泡沫噪音有一定的帮助。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,该值主要影响音频振幅的失真。如果该值低于或等于3,处理后音频事件的音量就会有突然的降低或尖峰。该值设置在5和10之间效果比较好,最好为5或7,使用奇数会获得更好的对称性。,常用的音频特殊效果处理,1.降噪器,降噪处理,该参数用来
19、消除不同频段之间噪音信号的标准偏差,使频段之间的过渡变得更加平滑,一般设为1或2。,该参数用来判断波形是应该删除的噪音还是应该保留的音频的灵敏度。,常用的音频特殊效果处理,2.削波失真复位,降噪处理,削波也称削顶,是指由于直流偏磁或录音时音量水平过载,超过标准振幅允许的最大幅值时所产生的一种失真现象。录音时音量太高就很容易造成削顶失真现象。如果有一定的削顶现象的波形音频,可使用削波失真复位功能来修复。,常用的音频特殊效果处理,2.削波失真复位,降噪处理,开始失真复位处理前,先将被选音频事件的音量进行衰减,以更好消除失真。一般为负值,正值为提升。,查找音频事件中的失真区域,设为0则把音频波形完全
20、为直线的地方作为失真音频处理,设为1,将会捕捉到所有可修复的失真音频。,常用的音频特殊效果处理,2.削波失真复位,降噪处理,常用的音频特殊效果处理,波形振幅调整,常用的音频特殊效果处理,1.音量标准化,波形振幅调整,音量标准化是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。,对预处理音频自定义音量达到最大允许音量值的百分率。,“标准化到”的参数单位变为dB。,可对立体声信号两个声道中音量同时标准化。,常用的音频特殊效果处理,1.音量标准化,波形振幅调整,音量标准化是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。,直流偏移是波形中线位置没有处于水平
21、线正中部,纵向有一定偏移。如果有直流偏移现象,在应用某些特效时可能会产生削波(爆破音)等意想不到的杂音。,常用的音频特殊效果处理,2.波形振幅及渐变调整,波形振幅调整,(1)恒量改变模式,用来计算被选音频事件 的音量最大值。单击“计算”按钮,扫描整个被选音频事件,以获得音量最大值。,常用的音频特殊效果处理,2.波形振幅及渐变调整,波形振幅调整,(2)淡入/出模式,淡入效果,先选择一部分起始音频事件,将初始值设置为最左端,结束值设置为最右端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的Fade In。,确定被选音频事件起始位置的振幅放大程度。,确定被选音频事件结尾部分的振幅放大程度。,常用的音频特殊效
22、果处理,2.波形振幅及渐变调整,波形振幅调整,(2)淡入/出模式,淡出效果,先选择一部分尾部音频事件,将初始值设置为最右端,保持正常音量值,结束值设置为最左端即可,或选择预置窗口中的Fade Out。,常用的音频特殊效果处理,3.声道重混缩,波形振幅调整,声道重混缩,可以调整立体声音频波形的左右声道平衡,使用现有的左右声道作为输入建立一个新的立体声效果。,常用的音频特殊效果处理,3.声道重混缩,波形振幅调整,声道重混缩,可以调整立体声音频波形的左右声道平衡,使用现有的左右声道作为输入建立一个新的立体声效果。,常用的音频特殊效果处理,音乐歌曲中人声的消除是一个很复杂的操作,将会使用到很复杂的数学
23、计算方法,到目前为止,还没有一种软件能够方便地交歌曲中的人声完全消除。Cool Edit Pro在“声道重混缩”预置项中的Vocal Cut项基本上能满足一定的要求,但处理后仔细听还是能听到一些歌曲中的人声。,如何将一首歌曲中的人声去除?,常用的音频特殊效果处理,如何将一首歌曲中的人声去除?,如果想制作出比较好的个人演唱专辑作品,最好从音乐网站直接找到伴奏音乐或使用卡拉OK音乐文件中无人声声道的音乐伴奏旋律。,常用的音频特殊效果处理,4.硬极限,波形振幅调整,强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。,即“限制最大音量”,设置在应用硬极限命令后音
24、频事件中允许的音量最大值。,常用的音频特殊效果处理,4.硬极限,波形振幅调整,强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。,即“提升输入音量”,有时在开始硬极限处理之前,需要对音量进行放大,这样可以保证该音频事件不产生失真或爆破音。,常用的音频特殊效果处理,4.硬极限,波形振幅调整,强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。,即“提前处理时间”,设置遇到音量最大波峰之前,提前开始对音频事件的音量进行衰减的时间。,常用的音频特殊效果处理,4.硬极限,波形振幅调整,强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频
25、进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。,即“释放时间”,指从衰减结束时刻起到恢复正常音量时的时间。一般为100毫秒,会很好地保留音频事件 中的低频部分。设得太高,当一段时间音频事件的音量很低时不能很好地恢复到原来的音量。,常用的音频特殊效果处理,4.硬极限,波形振幅调整,强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。,常用的音频特殊效果处理,5.立体声空间回旋,波形振幅调整,立体声空间回旋是指立体声音源在空间中的动态变化。该特效使用“图示”曲线对立体声音源空间位置进行调整,使音源产生空间运动的听觉效果。,横坐标表示音频事件,纵坐标表示左右
26、声道的声场角度。,常用的音频特殊效果处理,5.立体声空间回旋,波形振幅调整,各节点间将以平滑拟合曲线进行连接,使音源在空间内平滑变化。,选择空间旋转角度。,常用的音频特殊效果处理,5.立体声空间回旋,波形振幅调整,将图示区的曲线初始化。,立体声空间回旋效果。,可按周期、频率和时间等方式设置音频事件回旋次数等。,常用的音频特殊效果处理,1.混响、简易混响和完美混响,常用效果器,混响效果器是一种空间型的效果器,用来模拟真实的空间感。在人声、乐器的处理上,适当比例的混响,能对音乐起到很好的“空间”效果,使人听起来更有层次感,更加悦耳动听。,常用的音频特殊效果处理,1.混响、简易混响和完美混响,常用效
27、果器,反射残响延迟时间。,混响前用多少时间进行预处理。,自动削弱高频信号频率的时间。,未经处理的音频输出时的音量。,经过混响处理的音频信号在输出时的音量。,常用的音频特殊效果处理,1.混响、简易混响和完美混响,常用效果器,声音空间大小。,混响中的反射信号逐渐减弱的时长。,高频信号的截频,即截去高频信号。,常用的音频特殊效果处理,1.混响、简易混响和完美混响,常用效果器,模拟一个空间来自各方(如天花板、四周墙壁、地板等)的声音反射,也就是某一信号的泛音(湿声),然后再使用不同比例湿声与原始声的混合。,常用的音频特殊效果处理,1.混响、简易混响和完美混响,常用效果器,调整低频、高频和中频波段的原始
28、声混入泛音的成分,以表现声音的浑厚感。,常用的音频特殊效果处理,2.动态延迟,常用效果器,确定原始音频数据和延迟音频数据的混合比例。,通过设置延迟包络线,可以对音频事件的不同位置的延迟时间进行设置,纵坐标代表延迟时间。,常用的音频特殊效果处理,2.动态延迟,常用效果器,重置包络线,使其变为一条延迟时间为1ms的直线。,设置动态延迟效果中音频事件不同位置的反馈量,纵坐标表示反馈量。,常用的音频特殊效果处理,2.动态延迟,常用效果器,对图示区横坐标的长度进行设置,循环图示区的延迟效果。,对立体声的左右声道的延迟效果不同步地进行设置,输入延迟时间差。,常用的音频特殊效果处理,3.房间回声,常用效果器
29、,房间回声几乎可以模仿任何房室环境内的回音效果。,设置虚拟回音室的大小。,设置回音室中原始声音的音量大小,应小于100%,以避免失真。,设置产生的回声数,回声数越多,混响效果越好。,常用的音频特殊效果处理,3.房间回声,常用效果器,房间回声几乎可以模仿任何房室环境内的回音效果。,描述播放音乐的虚拟回音室的类型,决定物体对声音的吸收情况,衰减因数越大对声音的吸收也就越多,1为完全反射,0为完全吸收。,常用的音频特殊效果处理,3.房间回声,常用效果器,房间回声几乎可以模仿任何房室环境内的回音效果。,确定虚拟回音室中音源和录音麦克风的摆放位置。,确定声音被反射后保留声音的最高频率。,常用的音频特殊效
30、果处理,1.图形均衡器,滤波器,图形均衡器的作用是对音频事件在规定的频段范围内对增益量进行定量均衡的调整,即增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。,均衡器可以把某一种音色中的某一种频率的谐波成分减低或提高,可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。,常用的音频特殊效果处理,1.图形均衡器,滤波器,将调节推子按10段频程等间隔分布。,横坐标代表频率段范围,纵坐标代表分贝。,滑块在0dB上方时对该频段的增益进行提升,在0dB下方时对该频段的增益进行衰减。,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,将被选音频插入多轨音频编辑环境,第一种方法,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,将被选音频插入多轨音
31、频编辑环境,第二种方法,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,多轨音频编辑模式工作窗口,录音,独奏,静音,后台混响状态,循环播放,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,多轨音频编辑模式工作窗口,右击,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,精确定位音频块零交叉点分割音频块,零交叉命令可以精确地定位音频事件的起始播放点,目的是精确定位该音频块的出场,保证合成后音频事件之间播放的相互关系。,右击黄色三角,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,精确定位音频块零交叉点分割音频块,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,精确定位音频块零交叉点分割音频块,左键单击前面音频块,按Delete键。,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,
32、精确定位音频块零交叉点分割音频块,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,缩混输出,缩混输出是将音频工程存储为音频文件的过程。,多轨编辑模式中音频合成与缩混输出,缩混输出,缩混输出是将音频工程存储为音频文件的过程。,组波形音量标准化,组波形音量标准化,组波形音量标准化,对所有音频文件采用音量平均值进行音量标准化处理。,使用该值进行音量标准化处理。,进行音量标准化时使用一条音量等高线,有效地突出音频文件中的中频部分,使声音听起来是一样的,不会受声音频率影响。,组波形音量标准化,不会对音量超过设定范围的音频数据进行处理,很可能会产生失真现象。,对可能产生失真的音频数据进行处理。,提前一段时间对失真音频波形削弱音量。,被削弱的音量恢复到正常音量时所需要的时间,一般设置为100200毫秒。,Thank you,