AutoCAD课件-计算机工程制.ppt

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1、计算机工程制图,Auto CAD 绘图软件介绍,第三章 二维绘图命令,第四章 对象选定与关键点编辑,第五章 图形编辑命令,第六章 多义线的绘制与编辑,第一章 前言,第八章 文本与尺寸标注,第九章 屏幕图形的显示控制,第十章 视口控制,第十一章 三维绘图简介,第十二章 图形输出与图面控制,第七章 块、属性和外部引用,第二章 AutoCAD的基本知识,目 录,第一章 前言,1.1 AutoCAD简介,AutoCAD是美国AutoDesk公司开发的通用计算机辅助设计和绘图软件,广泛用于机械设计和制造、建筑、土木工程等各种行业。AutoCAD绘图软件从1982年的1.0版到2004版的推出,共17种版

2、本,经历了从DOS环境到WINDOWS图形交互界面的转变,功能更加强大。,1.2 学习内容二维图形的绘制与编辑绘图环境的建立文本的注写尺寸标注及图形的输出等简单介绍三维图形绘制命令和 操作过程,第二章 AutoCAD的基本知识,2.1 AutoCAD的启动,2.2 认识工作界面标题栏下拉菜单工具栏绘图窗口状态栏命令窗口,1.标题栏:显示当前正在运行的程序名及当前 所装入的程序名2.下拉菜单:包括11个菜单项,其中的选项有三种可能情况:1)选项本身就是一条命令;2)选项后跟“.”符号,选中后会弹出一对话框;3)选项后跟“”,表示后面跟有一子菜单3.工具栏:一种代替命令的简便工具,共有24 项,可

3、通过“视图工具栏”来开关 任何工具栏4.绘图窗口:是用户的工作窗口5.状态栏:反映当前的工件状态,如当前光标 点的坐标 以及一些开关按钮6.命令窗口:是输入命令、提供命令的地方,2.3 文件管理创建新图打开已有图形文件文件存盘,创建新图几种方式:下拉菜单:文件新建工 具 栏:标准工具栏新建快 捷 键:Ctrl+N命 令:New1.缺省设置2.使用样板3.使用向导,2.4 绘图坐标系世界坐标系:简称WCS,是一种绝对坐标系,不能加以改变,其原点在绘图窗口的左下方,沿X轴向右、Y轴向上为正,图标上显示“W”用户坐标系:简称UCS,是一种相对坐标系,可以根据用户的需要随时加以改变,图标上不显示“W”

4、,2.5 AutoCAD命令和数据的输入命令的输入键盘输入:在COMMAND状态下,直接输入命令,并按回车。在执行完一条命令后,直接按回车,重复执行同一命令。鼠标输入:左键(单击工具栏图标按钮或菜单项来执行各种命令);右键(单击工具栏弹出“工具栏设置”菜单、单击绘图窗口弹出一菜单,可以此重复命令,确认输入参数等,相当于回车键的作用、键和右键结合,单击工作界面,将弹出“对象捕捉和点过滤”菜单。,数据的输入鼠标点击输入:键盘输入点的方式:绝对坐标:点的坐标以原点(0,0)来定位,如(20,30)、绝对极坐标(1030)相对坐标:输入一个点相对于另一点的X和Y位移、距离或角度,如(20,30)、相对

5、极坐标(1030),2.6设置绘图环境绘图界限设置绘图单位设置显示或关闭栅格栅格捕捉设置正交模式设置,下拉菜单:格式界限 命 令:limits下拉菜单:格式单位 命 令:UNITS下拉菜单:工具草图 命 令:GRID 单击状态条上的栅格按钮,可打开或关闭栅格显示下拉菜单:工具草图 命 令:SNAP 单击状态条上的捕捉按钮,可打开或关闭栅格捕捉 正等轴测栅格方式的改变,可按F5键,或输入命令:ISOPLANE命 令:ORTHO 单击状态条上的正交按钮,可打开或关闭正交模式,说明,界限是指用户所设定的绘制图形的区域 开(ON)打开图限检查,关(OFF)关闭图限检查 栅格类似于坐标纸中的格子线,是预

6、定了一定间隔的虚线,为作图的精确定位点提供了方便,间隔可自己设置,栅格只在设置的图限范围内显示栅格捕捉是设置鼠标移动时每次移动的增量,类似于栅格设置,只是捕捉栅格是不可见的。其间距可以与栅格相同或不同,2.7图层概念及设置图层的概念图层的设置,下拉菜单:格式图层工 具 栏:对象特性图层命 令:LAYER或DDLMODES,图层可想象成一张张无厚度的透明的纸,通过将不同性质的对象(如图形不同部分、尺寸等)放置在不同的层上,可方便地通过控制层的特性来显示和编辑对象,图层特性管理器命名图层过滤器新建删除当前 显示细节,创建新建图层设置图层颜色设置图层线型设置图层线宽设置图层是否打印设置当前层删除图层

7、,设置层状态开关冻结解冻锁定解锁,开关:当层打开时,图层上的物体可显示和打印,关闭时,该层不能显示及打印,但如置其为当前层,仍可在其上作图冻结解冻:冻结层不能显示及打印且不能在其上绘制对象,可设置在所有视口、当前视口或新视口。锁定解锁:锁定层上的对象可见,但不能进行编辑,可进行对象捕捉,可打印。在编辑图形中比较密集区域时,可以关闭层来抑制对象的显示;若想使对象不可见或不进行刷新时可以冻结层;若想使对象可见而又不想被选取时,可锁住层。,线型设置设置当前线型载入线型,下拉菜单:格式线型命 令:LINETYPE可选线型为随层、随块或其他一些线型,通常选随层。若选其他线型,则以后绘制的对象都使用该种线

8、型,而不受当前层影响。,2.8对象捕捉设置 当需要根据已经绘制的图形上的几何点来精确定位新的点,对象捕捉是十分有效的方法。打开对象捕捉运行对象捕捉(自动捕捉)覆盖捕捉(捕捉替代、强制捕捉),覆盖捕捉:只对本次捕捉点有效,是一次性的下拉菜单:视图工具栏对象捕捉工 具 栏:按住对象捕捉,弹出子工具栏鼠 标:在任一工具栏上右击,弹出工具栏快捷菜 单,选对象捕捉;按住“SHIFT”键在绘图区右击,从弹出的对象捕捉快捷菜单中选择所需,运行对象捕捉:可设置多种对象捕捉模式并打开它们,整个绘图过程都有效下拉菜单:工具草图设置对象捕捉工 具 栏:按住对象捕捉,弹出子工具栏鼠 标:右击状态栏上“对象捕捉”按钮,

9、在快捷菜单中选择“设置”,端点(END)捕捉直线或圆弧上的离拾取点最近的端点中点(MID)捕捉直线或圆弧等线段的中点圆心(CEN)捕捉圆、圆弧、椭圆的中心象限点(QUA)捕捉圆、圆弧或椭圆的四分之一圆 弧点切点(TAN)使用该模式可以绘制与已知圆、椭圆相切的直线垂足(PER)使用该模式可以绘制与已知直线、圆、椭圆相垂直的直线,延伸(EXT)捕捉直线或圆弧延长线上的(新增功能)节点(NOD)用于捕捉已存在的点对象,如用 POINT命令绘出的点标记插入点(INS)捕捉所插入的块、文字等的插入点最近点(NEA)捕捉目标对象上离光标选择位置最近的点外观交点(APP)与交点捕捉模式类似,但还能捕捉到两对

10、象延伸后相交的交点平行(PAR)捕捉平行直线段(新增功能),第三章 二维绘图命令,3.1基本几何元素绘制 绘点命令设置点的类型和大小绘制单点绘制多点绘制等分点绘制测量点,下拉菜单:格式点样式 命 令:DDPTYPE下拉菜单:绘图单点 工 具 栏:绘图点 命 令:POINT下拉菜单:绘图点多点下拉菜单:绘图点等分下拉菜单:绘图点测量,绘直线命令下拉菜单:绘图直线 工 具 栏:绘图直线 命 令:LINE 输入“C”则使终点与起点相连,图形闭合绘射线命令下拉菜单:绘图射线 工 具 栏:绘图射线 命 令:RAY 有起点,一端无限延长,绘构造线命令下拉菜单:绘图构造线 工 具 栏:绘图构造线 命 令:X

11、LINE 两端无限延长的直线,例如可使用构造线作为辅助线进行图形对齐绘二维多线命令下拉菜单:绘图多线 工 具 栏:绘图多线 命 令:MLINE 绘制多条平行线组成的复合线,可包含1到16条平行直线,3.2基本几何图形绘制绘圆命令圆心、半径圆心、直径两点三点相切、相切、半径相切、相切、相切,下拉菜单:绘图圆工 具 栏:绘图圆命 令:CIRCLE下拉菜单:绘图圆按所给条件选取各选项,绘圆弧命令三点(起点、端点、弧上任意一点)起点、圆心、端点起点、圆心、角度起点、圆心、长度起点、端点、角度起点、端点、方向起点、端点、半径圆心、起点、端点圆心、起点、角度圆心、起点、长度继续,下拉菜单:绘图圆弧 工 具

12、 栏:绘图圆弧 命 令:ARC或A下拉菜单:绘图圆弧按所给条件选取各选项 继续选项:绘制圆弧从之前最后绘制的直线或圆弧的端点开始,并与直线或圆弧相切,下拉菜单:绘图矩形工 具 栏:绘图矩形命 令:RECTANG各选项的含义:倒角:绘制一个四个角进行了倒角的矩形,两 边可输入不同的值圆角:绘制一个带圆角的矩形宽度:设置四条边的线宽厚度:设置一定厚度后的矩形在Z 轴方向上延 伸一个厚度,相当于一个三维立体盒子标高:设置一定高度后的矩形不是绘制在XY平 面上而是绘在与XY平面平行、距离为所 设高度的一个平面上,绘矩形命令,上机练习1:练习步骤:建立新图:使用向导中高级设置,图限210297,单位精度

13、选整数。打开删格显示,输入ZOOM,再输入A;新建图层:图层1红色、粗实线0.3毫米,图层2蓝色、点划线,图层3紫色、虚线,图层4任意定颜色;将图层2置为当前层,在其上画出所有的点划线,在直径120的圆上等距离放置6个点(先进行点样式的确定);将图层3置为当前层,在其上画出直径为60的虚线圆;将图层1置为当前层,在其上画出所有的粗实线;保存图形:将图形另存为自己的名字-1。,上机练习2:练习步骤:同练习1新建坐标原点:工具新建UCS原点;显示坐标原点:视图显示 UCS图标开屏幕背景颜色:工具选项显示颜色保存图形:将图形另存为自己的名字-2,不要求标尺寸,下拉菜单:绘图正多边形 工 具 栏:绘图

14、正多边形 命 令:POLYGON 各选项的含义:指定多边形的中心点(1)内接于圆(2)外切于圆 内接于圆指所画多边形在一个假想圆的里面,且顶点都在圆周上;外切于圆指所画多边形在一个假想圆的外面,且多边形各边与圆相切边(E):表示用确定多边形的一条边的方法画多边形,绘多边形命令,3.3 图形填充(了解)填充圆或圆环填充区域FILL填充命令,下拉菜单:绘图圆环命 令:DONUT 当输入内径为零时,圆环为圆,打开填充为填充圆下拉菜单:绘图表面二维填充命 令:SOLID 注意连点的顺序为12431 若第四点直接回车,则画出三角形命 令:FILL 输入FILL命令可打开或关闭填充,3.4 剖视图及剖面图

15、,填充图案:AUTOCAD将50多种剖面符号做成图案,用户可在其中任意选取。填充边界:边界可以是直线、圆、圆弧、3D面等,必须封闭。填充方式:普通、外部、忽略。,下拉菜单:绘图填充图案 工 具 栏:绘图填充图案 命 令:BHATCH,图案填充操作,快速选项卡类型:用于选择和设置用于填充的图案类型,有 预定义、用户定义、自定义。图案:列出所有可用的预设置填充图案角度:指定图案相对旋转角度。比例:可通过调节比例来控制图案的稀密,在预定义或自定义时才有效。间距:设置用户定义图案中填充线的间距,在用户定义时才有效。笔宽:用于设置ISO预设图案的笔宽,实际上与间距类似。,高级选项卡孤岛检测样式:用于定义

16、从最外面填充边界内部对象的填充方法。有三种样式。普通:由外向内,每奇数个相交区域进行填充,在交替的区域间填充图案外部:由外向内进行填充,只填充最外层区域。忽略:对最外端边界所围成的的全部区域进行填充而忽略所有的内部对象。,对象类型:用于指定填充时是否保留填充的边界对象,以及这些边界对象所使用的类型。保留边界:选中表示保留边界到图形当中,作为一个对象可重新使用:对象类型有“多线段”和“面域”。,“拾取点”按钮 选择对象内一点时,自动创建一个填充边界“选择”按钮 选择特定的对象作为边界“删除孤岛”按钮“查看选择集”按钮“继承特性”按钮“组成栏”控制填充图案与填充边界是否关联,编辑图案填充与图案填充

17、类似编辑填充边界填充图案可见性控制输入FILL命令图案填充时的图案对齐设置系统变量SNAPBASE,上机练习3:练习步骤:建立新图,使用向导中高级设置,图限210297,单位精度选整数。打开删格显示,输入ZOOM,再输入A。新建图层、线型(用不同的颜色)新建坐标原点:工具新建UCS原点;画出图形,注意不同的线型画在不同的层上。保存图形,将图形另存为自己的名字-3。,第四章 对象选定与关键点编辑,4.1 图形编辑方式动词名词方式先选取动作(即干什么)然后再选取要操作的对象,在任何时候都能用名词动词方式先选对象再选取相应的命令,必须预先设置,4.2 对象选择预设置下拉菜单:工具选项选择各选项的含义

18、:先选择后执行 即名词动词方式用“SHIFT”键增加 若选中该选项,则后面所选对象代替前面所选对象,除非选取时按住了“SHIFT”键。按住并拖动 若选中该选项,可通过在第一点按住后拖动光标至第二点形成一个选取窗口。隐含窗口 若选中该选项,可以拾取两个角 点来定义拾取窗口。,4.3 实体选取方式 在进行目标对象的编辑时,首先应该选定所要编辑的对象,其方式有直接点取:用光标一个个点取,对象多时比较繁琐。“窗口”选取方式:用一个窗口来选定一个或多个对象,只有完全被包围在窗口中的对象才能被选中,当“隐含窗口”设置为打开时,用户无需指明此选项,否则输入“W”。“交叉窗口”选取方式:与“窗口”选项类似,但

19、与窗口相交的对象也被选中,输入“C”。,“不规则窗口”选取方式:定义不规则的多边形窗口选择对象,在窗口内的对象被选中,输入“WP”。“不规则交叉窗口”选取方式:与“不规则窗口”选项类似,与窗口相交的对象也被选中,输入“WC”。“栏选”选取方式:使用一条折线来选取对象,凡是与折线相交的对象均被选中,输入“F”。“全部”选取方式:可以选取屏幕上的所有对象(不包括被冻结或锁住层上的对象),输入“ALL”。,“最近”选取方式:选中用户最后绘制的对象,输入“L”。“移去”选取方式:用来从已经建立的选择集中移去某个或某几个对象,输入“R”。“加入”选取方式:与移去相反,是系统默认方式,输入“A”。快速选择

20、(新增功能)工具快速选择,4.4 关键点(夹点)的位置及选取方式 关键点是对象上的一组特殊的点,可通过它们来控制操作对象。不同的实体,关键点位置也不相同。要选取某关键点,将光标移至该点,单击鼠标左键,关键点由空变实。4.5 关键点的显示控制 工具选项选择 可对关键点的开关、颜色、大小进行控制。,利用关键点可以进行拉伸、移动、旋转、镜像、比例缩放等。通过激活关键点后按(回车)键或(空格)键或鼠标右键在各种模式之间转换,每一种模式下分别有选项,若选复制C可以进行多重拉伸、移动、旋转、镜像、比例缩放等。,第五章 图形编辑命令,5.1 实体几何形状编辑删除图形命令 下拉菜单:修改删除 工 具 栏:修改

21、删除 命 令:ERASE或E恢复删除的图形命令 命 令:OOPS恢复最后一个被删除命令删除的所有对象。,缩放图形命令下拉菜单:修改比例 工 具 栏:修改比例 命 令:SCALE 直接输入比例系数或用参考方式定比例系数。延伸命令下拉菜单:修改延伸 工 具 栏:修改延伸 命 令:EXTEND 将对象延长与别的对象(边界)相交。选项E决定是否延伸边界。,修剪命令下拉菜单:修改修剪 工 具 栏:修改修剪 命 令:TRIM 用其它对象作为修剪边对已绘制的图形中的对象进行剪切。修剪边和被修剪对象应相交或延长后相交(选项E应设为可延伸);修剪边和被修剪对象可以互换角色。,拉长命令下拉菜单:修改拉长 工 具

22、栏:修改拉长 命 令:LENGTHEN用于改变所选对象的长度及圆弧的圆心角。各选项含义:增量(DE)设定长度或角度增量来改变对象长度百分数(P)相对于原来长度或角度的百分比,大于100为增加,小于100为减少全部(T)输入新的总长度或角度动态(DY)拖动端点到一个新的位置来改变长度,上机练习4:练习捕捉模式的设置,练习剪切、打断、圆角等编辑命令的使用。,5.2 实体几何位置编辑移动命令下拉菜单:修改移动 工 具 栏:修改移动 命 令:MOVE旋转命令下拉菜单:修改旋转 工 具 栏:修改旋转 命 令:ROTATE,5.3 构造编辑圆角命令下拉菜单:修改圆角 工 具 栏:修改圆角 命 令:FILL

23、ET 用于将两个对象连接的部分以光滑圆弧过渡,圆角半径可以事先确定。各选项含义:多段线 在多段线的各顶点处用圆角过渡,若原来是圆角处用新圆角代替半 径 设置圆弧半径修 剪 设置对象圆角后是否修剪对象,倒角命令下拉菜单:修改倒角 工 具 栏:修改倒角 命 令:CHAMFER 用于将两个不平行的对象延伸或修剪来使之相交或以一条倾斜的直线来连接两直线。各选项含义:多段线 在多段线的各顶点处用倒角过渡 距 离 设置和改变倒角距离 角 度 设置倒角与第一条直线的夹角 修 剪 设置对象倒角后是否修剪或延伸对象,5.4 拷贝编辑复制命令下拉菜单:修改复制 工 具 栏:修改复制 命 令:COPY可复制一个或多

24、个对象。阵列复制命令下拉菜单:修改阵列 工 具 栏:修改阵列 命 令:ARRAY 用户可用矩形或环形阵列的方式进行多重复制;矩形阵列行距、列距值均为正,向右上方阵列;均为负值则向左下方阵列。,镜像命令下拉菜单:修改镜像 工 具 栏:修改镜像 命 令:MIRROR 将选定的对象作镜像拷贝,即绘制出关于某条直线完全对称的图形,可删除或保留原对象。偏移命令下拉菜单:修改偏移 工 具 栏:修改偏移 命 令:OFFSET 可创建同心圆、平行线和平行曲线等。,5.5 实体分解打断命令下拉菜单:修改打断 工 具 栏:修改打断 命 令:BREAK将已绘对象断开成两半或删除一部分分解命令下拉菜单:修改分解 工

25、具 栏:修改分解 命 令:EXPLODE用于把复合对象分解为它的各个组成部分,5.6 修改对象特性使用对象特性窗口 下拉菜单:修改对象特性工 具 栏:标准对象特性命 令:PROPERTIES 打开对象特性窗口进行特性修改使用对象特性工具栏 使用对象特性工具栏可编辑对象图层、颜色、线型、线宽及打印风格,5.7 其它U取消命令下拉菜单:编辑放弃 工 具 栏:标准放弃 命 令:U 取消最近的一次命令操作,多次使用可逐步返回UNDO 取消命令 命 令:UNDO 可以取消指定数量的前面几个命令,REDO重做命令下拉菜单:编辑重做 工 具 栏:标准重做 命 令:REDO 用于恢复U或UNDO命令取消的命令

26、操作,但必须紧接该两命令后执行,第六章 多义线的绘制与编辑,6.1 绘制二维多义线 下拉菜单:绘图多段线 工 具 栏:绘图多段线 命 令:PLINE 可以绘制由直线段和圆弧段组成的二维多义线,命令的选项分为绘制直线段和圆弧段两组选项绘制直线段各选项含义:圆弧 从直线改为绘制圆弧,输入“A”宽度 改变当前线宽,提示输入起始和终止宽度,输入“W”半宽 输入的数值为线段的半宽,与宽度类似,输入“H”长度 确定下一段线的长度,输入“L”放弃 取消前一段所绘的线段,输入“U”闭合 绘制一条封闭的多段线,输入“C”,绘制圆弧段各选项含义:角度 输入圆弧的圆心角,正值为逆时针绘制,输入“A”圆心 指定下一段

27、圆弧的圆心,输入“CE”闭合 绘制一段圆弧封闭多线段,输入“CL”方向 指定圆弧起点处的切线方向,输入“D”半宽 与直线的半宽类似,输入“H”直线 从绘圆弧状态改为绘直线,输入“L”半径 给出圆弧的半径值,输入“R”第二点 通过三点绘制圆弧,输入“S”放弃 取消前一段所绘的线段,输入“U”宽度 与直线的宽压度类似,输入“W”,6.2 编辑二维多义线 下拉菜单:修改多段线 工 具 栏:修改多段线 命 令:PEDIT 对所选多段线进行编辑,若所选线段不是多线段,可将其转换为多线段(在选择一条线后提示是否转换为多段线)键入“Y”,然后用命令中“合并J”选项将其余线连接为多段线 各选项含义:闭合 用直

28、线或圆弧将最后段与第一段连接,输入“C”(是直线还是圆弧由最后段决定)打开 与闭合相对应的,输入“C”合并 在开放的多线段端点添加直线、圆弧或另一多线段,使之连接成一条多线段,输入“J”宽度 给整个多线段设置一定的宽度,输入“W”,第七章 块、属性和外部引用,7.1 块的基本知识 在工程绘图中,有些图形及符号需要经常使用,可以把它们定义成一个整体,赋予特定的名字,指定插入基点后存起来,可随时将它们插入在任意的图形中。使用块的优点:可以提高绘图效率可以节省存储空间可以加入属性,7.2 块的基本操作 块的定义 下拉菜单:绘图块创建 工 具 栏:绘图创建块 命 令:BLOCK,BMAKE 将要定义成

29、块的图形画好,执行命令后弹出“块定义”对话框(-BLOCK命令是执行命令行的提示来完成块定义的,定义后块对象将消失),块与层的关系 1、当块实体是在0层画出时,无论其被插入到哪一层,其颜色和线型都使用插入层的颜色和线型(随层改变)2、当块实体是在其余层画出时,插入块时保留其原有的颜色和线型,并在原有层上生成,若新图中没有该层,插入时自动生成新层,注意,结论:在0层创建块,该块的原始 颜色和线型使用bylayer,插入块 下拉菜单:插入块 工 具 栏:绘图插入块 命 令:INSERT插入块的方式有两种单个直接插入 执行插入操作后,弹出 块插入对话框矩形阵列插入 命令“MINSERT”,块的嵌套

30、一个块中还可包含其它的块引用,称作块嵌套。,7.3 块的属性 块的属性是附加在块上的非图形信息,由属性标记和属性值两部分组成,可以对属性进行定义、修改以及显示等操作。属性定义 下拉菜单:绘图块 定义属性 命 令:ATTDEF 命令执行后,弹出“属性定义”对话框,属性的修改 命令:CHANGE或DDEDIT 属性的修改必须在定义块之前进行,修改后就可以将属性和对象一起定义成块,这样属性就成为块的一部分。,属性编辑下拉菜单:修改属性命 令:-ATTDEF 对已有块的属性进行编辑,可单个或全局进行属性显示控制下拉菜单:视图显示属性显示命 令:ATTDISP 控制属性显示的可见性重定义块命 令:ATT

31、REDEF,7.4 外部参照 外部参照是指将一个已有的图形文件插入到当前图形文件中,与块的插入不同处:块插入后成为当前图形中的一个不变的部分,增加了当前图形的大小;而外部参照插入后与当前图形是一种链接的关系,图形大小增加不多,并且当外部参照的图形发生变化时,主文件将自动更新。外部参照的引用下拉菜单:插入外部参照命 令:-XREF,上机练习5:练习步骤:按尺寸、线型画出标题栏插入文字定义属性:标记分别为图名、制图、校名将标题栏与属性定义成块用命令将块存盘,原图不转换为块建立一新图,将标题栏作为块插入该图,并取属性值为(圆弧连接、本人姓名、唐山学院)用外部参照将标题栏插入该图,第八章 文本与尺寸标

32、注,8.1 文字样式下拉菜单:格式文字样式命 令:STYLE 通过文字样式对话框来创建一新的文字样式或修改已存在的文字样式创建新文字样式设置新建文字样式字体文字高度和修饰设置文字样式的管理,通过“文字样式”对话框指定文本类型,则其后输入的字体均按此类型,此前输入的字体不受影响修改文本类型的字体和高度后,用该类型输入的字体均被置换,但高度不受影响,注意,8.2 动态文字输入下拉菜单:绘图文字单行文字 命 令:TEXT或DTEXT 选项 指定文字的起点对正 决定所输入的文字排列方式,共14种指定文字的样式,8.3 多行段落文字输入下拉菜单:绘图文字多行文字工 具 栏:绘图多行文字命 令:MTEXT

33、 定义段落文字的边界框 边界框的宽度决定了段落文字的宽度,而所定边界框的高度不影响文字的高度高度 定义字体高度对正 文字在边界框里的对齐方式,有9种行距 设定行间距旋转 决定文字边界框的旋转角度样式 文字使用的样式宽度 用于定义文字行的宽度,8.4 输入特殊字符 一些符号如:直径符号、公差符号、度()不能从键盘直接输入,可以由一些控制代码来输入这些符号常见:%c%p%d,8.5 文本的修改与编辑利用DDEDIT编辑文字下拉菜单:修改文字 工 具 栏:修改编辑文字命 令:DDEDIT 根据所选择的文字对象输入方式的不同(用TEXT或MTEXT命令),弹出的对话框也不同,利用对象特性窗口编辑文字

34、下拉菜单:修改对象特性工 具 栏:标准对象特性命 令:DDMODIFY,8.6 尺寸标注 在进行尺寸标注前,应遵守下面的基本操作过程:(1)为尺寸标注建立一个专门的图层(2)为尺寸标注文本建立一个专门的文本类型,其尺寸数字应设为斜体,斜体字可选:italic.shx,或选汉字字体后将倾斜角度设为15字高设为0,宽度比例设为0.67(3)建立尺寸标注样式(4)保存所作的设置,尺寸标注的类型 线性尺寸标注 有水平、垂直、旋转三种类型基准线标注 连续标注对齐标注角度尺寸标注半径尺寸标注直径尺寸标注引线标注坐标尺寸标注,尺寸标注样式设置下拉菜单:格式标注样式 标注样式命 令:DIMSTYLE AUTO

35、CAD缺省的标注样式是ISO25,创建新标注样式 在标注样式管理器对话框中选择新建按钮,弹出创建新标注样式对话框,在其中输入新样式名,设置以哪种样式为基础样式以及新创建的标注样式所应用的对象范围,完成后选择继续按钮进入样式的各种特性设置,弹出修改标注样式对话框 在修改标注样式对话框中包含六个选项:直线和箭头、文字、调整、主单位、换算单位和公差。,上机练习6:作图步骤:1.设置图层、线型、线宽2.为标注尺寸建立专门的图层、文本样式、标注样式3.完成图形4.标注尺寸5.将粗糙度符号作为块插入到图形中6.保存图形到网络文件夹中,形位公差标注 下拉菜单:标注公差工 具 栏:标注 公差命 令:TOLER

36、ANCE 从弹出的“形位公差”对话框中可创建形位公差,其中包含几何形状特征符号、公差值、基准等项内容。这样标注的形位公差框没有引线,也可在“引线”标注时,选公差项,标出带引线的形位公差。,尺寸标注的编辑和修改 编辑标注 下拉菜单:标注倾斜工 具 栏:标注 编辑标注命 令:DIMEDIT 前三项缺省、新建、旋转影响标注文字,选项倾斜作用于尺寸界线,可以使尺寸界线和尺寸线不垂直。,编辑标注文字下拉菜单:标注对齐文字工 具 栏:标注 编辑标注文字命 令:DIMTEDIT 可以移动和旋转标注文字修改尺寸标注样式 可通过标注样式管理器中的修改按钮来修改样式的各种特性,标注更新下拉菜单:标注更新工 具 栏

37、:标注 标注更新子 命 令:UPDATE 若重新设置了尺寸样式后,要使原来已标尺寸作出相应改动,可用该命令。使用夹点编辑尺寸标注使用对象特性管理器编辑尺寸标注,第九章 屏幕图形的显示控制,9.1 线型比例设置 命 令:LTSCALE 对图形中的虚线、点划线等线型输入命令后可改变线型的显示比例,即改变一个绘图单位显示点划线等线型的相对长度 对线型宽度无效,9.2 视图缩放命令 下拉菜单:视图缩放工 具 栏:缩放、标准缩放命 令:ZOOM或Z或ZOOM透明使用 快捷菜单:在绘图区域单击鼠标右键各选项含义定义一个窗口(默认)指定两个角点对某一个区域进行放大全部(A)在当前视图显示整个图形,包括整个图

38、限范围或当前扩展区域 范围(E)将所有图形在屏幕上最大限度的显示出来 上一个(P)可恢复显示前一个视图,可恢复10次,中心点(C)定义一个中心点,一个放大因子或一个高度值 来显示窗口动态(D)定义一个选取框来缩放图形的某一部分实时 光标放大镜形状,按住鼠标向上移为放大,下移为缩小放大和缩小 这两个命令可从视图缩放选项中调用,放大相当于ZOOM 2X,缩小相当于ZOOM 0.5X比例(S)根据定义的缩放比例来缩放视图 输入值有三类:一个正值表示相对于图纸界限缩放图形,大于1为放大,小于1为缩小 数值后加X表示相对于当前视图进行缩放 数值后加XP表示相对于图纸空间缩放当前视口,9.3 平移图形 下

39、拉菜单:视图平移工 具 栏:标准平移命 令:PAN或P或PAN透明使用 快捷菜单:在绘图区域按住鼠标右键,9.4 视图赋名命令(了解)下拉菜单:视图命名视图工 具 栏:标准命名视图、视图 命名视图命 令:DDVIEW或VIEW 用来命名某个特定的视图,以便能在多次使用Z或P命令后能迅速回到该特定的视图 命令执行后,弹出命名对话框,9.5 图形重画命令(了解)下拉菜单:视图重画工 具 栏:标准重画命 令:REDRAWALL 除去屏幕上各种无用的标记并刷新屏幕,9.6 图形重生成命令(了解)下拉菜单:视图重生成 命 令:REGEN 在当前视口重新生成图形来刷新当前视图。重新生成时要重新对数据进行计

40、算,需要一定的时间,一般应尽量少用下拉菜单:视图全部重生成 命 令:REGENALL 在所有视口重新生成图形,第十章 视口控制,模型空间与图纸空间 AUTOCAD提供两种工作空间:模型空间与图纸空间。前面所介绍的操作均在模型空间进行的;而图纸空间是一种工具,它用于在绘图前或后进行图面的布局,具有以下特点:可在图纸空间输入一些有关图形的说明信息,如标题栏等可在图纸空间创建多个视口,用户可任意调整其尺寸、分别冻结解冻层,多视口的建立 为了能在屏幕上同时观察某些复杂图形的不同部分,可在屏幕上同时打开多个窗口,这些窗口称作视口,它们可独立地放大、缩小或平移。视口分为两类,一类为平铺式(对应模型空间)一

41、类为浮动式(对应图纸空间),平铺式视口的建立 下拉菜单:视图视口新建视口 命 令:VPORTS 命令执行后将弹出视口对话框,从中可以选择视口类型 若用命令-VPORTS则出现的是选项,浮动式视口的建立 下拉菜单:视图视口新建视口 命 令:VPORTS 在图纸空间状态下,命令执行后将弹出视口对话框,从中可以选择视口类型,对话框中不出现“新名称”在图纸空间状态下,若用命令-VPORTS则出现不同的选项,第十一章 三维绘图简介,三维模型 三维模型可分为线框模型、表面模型、实体模型三种 线框模型用来描述三维对象的轮廓,主要由点、直线、曲线等组成,不具有面和体的特征,可用二维绘图的方法画出 表面模型描述

42、三维对象的轮廓和表面,具有面的特征 实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作,用户坐标系的建立与图标的显示控制 为了方便在三维空间输入数据,用户可以根据需要,在适当的位置和方向上建立新的用户坐标系(UCS)UCS的建立下拉菜单:工具新建UCS 选各项命 令:UCS 选项新建表示要建立一个新的用户坐标系,其后各项提示为Z轴(ZA),通过选择一个坐标原点和Z轴正方向上的一点来确定新坐标系,3点(3)通过指定新坐标系原点、X轴正方向上的点和坐标值为正的XOY平面上的一点来确定一个新的坐标系 对象(OB)通过指定一个对象来定义新的坐标 系,新坐标系的Z轴与所选对象的Z 轴具有相同的正方向,

43、新原点及X轴的正方向视不同对象而定 面(F)通过定义实体的面来定义一个新的UCS,新UCS的原点为距拾取点最近的线的端点,X、Y轴的方向默认为与绘制三维实体的UCS相同 视图(V)通过视图来定义新UCS,其中原点相同,当前视图平面为新UCS的XY平面,UCS的设置下拉菜单:工具命名UCS 命 令:DDUCS 根据弹出的对话框来进行设置UCS图标的显示下拉菜单:视图显示UCS 图标 命 令:UCSICON 前面已作过介绍,三维曲面的绘制命令 绘制三维面下拉菜单:绘图表面三维面工 具 栏:曲面三维面 命 令:3DFACE 用于绘制空间任意位置的平面,平面最多只有四个顶点,若四个点共面,则可对其进行

44、消隐,绘制旋转曲面下拉菜单:绘图表面旋转曲面工 具 栏:曲面旋转曲面命 令:REVSURF 用于将一轨迹曲线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的旋转曲面 旋转对象和旋转轴必须事先绘出,旋转对象可以是线、圆弧、圆、多段线等;旋转轴 必须是非闭合的线、多段线等 在旋转曲面中,旋转方向的分段数可由系统变量SURFTAB1来设置,旋转轴方向的分段数可由系统变量SURFTAB2来设置,绘制平移(柱状)曲面下拉菜单:绘图表面平移曲面工 具 栏:曲面平移曲面命 令:TABSURF 用于产生由一条路径曲线和一条方向矢量所确定的,用三维多边形网格表示的平移曲面 路径曲线必须事先绘出,可 以是线、圆弧、圆、

45、多段线等 方向矢量必须是非闭合的线、多段线等,方向为两个端点的连线,方向矢量的起点为距拾取点最近的端点,方向矢量的长度为曲面平移的距离 平移曲面的分段数可由系统变量SURFTAB1来设置,绘制直纹曲面下拉菜单:绘图表面直纹曲面工 具 栏:曲面直纹曲面命 令:TABSURF 用于通过两条指定的曲线或直线生成一个用三维网格表示的直纹曲面 用于定义边界的两条线必须事先绘出,它们可以是线、点、弧、圆、多段线等;如果其中一条曲线是闭合的,则另一条曲线也必须闭合或为一个点 直纹曲面的分段数可由系统变量SURFTAB1来设置,绘制基本形体表面下拉菜单:绘图表面三维曲面工 具 栏:曲面各种基本形体命 令:3D

46、 用于绘制基本形体的表面,共有9种形体。执行的方式有:从对话框中选择(下拉菜单)、从工具栏中直接选取或根据提示输入选项(输入3D命令),三维操作三维旋转下拉菜单:修改三维操作三维旋转命 令:ROTATE3D 三维旋转是将指定的三维对象绕三维空间的特定的轴进行旋转 旋转轴可以是线、圆、圆弧或二维多段线;若选圆或圆弧作为旋转轴,则它们的轴线(垂直圆平面)就是旋转轴,三维镜像下拉菜单:修改三维操作三维镜像命 令:MIRROR3D 三维镜像是将指定的三维对象相对三维空间的平面进行镜像 用户可以直接指定镜像平面上的三个点来确定镜像平面,也可以输入选项来确定镜像平面,三维实体造型 基本三维实体的生成下拉菜

47、单:绘图实体各选项工 具 栏:实体各选项 三维实体是一种用形体的方式描述物体、具有质量特征,可以对其进行各种操作,如挖孔、开槽、倒角以及布尔运算等 基本三维实体有:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体 在生成以上曲面实体之前,可以通过设置变量ISOLINES的值来设置以上三维实体的线框密度(选项菜单可以设置),利用二维对象形成三维实体 对于一些外形不规则的三维实体,可以利用这些不规则实体的外形轮廓线来建立三维实体利用二维对象拉伸成三维实体下拉菜单:绘图实体拉伸工 具 栏:实体拉伸命 令:EXTRUDE,1.用于拉伸的二维对象必须闭合,可以是圆、椭圆、多边形、闭合的二维多段线等 2.用于拉

48、伸的指定路径可以是直线、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线;可以闭合或不闭合 3.拉伸对象与拉伸路径不能在同一平面上,说明,利用二维对象旋转成三维实体下拉菜单:绘图实体旋转工 具 栏:实体旋转命 令:REVOLVE,1.用于旋转的二维对象必须闭合,可以是圆、椭圆、多边形、闭合的二维多段线等2.旋转轴为直线或一段多段线,也可以通过选项来定义旋转轴;旋转轴的正方向为从线的端点指向线的起点,说 明,三维实体的布尔运算求并操作下拉菜单:修改实体编辑并集工 具 栏:实体编辑并集 求并操作就是将多个实体进行组合生成一 个新实体;参与求并的实体可以不接触求差操作下拉菜单:修改实体编辑差集工 具 栏:实体编辑差集

49、求差操作就是从某些实体中挖掉另外一些实体以得到新的实体,求交操作下拉菜单:修改实体编辑交集工 具 栏:实体编辑交集 求交操作就是将参与求交操作的实体的公 共部分生成一个新实体,编辑三维实体倒角下拉菜单:修改倒角工 具 栏:修改倒角命 令:CHAMFER 与平面图中倒角类似,若输入选项环(L),表示基面上的边均被选中倒圆角下拉菜单:修改圆角工 具 栏:修改圆角 与平面图中圆角类似,若输入选项链(C),表示选中一组首尾相切的边,三维图形的显示控制 三维视点的选择下拉菜单:视图三维视图视点 命 令:VPOINT 视点指明的是从此点看物体的方向视点预置下拉菜单:视图三维视图视点预置 命 令:DDVPO

50、INT视图动态显示命 令:DVIEW,视图消隐下拉菜单:视图消 隐命 令:HIDE 用于对单个对象中不可见轮廓线的消除或多个对象 被遮挡线的消除,该命令只对屏幕显示图形有效,并非真正删除视图着色下拉菜单:视图着色各选项工 具 栏:着色 各选项命 令:SHADEMODE 用于对物体进行着色处理,使其产生较强的立体感,视图渲染下拉菜单:视图渲染渲染工 具 栏:渲染 渲染命 令:RENDER 可以将指定的光源和为物体指定的 材质应用于三维物体,对物体进行 各种立体效果的处理以增强物体的 立体感,第十二章 图形输出与图面控制,图形输出(打印)下拉菜单:文件打印 工 具 栏:标准 打印 命 令:PLOT

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