设置场景的灯光效果和摄影机.ppt

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1、第08章 设置场景的灯光效果和摄影机,灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3ds Max中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3ds Max中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法。,教学重点与难点,创建和编辑泛光灯的操作方法 创建和编辑聚光灯的操作方法 设置摄影机拍摄范围的操作方法,8.1 创建与编辑场景中的灯光效果,灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3ds Max中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面

2、的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等。灯光类型 使用泛光灯 使用聚光灯 使用平行光,8.1.1 灯光类型,3ds Max 9中提供标准灯光和光学灯光两种类型的灯光。另外,还有mental ray专用灯光。所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。标准灯光模拟各种灯光设备,有聚光灯、泛光灯、平行光、天光等。光学灯光是通过光学值精确定义的灯光,有光学点灯光、线灯光、区域灯光、IES(照明工程协会)太阳光和IES天光等。与现实中的灯光一样,可以设置

3、它们的分布、强度、色温等特性,也可以导入照明制造商的特定光学文件,设计商用灯光照明。通常光学灯光是与“光能传递解决方案”结合使用的,它可以进行精确的物理渲染或执行照明分析。,8.1.2 使用泛光灯,泛光灯是一种点光源,使用它会均匀地照亮所有面向它的对象,同时也可以对对象进行投影。系统提供的默认光源就是泛光灯。泛光灯用于将对象和环境分离并照亮场景中的黑暗部分。它是场景中大量使用的一种灯光,通常只是作为一种辅助灯光使用,如背光或辅光。设置泛光灯的颜色 设置泛光灯的高光区域与环境光,8.1.3 使用聚光灯,聚光灯是用途最广、使用频率最高的一种灯,其发出的光带有方向性。3ds Max 9中聚光灯有目标

4、聚光灯和自由聚光灯两种。两者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。目标聚光灯是能够独立移动目标,对准照射物的一种聚光灯,通过它可以调整照射对象的光束大小及产生对象的阴影和投影图像。创建目标聚光灯 调整目标聚光灯 调整目标聚光灯的阴影 使用自由聚光灯,8.1.4 使用平行光,目标平行光和自由平行光都可以用于模拟阳光效果,而且也可以选择性照射对象。目标平行光与目标聚光灯基本类似,区别之处在于目标平行光灯可以发射出类似于柱状的平行光,用于模拟极远处的太阳光线,并且可以手动调整其投射点与目标点的位置和方向。自由平行光与自由聚光灯基本类似,区别之处在于自由平行光灯可以发射类似于柱状的平行灯光,而自由聚光灯只能调整光柱与投射点,不能对目标点进行调整。,8.2 设置摄影机,摄影机(Camera)是场景中必不可少的组成部分,它用于拍摄三维动画的场景,并在摄影机视图中渲染输出所建立的场景及动画片。3ds Max 9中的摄影机与真实世界中的摄影机属性基本相同,也具有焦距、景深、视角、透视变形等镜头的光学特性。创建摄影机 设置摄影机拍摄范围 控制摄影机视图,

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