软考复习(程序设计).ppt

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1、程序设计基础,程序设计语言简介变量函数面向对象基本概念,1.程序设计语言简介,程序设计语言的基本成分有数据、运算、控制和传输。数据成分用以描述程序中所涉及的数据;运算成分用以描述程序中所包含的运算;控制成分用以表达程序中运算的执行顺序;传输成分用以表达程序中数据的传输。可以从不同角度对程序设计语言进行分类,从语言的抽象层次上来看,可以分为:机器语言、汇编语言和高级语言。程序开发的一般过程:编辑-编译-链接-运行调试。,1.程序设计语言简介,1.程序设计语言简介,1.程序设计语言简介,例题:编译型程序设计语言若规定程序中的变量必须先定义再引用,那么违反此规定的程序在()阶段报错。编辑 B.编译

2、C.链接 D.运行开发微型嵌入式系统,采用()更合适C或汇编 B.HTML或XMLC.脚本语言 D.SQL语言,1.程序设计语言简介,C语言具有的()特性使其适用于系统开发可直接对位、字节和地址进行运算目标代码短,移植性好采用宏定义和条件编译运算符丰富,关键字少下面关于脚本语言叙述错误的是脚本语言需要相应的引擎解释执行脚本语言一般以文本方式存在在网页设计中应用脚本可以提高浏览速度、丰富网页表现脚本语言不允许使用变量,1.程序设计语言简介,关于汇编语言,以下叙述正确的是()汇编程序可以直接运行将汇编语言转换成目标程序的软件称为解释程序在汇编语言中,不能定义符号常量将汇编语言翻译成机器语言的软件称

3、为汇编程序,1.程序设计语言简介,对高级语言程序进行编译时,可发现程序中的()错误堆栈溢出 B.变量未定义C.指针异常 D.数组越界计算机能直接识别和执行机器语言程序,该语言的基本元素是()汇编代码 B.0和1C.扩展ASCII D.BCD码,1.程序设计语言简介,程序运行过程中,把函数调用与响应调用所需的代码结合的过程称为()语义分析 B.代码连接 C.静态绑定 D.动态绑定,2.变量,1、变量的类型2、变量的定义规则3、变量的作用域例题:下面关于变量叙述错误的是()根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数中引用在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期间函数中定义的变量不能与其所在函

4、数的形参同名在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区域,2.变量,C程序运行过程中,可以修改()变量的类型 B.变量名C.变量的值 D.变量作用域已知a是浮点变量,k是整形变量,对表达式“a+k”求值时,在不损失精度的要求下,通常需要()将k重新定义为浮点型将a重新定义为整形将k临时转换为浮点型将a临时转换为整形,2.变量,在程序中定义了局部变量和全局变量,则()在函数内只能访问局部变量,但不能访问全局变量局部变量与全局变量名字不得相同一个函数被多次调用时,其定义的局部变量必定分配同一个存储单元函数中定义的局部变量与全局变量同名时,在函数内引用的是局部变量,3.函数,1、函数定义2、函数参数

5、传递3、函数调用4、递归调用5、函数指针,3.函数,例题:函数f和g的定义如下。执行函数f时需要调用g,若采用值调用方式,则函数f返回值为();若采用引用方式调用,则函数返回值为()6 B.13 C.25 D.28A.35 B.28 C.25 D.13,3.函数,函数f、g定义如下,已知调用f时传递给其形参x的值是3,若以传值方式调用g,则函数f的返回值为();若以引用方式调用g,则函数f的返回值为()18 B.17 C.12 D.8A.18 B.17 C.12 D.8,3.函数,函数调用采用()方式时,系统将实参地址传递给形参。传值调用 B.引用调用C.宏调用 D.内部调用,4.面向对象的基

6、本概念,1、类和对象2、类成员的可见性3、封装、继承、多态例题:()是面向对象方法中最基本的封装单元,它可以把客户要使用的方法和数据呈现给外部世界,而把客户不需要的方法和数据隐藏起来。A.类 B.方法 C.属性 D.过程,4.面向对象的基本概念,在进行类设计时,()可以选择()的某些操作进行完全的继承或变异派生类 B.基类 C.抽象类 D.虚拟类A.派生类 B.基类 C.抽象类 D.虚拟类同一函数名可以对应不同的函数体,该特性在面向对象技术中称为()A.单态 B.信息隐藏 C.信息开放 D.多态,4.面向对象的基本概念,()是对象之间关联的一个重要方面,它说明了在关联中一个类的对象可以对应另一

7、个类的多个对象。继承 B.多态 C.封装 D.多重性聚集的一种形式是聚集对象和它的组成对象之间有强关联关系,这种聚集称为(),其关键特征是部分对象只能存在于组合对象中。A.集合 B.组合 C.关联 D.弱关联,4.面向对象的基本概念,下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()类是创建对象的模板对象是类的实例类是对象的实例类是一组具有共同特征的对象集合面向对象中,多态的含义是()一个对象可同时只想不同类的对象同一消息在不同时刻可以调用不同方法对象生存周期包含对象的多种状态不同消息可以调用相同方法,4.面向对象的基本概念,以下关于子类和父类的叙述中,正确的是()代码中使用父类对象的地方,都可以使用子类对象替换代码中使用子类对象的地方,都可以使用父类对象替换父类定义的对象与子类定义的对象在属性、方法上一定相同父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定不同,

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