建设工程项目VR虚拟现实培训.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:6363188 上传时间:2023-10-21 格式:PPT 页数:36 大小:6.71MB
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1、建设工程项目VR虚拟现实,UC-win/Road软件操作介绍一、流程图二、初级实例,流程图,Start,地形信息,定义道路,定义平面线形、纵断面线形、道路断面立体交叉、平面交叉挖方、填方区间桥梁、隧道区间设置入口/出口匝道,编辑作业,模拟,启动UC-win/Road,初级实例,区域选定/地形导入 文件-新建-自定义项目 弹出 新建项目地形编辑 窗口,粘贴航空图片 在新创建的地形上粘贴航空图片。直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存 在下述指定文件夹中 C:UCwinRoad DataTexturesTerrainSatellite,导入航空图片 文件-导入街区图,或点击,弹出界

2、面的左上角下拉菜单中选择查找卫星图片。,粘贴航空图片和地形材质,地形构成(50m网格),地形编辑(导入地形补丁数据),生成森林,定义道路(平面线形),定义道路(纵断面线形),定义道路(横断面:导入断面),横断的设置也可以在纵断面线形的编辑画面进行。点击 打开登记道路断面点击导入按钮,导入预先准备好的横断面文件。,定义道路(横断面:应用断面),定义道路(区间设置:隧道),把穿过山体的部分作为隧道部。点击追加隧道的按钮,从起点开始250m的区间设为隧道区间。道路平面图中,黄色的部分即表示隧道区间。SN-default隧道断面的构成,交通生成点击 在定义道路里登记交通流。可按终点方向(从起点生成)和

3、起点方向(从终点生成)两个方向登记。,选项-生成交通-高速生成交通流,行驶定义的道路上行驶。点击 在行驶设置画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击确定即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。,道路和地形的衔接在选择不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。不生成填挖方路段的横断面请用复制断面SN-default的方法制作。断面名称设为SN-cbN。摘除左右两侧填挖方的选项,按下确定。,定义道路(Road2平面线形),制作交叉口(材质/行驶路径),配置道路附属物和景观模型的切换显示,配置道路附属物(植被)道路附属物模式下,批量配置Road 1绿化带的植物模型和2D树木。,设置道路障碍物,定义湖泊,制作和配置3D树木,配置3DS模型(建筑物),人造灯光,照明对象(Bloom),照明功能(街灯),车头灯,配置仿真旗帜,演示设置,飞行路径的设置,设置MD3人物,脚本设置,全屏 模拟面板,

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