新课程体系-年会版本概要.ppt

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1、议程安排,中国游戏产业、市场和趋势游戏团队组成和开发流程新版课程体系结构概述游戏架构设计和运营课程体系游戏动画课程体系手机游戏课程体系网络游戏课程体系,1,中国游戏产业、市场和趋势,2004年游戏产业大事记中国游戏市场当前新特点中国游戏产业链已经形成中国游戏市场2005年趋势,2004年游戏产业大事记(上),01.16 首届中国国际数码互动娱乐产品技术应用展览ChinaJoy开幕 02.04 陈天桥辞去总裁职务,原微软中国总裁唐骏但当新总裁。02.27 上海第九城市最终赢得了魔兽世界的在华独家运营权 03.22 微软发布了新一代游戏软件开发平台“XNA”04.09 联众公司转手易主,由海虹集团

2、下属转投NHN 04.12 广电总局发出关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知 05.02 Actoz表示将参与Wemade针对盛大的著作权诉讼之中 05.13 盛大公司纳斯达克上市的成功05.20 文化部下发了关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知 06.16 剑网成为首款进入台湾市场的大陆产网络游戏 06.16 CIG 2004 中国电子竞技大会正式启动,2004年游戏产业大事记(中),06.28 文化部继续整治网吧 未经审查网游不得运营 07.04 为了适应中国市场 魔兽世界修改游戏系统 07.14 CJ网络公司与新浪网共同开设中国游戏网站Igame 07.26 上海美术电影制片厂宣布网络

3、游戏隋唐英雄传05年公测 08.03 文化部召开网吧会议,筹备中国网吧产业联盟 08.18 亚洲最大的游戏培训组织游戏学院成立09.06 首批6款违法网络游戏和6家网络游戏运营商被查处。09.07 文化部文化市场司网络文化处声称5年要出百种自主网游 09.08 信产部组织了90名专家对2004年信息产业发展基金重点招商项目进行了评标,结果网络游戏成为今年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。10.05 第二届Chinajoy展会在上海新国际博览中心正式开幕,2004年游戏产业大事记(下),10.05 EA宣布将开设在华研发工作室 迎合中国玩家的互动游戏10.12 文化部发表声明,称网游已划归

4、文化部管理 10.14 电信总公司下达文件,全面清理“互联星空”其游戏项目 10.14 出版署10月份启动民族网游出版工程 10.15 游戏分级试行 7个等级率先公开 11.04 与越南合作厂商正式签约,金山进军东南亚 11.11 法律界热烈讨论虚拟财产的保护 11.16 民族网络游戏出版工程已启动 11.25 九部委联合发布关于进一步深化网吧专项整治工作的意见 11.29 九城赴纳市IPO 将融资9000万美元 11.30 盛大9170万美元控股Actoz 现金收购29%股份,中国游戏市场当前新特点,中国游戏市场进入一个标准的2/8原则阶段韩国游戏作品在中国市场份额已经到达高峰,并且开始回落

5、游戏自主研发渐渐成为主流,游戏研发人才短缺更加尖锐政府加强了行业管理和支持,但是目前处在多头管理阶段社会舆论和环境对游戏从打压到逐渐理解 欧美顶尖游戏厂商进入中国准备大展拳脚国内游戏寡头厂商,利用资金优势整合产业的意图隐约出现手机网络游戏开始逐渐进入玩家视线,但受网络和手机终端制约网络游戏3D化成主流,5分钟休闲小游戏回潮,中国游戏产业链已经形成,中国游戏市场2005年趋势,游戏市场出现分化,本土、日韩和欧美将三分天下游戏类型多样化,从单调的MMORG转向多种风格游戏专用游戏设备开始流行,PS2/GBA/XBOX开始进入中国手机游戏开始面向3G网络和手机开发高性能手机游戏面向数字电视机顶盒的游

6、戏开始受到关注游戏产业将和娱乐产业更加紧密结合,跨媒体娱乐公司出现,游戏、电影、电视、唱片将有机融合游戏人才需求进入白热化阶段,游戏教育开始走入主流教育体系,2,游戏团队组成和开发流程,游戏公司的团队组成游戏开发团队任务游戏营销团队游戏测试团队游戏运营团队游戏产品开发的流程开发过程工作细化,游戏公司的团队组成,游戏开发团队任务游戏制作人任务,游戏开发团队任务游戏策划任务,故事设计(Story Telling)脚本设计(Scripting)玩法设计(Game Play Design)关卡设计(Level Design)游戏调优(Game Tuning)数值设定(Numerical Setup)A

7、I设定(Game AI)音效设定(Sound FX Setup)场景设定(Scene Setup),游戏开发团队任务游戏美术任务,场景(Terrain)人物(Character)建模(Models)材质(Textures)动作动画(Motion/Animation)特效(FX)用户界面(User Interface),游戏开发团队任务游戏程序任务,游戏程序(Game Program)游戏开发工具(Game Tools)关卡编辑器(Level Editor)场景编辑器(Scene Editor)音效编辑器(FX Editor)脚本编辑器(Script Editor)游戏数据导出工具(Data E

8、xporters from 3D Software)3dsMax/Maya/Softimage游戏引擎开发(Game Engine)游戏服务器开发(Motion/Animation)游戏运营支撑系统(Game operation surport system),游戏营销团队任务,市场方案分析销售渠道建立公众和政府关系,游戏测试团队任务,测试步骤设计测试方案执行,游戏运营团队任务,客户体系建立(Call Center)游戏管理体系(GM)游戏IT环境配置(GAME NETWORKS)应急和危机体系(Cheat&Recovery),游戏产品开发的流程,游戏创想,游戏提案,游戏产品开发,系统整合,测

9、试,除错,碉优,开发过程工作细化,系统分析撰写游戏设 计文档(GDD)撰写媒介设 计文档(MDD)撰写技术设 计文档(TDD)游戏项目建立日程表里程碑风险管理测试计划书团队建立,美术设计原画造型动画材质动作音效程序开发游戏数值设定,关卡集成数值调整音效置入美术完工程序结合玩家试玩玩家定位,Alpha测试除错Beta测试数值微调玩法微调内部测试公开测试极限测试,游戏类型游戏世界观游戏故事游戏特色游戏玩法游戏定位玩家定位市场定位风险评估,3,新版课程体系结构概述,2005年新版教材体系新版教材知识结构和目标新旧版培训教材体系比较新版教材体系优势,2005新版教材体系,游戏基础课程,游戏架构设计与策

10、划 120游戏运营管理 120,游戏架构设计与策划 60游戏运营管理 60,精华,游戏动画设计专业,游戏平面艺术设计基础 803D游戏设计与制作 1203D游戏CG艺术设计(基础)2403D游戏CG艺术设计(高级)120,3D游戏设计与制作(上)603D游戏设计与制作(下)60,精华,手机游戏开发专业,JAVA游戏开发设计 120J2ME游戏开发基础 120J2ME多媒体游戏及应用 200J2ME在线游戏开发 120,手机游戏开发(上)60手机游戏开发(下)60,精华,网络游戏开发专业,C+游戏编程基础 120游戏客户端设计基础 1203D游戏开发 1403D游戏引擎分析 60网络游戏服务器设

11、计 120,网络游戏引擎实现 120网络游戏脚本编程 120,精华,新版教材知识结构和目标,Narada Junior,Narada,新旧版培训教材体系比较,新教材体系优势,国内唯一完整游戏课程体系长达3000课时,游戏策划,游戏美术,手机游戏,网络游戏,游戏运营,先进性,完整性,实用性,一致性,Narada,Narada Junior,4,游戏架构设计和运营课程体系,架构设计、运营课程知识结构游戏架构设计课程结构游戏架构设计课程内容与目标游戏运营管理课程结构游戏运营管理课程内容与目标,游戏创见,策划文档,游戏产品,玩家感受,游戏策划过程,游戏开发过程,市场运营过程,市场调研过程,架构设计、运

12、营课程知识结构,游戏架构设计课程结构,游戏架构设计课程内容与目标,课程目标策划助理文字编剧关卡策划 数值设定设计,课程目标AI/NPC设计项目监督装备角色文档管理项目秘书,课程内容网络游戏开发概论图形图象处理技术游戏引擎介绍游戏中的色彩应用游戏视觉效果制作角色设计与制作游戏音效设计艺术设计效果游戏动画设计游戏关卡原理游戏开发与项目管理,课程内容游戏行业概述游戏本质分析游戏设计要素游戏的构思与创意故事背景游戏的规则人工智能游戏元素游戏进程系统菜单游戏平台及相关技术手机游戏开发概论,社会培训60课时,教材置换120课时,游戏运营管理课程结构,网络游戏典型连接结构,游戏运营管理课程内容与目标,课程目

13、标游戏市场专员游戏媒体编剧游戏推广人员 游戏PR人员,课程目标游戏网络维护游戏客户服务人员游戏安全小组游戏管理人员GM游戏竞赛选手,课程内容游戏发行前期准备测试管理游戏的技术维护游戏的客户服务运营的财务管理案例分析,课程内容游戏运营概述游戏运营的环境分析游戏运营的宏观环境游戏运营的微观环境市场调研与分析游戏的宣传与推广,社会培训60课时,教材置换120课时,5,游戏动画课程体系,游戏动画课程知识结构游戏动画课程内容游戏动画课程的实现目标,游戏动画课程知识结构,游戏平面艺术设计基础,原画设定,低精度模型制作,材质贴图绘制,动画制作,精细模型制作,精细纹理绘制,灯光艺术设计,动画制作,CG特效制作

14、,渲染输出到引擎,游戏场景设定,游戏角色设定,游戏道具设定,游戏关卡设定,原画设定阶段,3D游戏设计与制作,3D游戏CG艺术设计(上/下),游戏动画课程内容,3D游戏设计与制作3DMAX软件基础游戏道具制作游戏场景制作 游戏角色制作材质和贴图-UV展开人体骨骼循环动画,3D游戏CG艺术设计(上/下)NURBS建模多边形和细分割建模灯光基础材质和UV渲染动画设置和调整变形骨骼和约束粒子和场刚性和柔性Maya内置特效制作精细游戏角色制作复杂人物骨骼动画制作游戏中的高级特效,游戏平面艺术设计基础美术原理色彩分析动画原理摄影及镜头应用画面语言构图设计PotoShop应用基础游戏贴图绘制,3D游戏设计与

15、制作(上)动画基础游戏道具制作(初)游戏场景制作(中 游戏角色制作(高),3D游戏设计与制作(下)3DMAX贴图和UV展开角色骨骼循环动画,课程精华,课程精华,社会培训:120课时,教材置换:560课时,游戏动画课程的实现目标,游戏动画,动画师,材质师,动画设计基础镜头语言,3D道具制作角色制作,游戏场景制作,骨骼动画,CG制作师,造型师,6,手机游戏课程体系,手机游戏开发模式手机游戏课程知识结构手机游戏课程内容Narada Junior移动游戏平台手机游戏课程目标,手机游戏开发模式,游戏初始开发,手机游戏课程知识结构,Narada Junior,手机游戏课程内容,J2ME游戏多媒体及无线技术

16、应用GameAPIMMAPI/WMA蓝牙/红外/摄像技术 Mobile3D入门到深入多媒体综合应用手机游戏引擎-Narada Jr,手机网络游戏手机网络游戏架构TCP/IP和HTTP编程J2ME游戏客户端JAVA连接池技术JAVA数据库技术游戏服务器技术Narada Jr平台技术,J2ME游戏开发基础移动游戏背景J2ME的开发设计原则CLDC/MIDP基础底层/高层控件绘图技术J2ME的MVC开发方式移动/联通规范,JAVA游戏开发设计Java语言基础Swing以及AWTJava OO设计方法Applet游戏实现游戏基本原理MVC以及开发方法,社会培训120课时,教材置换560课时,手机游戏开

17、发(上)移动游戏概述Java游戏开发基础J2ME游戏开发JAVA游戏实现手机游戏控件开发,手机游戏开发(下)手机游戏UI和动画手机游戏存储MIDP2.0开发基础手机在线游戏开发手机游戏产品运营商开发规范手机游戏OTA配置Narada Jr平台开发,Narada Junior移动游戏平台,手机游戏课程目标,手机游戏开发工程师,手机应用开发设计,手机游戏媒介设计,手机游戏产品设计,Narada Junior,7,网络游戏课程体系,网络游戏软件系统框架网络游戏知识结构网络游戏课程体系结构Narada涅磐 游戏平台Narada涅磐 游戏平台地位Narada涅磐 游戏核心功能网络游戏课程体系内容和目标,

18、网络游戏软件系统架构,网络游戏知识架构系统层,系统层,网络游戏知识架构引擎层,引擎层,3D场景管理,场景图形处理BSP TREEOCTREE,2D精灵系统,光影处理,热键,鼠标键盘外设,游戏面板,音效处理,粒子检测,角色系统,运动处理,UI设计,网络游戏知识架构游戏层,游戏层,游戏AI,路径算法机器学习,NPC,战斗系统,装备道具,武器金钱魔法,脚本系统,交易系统,用户系统,任务系统,运动处理,Avatar,AI,3D图形,角色,音效,动作,场景,DirectX,D3D,FPS,RPG,网络游戏服务器,3D游戏开发,游戏客户端设计基础,游戏C/C+基础,3D游戏引擎分析实践,Narada游戏平

19、台,OpenGL,网络游戏课程体系架构,网络游戏引擎实践,网络游戏脚本编程和游戏实现,RTS,Narada Junior,TM,TM,Narada 涅磐 游戏平台,Narada 涅磐 游戏平台结构,TM,TM,Narada涅磐网络/手机游戏平台,传统,网络,新一代,传统,Narada游戏平台,Quake2,Torque,OpenSceneGraph,Quake3,Unreal,Xengine,NeoEngine,OpenApp,3D Game Studio,Genesis,Lithtech,Crystal Space,Halflife,Vulpine,Narada 涅磐 游戏平台地位,TM,TM,Narada 涅磐 游戏平台核心功能,TM,TM,网络游戏课程体系内容和目标,课程目标引擎程序员游戏程序员,课程目标测试程序员周边程序员,

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