构造三维线框模型.ppt

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1、第10章 构造三维线框模型,第10章 构造三维线框模型,10.1 画直线:Line10.2 画射线:Ray10.3 画构造线:Xline10.4 画三维多段线:3dpoly10.5 画样条曲线:Spline10.6 编辑三维多段线:pedit10.7 编辑样条曲线:splinedit,10.1 画直线:Line,直线可以认为是一个点在一个平面内沿某个方向移动的轨迹。三维直线在空间没有任何位置的限制。实际上直线的端点具有确定的X、Y、Z坐标,必须用捕捉功能或坐标来确定位于当前XY平面之外的直线端点。在构造线框模型时,将频繁使用直线。,10.2 画射线:Ray,射线是一种特殊类型的直线,从起点沿某

2、个方向无限延伸。射线通常用于辅助绘画,而在线框模型中不常用。像直线一样,射线能够从空间任何一个点指向任意方向。,10.3 画构造线:Xline,构造线也是用作辅助绘图线。构造线是没有终点、向两个方向无限延伸的直线。水平(H)。在当前UCS的XY平面上画与X轴平行的构造线。垂直(V)。在当前UCS的XY平面上画与Y轴平行的构造线。角度(A)。在当前UCS的XY平面上画与X轴正方向成一定角度的构造线。,10.3 画构造线:Xline,以上三个选项如果使用对象捕捉功能,可以在XY平面以外画构造线。二等分(B)。创建一条构造线,它经过选定的角顶点,并且将选定的两条线之间的夹角平分。偏移(O)。创建平行

3、于另一对象的构造线。,10.4 画三维多段线:3dpoly,3dpoly命令产生三维多段线,该多段线与用pline命令生成的二维多段线相比不带任何宽度,并且不含圆弧的选项。3dpoly仅能生成零线宽线段的多段线。各点坐标多用键盘输入注意与pline的区别,10.5 画样条曲线:Spline,样条曲线类似于一宽度为0的三维多段线,它能够在整个三维空间扭曲和旋转,并能打开或封闭。与三维多段线不同,样条曲线通常是光滑的曲线,它是比三维多段线更高级的实体。,10.6 编辑多段线:pedit,pedit是一个多用途的命令。它不仅能够区分二维多段线和三维多段线,而且对其中的每一个实体类型都能提供适当的选项

4、。输入pedit命令后,系统要求选择对象,选择二维多段线和三维多段线时的选项是不一样的。,10.6 编辑多段线:pedit,选择二维多段线时的选项闭合(C)。使之闭合。合并(J)。合并多条二维多段线。宽度(W)。更改二维多段线的宽度。编辑顶点(E)。该选项可编辑线的各个顶点。拟合(F)。利用各顶点拟合成曲线。样条曲线(S)。转为样条曲线。非曲线化(D)。转为折线。线型生成(L)。线型生成的开关,10.6 编辑多段线:pedit,选择三维多段线时的选项闭合(C)。使之闭合。编辑顶点(E)。该选项可编辑线的各个顶点。样条曲线(S)。转为样条曲线。非曲线化(D)。转为折线。,10.7 编辑样条曲线:splinedit,AutoCAD还有一个仅编辑样条曲线的特殊命令:splinedit(注意在命令的名字中只有一个E)。,10.7 编辑样条曲线:splinedit,Splinedit命令的选项拟合数据(F)。拟合数据并进行编辑。闭合(C)。闭合打开的样条曲线,使其在端点处切向平滑。如果选定样条曲线为闭合,则“闭合”选项变为“打开”。移动顶点(M)。重新定位样条曲线的控制顶点。精度(R)。精密调整样条曲线定义。反转(E)。反转样条曲线的方向。,

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