多媒体课件-第二讲课件-类.ppt

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1、面向对象的分析与设计,课程学习的内容,OO设计原则UML设计图及Rose Rational 工具OO设计模式典型项目的分析与设计,学习方法,掌握主要OO原则的原理和应用要点 改变java编程习惯学会设计 Rational工具的使用;掌握类图、用例图、顺序图、活动图的设计熟练掌握MVC 设计方法 熟练掌握数据库编程 深化了解API,深化基于API的编程 反复实践典型模式应用于项目的分析和设计,参考书,面向对象软件工程与 UML,李飞跃,人民邮电出版社(高职教材)UML与软件建模,徐宝文,清华大学出版社(重点大学教材)面向对象设计原理与模式,(美)Dale Skrien著,清华大学出版社(国外经典

2、教材)Java设计模式,耿祥义,清华大学出版社大话设计模式,程杰,清华大学出版社,考核,基于典型项目的考察:项目的分析与方案设计UML典型图项目代码中基本原则的应用项目设计中模型的使用,OOP编程要点,OOP追求的目标:可用性、完整性、健壮性、有效性、可伸缩性、可读性、可重用性、简洁性、可维护性、可扩充行,OOP 典型特点:封装性、继承性、重载、属性和修饰符、多态、重构、抽象类 接口、集合、泛型、委托与事件,实现一个最简单的实例,计算立体型几何体体积 要点:分析其中的耦合性、程序的复用性“脏代码”分析,OO基本原则,单一职责原则(SRP原则),就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因;失败的

3、案例:界面处理类+数据库操作+文件读写+业务流程控制 类比:多功能手机、集成主板的电脑坏一处就全坏经验:类的设计倾向于越小越好解释:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起。一个职责的变化可能会引起消弱或抑制这个类完成其他职责的功能。这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。,开-闭原则(核心原则),软件实体(类、模块、方法)应该可以扩展,但不可以修改;换个说法:类对扩展是开放的,对修改是封闭的;用extends 和implements等开放,用private封闭实际使用:1.随时准备修改:改变是合理的;2.原来的代码一般不要改动,合理的方法是 基于原先的代

4、码产生新的类 3.设计之初就准备好应对变化,用抽象来隔 离变化,减少耦合。,开-闭原则的运用:,写一个相对固定的内核;不断产生新的类,当修改发生时;新的类给予接口或抽象类创建;理解:面向接口编程,里氏替换原则,子类型必须能替换掉它们的父类型分析:“企鹅不是鸟”子类型必须包含父类型的全部特征,依赖倒转原则,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;-针对接口编程,不要对实现编程解释:1.高层类不应该依赖低层类;两者都应依赖于 抽象;2.抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象反转实例:电话指挥修电脑,谁依赖谁?抽象与实现:电脑主板-总线插槽-PIC卡的实例 抽象不依赖细节,细节依赖抽象。,依赖止于接

5、口-用接口消除强耦合,用接口消除强耦合,OO的基本原则,89、面向对象的基本设计原则1)LSP(The Liskov Substitution Principle):Liskov替换原则子类不能添加任何父类没有的附加约束。子类对象必须可以替换基类对象。在可能的情况下,由抽象类(接口)继承。抽象类与具体类只要有可能,不要从具体类继承;行为集中的方向是向上的(抽象类);数据集中的方向是向下的(具体类)。2)OCP(The Open-Close Principle):开放-封闭原则对于扩展是开放的(Open for extension)对于更改是封闭的(Closed for modification

6、)关键在于抽象抽象预见了可能的所有扩展(闭)由抽象可以随时导出新的类(开)OCP是OOD中很多说法的核心。LSP是OCP成为可能的主要原则之一。3)SRP单一职责原则(The Single Responsibility Principle)一个类,应该仅有一个引起它变化的原因。体现了内聚性(Cohesion):一个模块的组成元素之间的功能相关性。违反SRP原则会带来物理依赖的缺点。使得每个类仅有一个职责。4)ISP接口隔离原则(The Interface Segregation Principle)客户应该仅知道所需要要的接口。一个类实现多个接口,避免“肥接口(fat interface)”使

7、用委托分离接口,Adapter模式;使用多重继承分离接口。本质:使用多个专门的接口比使用单一的接口好。一个类对另一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。避免接口污染(Interface Pollution)5)DIP依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle)高层模块不依赖于低层模块,二者都依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。针对接口编程,而不是针对实现编程。Booch:所有结构良好面向对象架构都具有清晰地层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供了一组类聚的服务。6)启发式原则依赖于抽象依赖关系都应终止于抽象类或者接口

8、。任何变量都不应该拥有指向具体类的指针或者引用。任何类都不应该从具体类派生。任何方法都不应该改写其任何基类中已经实现的方法。,系统设计分析-UML图,常用的UML图:用例图,类图,时序图,状态图,类图,类图是一种静态设计图,常用于系统分析阶段类图反映了系统设计中类和类之间的关系需要掌握的概念:类(含接口)的UML图标识 类-类,类-接口的图形化标识 类与类、类与接口的6种关系,UML中的类图,类图中的6种关系 1.继承(泛化)关系;2.实现关系;3.依赖关系;4.关联关系;5.组合关系 6.聚合关系;类图设计要点:1.指向实体的关系用实线;指向虚体(接 口和抽象类)的关系用虚拟线;2.箭头指向时间上先定义的类 3.明确is-a,has-a,like-a的画法 4.普通关联的数量关系的标识,类图实例,练习,实现几何体面积计算,画出类图分析图书借阅管理系统中,借书者和图书之间的关系,

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