几何画板对于小学数学教育的意义.ppt

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1、几何画板对于小学数学教育的意义,1、学习的定义 建构主义学习理论 学习是获取知识的过程,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构而获得。认知主义学习理论 人的认识不是由外界刺激直接给予的,而是外界刺激和认知主体内部心理过程相互作用的结果。根据这种观点,学习过程被解释为每个人根据自己的态度、需要和兴趣并利用过去的知识与经验对当前工作的外界刺激(例如教学内容)作出主动的、有选择的信息加工过程。教师的任务不是简单地向学生灌输知识,而是首先激发学生的学习兴趣和学习动机,然后再将当前的教学内容与学生原有的认

2、知结构(过去的知识和经验)有机地联系起来,学生不再是外界刺激的被动接受器,而是主动地对外界刺激提供的信息进行选择性加工的主体。,2、小学生数学学习的特点 1)小学是数学学习的起始阶段。2)小学阶段强调的首先是认知能力的培养,然后才是逻辑能力,计算能力等地培养。3)小学数学教学,除了知识和能力的培养之外,更重要的是对学习习惯和数学学习兴趣的培养。3、小学数学学习兴趣培养的特点 数学学习兴趣的获取 内因获取 1)对未知世界探索的需要 2)对自身思维素养,和能力的提升的需要,体现在对现实问题的认知和解决的实现 3)与数学学者和数学家思维交流的需要(比如武林高手与人切磋)4)审美的需要 5)自我挑战的

3、需要,外因获取 1)榜样的力量 2)成就感的需要 3)奖励刺激由于小学阶段的特殊性,小学生数学学习兴趣的培养,应该以外因作用为主,内因获取为辅。4、数学的特点 1)数学思维的严密性和跳跃性(思维构造性)2)数理逻辑性,问题的起点(初始条件)到问题终点(结论)的连续性的实现,实现的手段是选择性思维方式。3)数理逻辑性决定了数学知识点在大脑中存储的特点:点的存储和联系的存储共同形成知识网络。5、数学教学的特点(具有课题式研究的过程)1)问题产生,认知的缺失和逻辑的缺陷导致问题的产生 2)问题的背景出发,理清楚条件是什么 3)需要解决的问题是什么,或者理解为从条件出发能得到的结论是什么,往往采用归纳

4、法,猜测法,4)问题的解决,分析选择从条件到路径的所有可能的路径,(概念的提示)从所有的的路径出发,判断筛选出最有可能的路径,然后逐条探索。(经常出现的问题是选择太多或选择太少,往往通过添加附属条件限制备选项到强当的范围)5)对于所得到的结论应用性的探索 6)所得结论作出是否可以推广的探索研究 比如条件的弱化是否能得到相应的结论,条件的强化可以得到什么样的结论,从低维能否推广到高维,从特殊能否推广到一般等。6、多媒体技术在数学教学过程中的意义 1)抽象到具体 2)探究式学习和研究的工具 3)变化过程的演示工具7、几何画板的特点 什么是几何画板:几何画板是一个优秀的专业学科平台软件,代表了当代专

5、业工具类教学软件按的发展方向。它是以“动态几何”为特色来动态的表现设计者的思想,供用户探索几何奥秘的一个新工具。,几何画板的特点 1)电子作图工具 2)动态演示工具 3)显示和探索轨迹的工具 4)良好的学习工具 几何画板为学生提供一个自由、开阔的“做数学的环境”。几何画板本身就是一个很好的几何情境,它可以作为学生研究几何关系,猜测、发现和验证几何方法,探索几何规律的一个“电子实验室”。8、几何画板在数学教育中的意义 1)解决由演示到探索的难点 2)突破化静态到动态的难点 3)化解到抽象到具体的难点,几何画板介绍,1、几何画板基本功能1)绘制基本几何图形2)选中操作对象3)文件菜单和显示菜单4)

6、构造几何关系5)度量与计算功能6)变换功能7)迭代功能,1 几何画板概述2 基本功能3 特殊功能 4 制作技巧,几何画板,1 几何画板概述,1.1 什么是几何画板?,几何画板是一个优秀的专业学科平台软件,代表了当代专业工具平台类教学软件的发展方向。它是以数学为根本,以“动态几何”为特色来动态表现设计者的思想,供用户探索几何奥秘的一个新的工具,该软件短小精悍,功能强大,开发的软件具有精确的数字化描述和动态的参数交互功能,能够动态表示相关对象的关系,适合教师根据教学需要自编微型课件。,1.2 几何画板简介,1、启动,2、界面介绍,图6-1,2 基本功能,2.1绘制基本几何图形,1、新建文件,2、基

7、本几何 图形的绘制,表6-1,3、标注标签与加注释 标注或隐藏标签 移动标签 修改标签 加注释,4、选中操作对象的操作方法 选中对象1)选中一个对象移动鼠标到待选择对象上,单击鼠标左键,即可选中该对象。2)选中两个以上离散的对象同1)一次单击待选中的对象,即可实现选中多个离散的对象。,3)选中一个矩形区域内所有的对象在适当的位置,按下鼠标左键,并拖拽,形成一个虚线框,使得待选对象都在虚线框中时,松开左键即可被选中。按下Shift键不动,可同时选中若干个离散区域。4)选中画板的所有对象执行“编辑选择所有”选项,即可选中所有对象5)选中对象的父母或子女在选中一些对象后,执行“编辑选择父母”或“编辑

8、选择子女”选项,即可实现选中对象的“父母”或“子女”的选择。,(2)操作过程 对选中的对象才能执行相应的操作。操作可以通过选择有关的操作命令:菜单命令或快捷键方式实现。对选中的对象可执行以下操作:删除、移动、复制、旋转、缩放、构造、度量、变换等操作。,2.2文件菜单和显示菜单,表6-2,1、关于页面控制和链接 页面控制1)增加空白页执行“文件文档选项”,弹出如图所示对话框,可以用来控制“页面”和“工具”,这里选“页面”,图6-2,2)复制页,链接技巧1)页与页之间的链接 页与页之间的链接一般是做好各个模块后用来控制各部分的跳转,用以给使用者提高一个友好的界面。执行“编辑操作类按钮链接”,打开如

9、图所示的“操作类按钮”链接的属性对话框,2)链接到互联网3)链接到本机上的程序或文件,图6-3,2.3构造几何关系,例1、2 按要求画图,表6-3,2.4度量与计算,表6-4,2.5变换功能,表6-5,变换就是对几何图形进行平移、反射、旋转、缩放等操作。几何画板可以有两种方法来进行变换。一种方法是用“变换”菜单中的命令生成原对象的变换图像。另一种方法是利用不同的“选择工具”,拖动指定对象进行变换。常用变换的五种方式:选中一点标记中心,旋转缩放用;选中两点标记向量,用向量控制平移;选中三点标记角度,用角度控制旋转;选中一条线段标记镜面,反射用;选中两条线段标记比值,用比值控制缩放。,对选中的对象

10、,按输入偏移量进行变换,会得到固定的像;对选中的对象,按事先标记好的量进行变换,会得到可变的像。具体操作如下表:,表6-6,1、平移变换 平移是一种既保距又保角的变换。应用“变换”菜单中的“平移”选项,可以将一个或一个以上图形对象平移到指定方向上的指定位置。几何画板中,平移可以按三大类九种方法来进行,其中的有些方法事先要标记角、标记距离或标记向量。按“极坐标”平移变换:1)在对话框输入固定距离和固定角度的值;2)按事先标记的角度和输入固定距离的值;3)按事先标记的距离和输入固定距离的值;4)按事先标记的距离和标记的角度。按“直角坐标”平移变换:执行“变换平移”弹出如图所示的对话框。,图6-4,

11、1)在对话框输入水平方向固定距离和垂直方向固定距离的值;2)按事先标记的距离(垂直方向用)和输入水平方向固定距离的值;3)按事先标记的距离(水平方向用)和输入垂直方向固定距离的值;4)按事先标记的距离(水平、垂直方向用)。按“标记”平移变换:按事先标记好的标记向量作平移 单击“平移”按钮后,画板上在距原来选中的对象(保持不动)的指定方向上的指定位置出现平移后的像。按标记得到的像,可以随标记量的变换而同步的移动,实现用标记控制像的任意移动。,例4 用平移变换绘制全等三角形,2、旋转变换 应用“变换”菜单中的“旋转”选项,可以将一个或一个以上图形对象,以某点为旋转中心,旋转到指定角度的位置。对于选

12、中的对象,执行“变换旋转”,在“旋转”对话框中“旋转参数”有两个单选框:按“固定角度”旋转变换:直接输入固定角度值(正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转);按“标记角度”旋转变换:按事先标记好的旋转中心和标记角度做旋转。其中标记角的方法有:依次选中一个角的三个顶点,执行“变换标记角度”,可以标记一个角度;选中某角的度量值或选中一个新建参数值(单位为弧度或度),执行“变换标记角度”,可以标记一个角度。,例5 画板上已有O,要求绘制以下图形:,3、反射变换 反射是指将选中对象按标记的镜面(即对称轴,可以是直线、射线或线段)构造轴对称关系。先双击某一直线标记镜面,再选中一个或多个对象应用“变换”菜单中

13、的“反射”选项,将图形作镜面反射,亦称轴对称变换。,4 缩放变换 应用“变换”菜单中的“缩放”选项,可以将一个或多个图形对象,以某一点为缩放中心,按比例作中心缩放。对于选中的对象,执行“变换缩放”,在“缩放”对话框中“缩放参数”有两个单选框:按“固定比”缩放变换:直接输入固定像与原像缩放的比值,分子式像值,分母是原像值;按“标记比”缩放变换:按事先标记好的缩放中心和标记比作中心缩放。,例6、用反射变换制作棱形,例7 用变比例缩放控制相似三角形。,其中标记比的方法有:选中两条线段,执行“变换标记线段比”,标记第一条线段长为分子,第二条线段长为分母的一个比;选中度量的比或选中一个参数(无单位),执

14、行“变换标记比值”,可以标记一个比。选中同一直线上的三点,执行“变换标记比值”,可以标记以一、三点距离为分子,一、二点距离为分母的一个比。这种方法控制比最为方便,根据方向的变化,比值可以是正、零负等。,2.6迭代功能,迭代的两种方式:先绘制出一个“循环节”的图形(亦称原像)。1.简单迭代:先选中原像一个点或多个点(亦称原像点),然后执行“变换迭代”,在“迭代”对话框中选取与原像点对应的一组(初像点)或多组映射点和迭代次数,最后按“迭代”按钮。即可得到固定迭代的像。2.深度迭代:新建一个参数n(取正整数),先选中原像一个点或多个点和参数n,并按着Shift键,然后执行“变换深度迭代”,在“迭代”

15、对话框中选取与原像点相对应的一组或多组映射点,最后按“迭代”按钮。即可得到动态迭代的像。选中参数n,按“+”号键,增加迭代,按“”号键,减少迭代。,原像点的确定:第一次迭代的出发点为原像点,取决于绘制基本图形的起始条件。例如:若用圆绘制正多边形,则取圆上第一个顶点为原像点;若用线段绘制正多边形,取第一条边得两个端点为原像点。初像点的确定:第二次迭代的出发点为初像点,它是和原像点个数相同且相对应的一组点。例如:若用圆绘制正多边形,则取圆上第二个顶点为初像点;若用线段绘制正多边形,取第二条边得两个端点为初像点。注意:凡是和原像点或初像点相关联的对象(点、弧、线等),也作为原像的组成部分进行迭代。例

16、如:原像点与初像点的连线,初像点与圆心的连线等。,例8 用迭代功能绘制正十二变形,3 特殊功能,3.1动画功能,1、动画制作规则 动画 动点在某一条路径(如圆周、圆弧、直线、线段、轨迹、平面或多边形内部)上的运动。动点的选择 路径上的任意点(父母点是以平面为路径的自由点)。建立动画按钮只跟动点有关,路径由系统自动匹配。建立动画按钮 选中一个或多个动点,执行“编辑操作类按钮动画”,在弹出的“操作类按钮动画对象属性”对话框中,确定各动点的运动方向、运动速度和播放次数,最后单击“确定”按钮,就建立了一个关于运动对象的“动画”按钮。单击“动画”按钮,动点就会沿着它所在的路径运动,再单击“动画”按钮,就

17、会停止动画。,例9 按下列要求绘制万花筒,3.2移动功能,几何画板不仅可以让一个点沿着一条路径运动,也可以定义“点到点”的运动。前者叫“动画”,后者叫“移动”。定 义“移动”的方法是:同时选中两个点作为当前对象,执行“编辑操作类按钮移动”,并指定移动的速度后,按“确定”按钮,在画板上就会出现“移动”按钮。单击“移动”按钮,就可以实现从第一个点向第二个点的移动,再单击就会停止移动,这种运动一般是沿直线的移动。若是用圆弧上两点所作的移动,就可以实现沿弧线的移动。,范例、10小圆的移动,3.3轨迹功能,作轨迹的两种方式:其一为执行“显示追踪”,追踪轨迹上的动点(线),在动画中留下的轨迹(不能保留),

18、可以动态演示轨迹形成的过程。适用于制作动态演示课件;其二为执行“构造轨迹”,对选中的自变量动点和轨迹上的动点(线),生成轨迹(可保留),可以整体把握轨迹变化、揭示和发现新规律。,1、轨迹追踪 几何画板可以对点、线、圆或弧等基本对象进行轨迹追踪,其方法是:首先选中要进行追踪的对象,然后执行“显示追踪”,此时,移动图形时,该对象就会留下相应的轨迹。如果想取消轨迹追踪,可以先选中要取消的追踪对象,然后再执行一次“显示追踪”,即可。,轨迹追踪功能非常重要,尤其是在画函数图像、研究解析几何的轨迹问题、多动点轨迹问题和绘制空间曲面时十分有用。注意:这样追踪出来的轨迹按“Esc”键或“Ctrl+B”键就会消失,如果使用“构造轨迹”命令选项,就可以把轨迹保留下来。作法是:同时选中被拖动点“C”(即自变量的动点)和想要观察轨迹的对象“圆周”(即轨迹上的动点或点集合),再执行“构造轨迹”命令选项即可。,例11 椭圆的定义例12 构造正弦波,几何画板实例,

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