游戏角色设计1第四章.ppt

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1、Game Character Designing-One,次世代3D游戏角色制作技术主讲:周飞,第四章 Zbrush 基础应用,内容提示Zbrush基础应用Zmapper生成法线贴图课堂练习,Zbrush基础应用,ZB基础,T-EditMake poly mesh 3D 才可以开始雕刻Alt 键,表示反向操作按住Shift键,旋转模型,会转到各个正交角度按住Ctrl键,点并拖出一个区域进行Mask在一半被mask的状态下,在Deformation-smart resym,选 x,or y,or z,对称方向,可自动按方向对称。按住Ctrl,在空白处拖出一个区域,mask消失,按住Ctrl在空白

2、处单点,反转Mask.按住X,将自动在x方向对称雕刻。对称操作 Transform-activate symetry,M键控制对称是否同向,R发射对称。Ctrl+D 进行细分在 make poly mesh 3D之后,可以进行细分。(所谓细分多边形,只针对3D的物体)在使用3D brush的时候,可在Brush-Edit Curves,可控制brush的截面,ZB基础,按住shift,雕刻,光滑效果Focal shift越大,笔触边缘越柔和Intensity控制刷子出油量,越大出油越多按住S,控制调整笔触大小按住space,控制各种笔刷属性Mrgb选中下,同事绘制材料和颜色,M选中下,绘制材料

3、,五色彩,关掉Zadd则不会增加出油改变形状。将笔刷放在某处,按键盘C键,自动吸取该处颜色Initialize改变tool的原始配置Deformation-Infalt突出,凹入,变形Masking sel row skip 隔几行进行maskCtrl+shift 框选一个区域,则区域外的被隐藏Ctrl+shift框选空白区域,反转选择Ctrl+shift 单点空白区域,一切还原。Local 位于空口右侧快捷栏,点它再点你需要的地方,则以该处为中心,旋转,ZB基础,Documents-save as document 只保存平面后的2.5D画布,无法编辑3D物体。Tool-save as可以保

4、存3D物体为tool,为ztl格式tool-export/import,导入导出objPoly paint:选择color 和 meterial之后,在mrgb激活状态下,zadd,zsub关掉后,color-fill object,则整体填充物体完成了texture绘制后,go to tool-texture-Col-Txr-生成贴图,无法再编辑-Txr-Col-返回继续编辑 完成后,Col-Txr,再export会同时得到物体和 textureLayer,在tool-layers中,新做的操作被分层存放,intensity调整层的强度。Sub tool,每一个subtool要先make poly 3d,然后append,已经append好的sub tool只能用顶部的移动缩放等按钮来控制方位等。,实践部分,练习1.观摩ZB雕刻视频练习2.用已经做好的低模作为原料,导入ZB进行高模雕刻。,

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