CAD三维实体造型编辑.ppt

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1、第14章 三维实体造型和编辑,14.1 创建基本的实体模型14.2 创建复杂的实体模型14.3 3D实体对象的编辑14.4 组合体实体造型实例14.5 渲染对象,主 要 内 容,第14章 三维实体造型和编辑,14.1 创建基本的实体模型,14.1.1 多段体的绘制(POLYSOLID命令),功能,访问方法,用于绘制多段实体。,选项卡:【常用】【建模】面板【多段体】图标【实体】【图元】面板【多段体】图标工具栏:【建模】【多段体】图标命令行:POLYSOLID,访问方法,功能,14.1.2 长方体的绘制(BOX命令),用于创建一个长方体实体。,选项卡:【常用】菜单【建模】面板【长方体】图标【常用】

2、菜单【图元】面板【长方体】图标工具栏:【建模】【长方体】图标命令行:BOX,14.1 创建基本的实体模型,14.1 创建基本的实体模型,14.1.3 楔形体的绘制(WEDGE命令),功能,访问方法,用于绘制楔形体。,选项卡:【常用】【建模】面板【楔形体】图标【常用】【图元】面板【楔形体】图标工具栏:【建模】【楔形体】图标命令行:WEDGE,访问方法,功能,14.1.4 圆锥体的绘制(CONE命令),用于创建一个圆锥体。,选项卡:【常用】【建模】面板【圆锥体】图标【常用】【图元】面板【圆锥体】图标工具栏:【建模】【圆锥体】图标命令行:CONE,14.1 创建基本的实体模型,14.1 创建基本的实

3、体模型,14.1.5 球体的绘制(SPHERE命令),功能,访问方法,用于创建球体。,选项卡:【常用】【建模】面板【球体】图标【常用】【图元】面板【球体】图标工具栏:【建模】【球体】图标命令行:SPHERE,访问方法,功能,用于创建一个圆柱体。,14.1.6 圆柱体的绘制(CYLINDER命令),14.1 创建基本的实体模型,选项卡:【常用】【建模】面板【圆柱体】图标【实体】【图元】面板【圆柱体】图标工具栏:【建模】【圆柱体】图标命令行:CYLINDER,14.1 创建基本的实体模型,14.1.7 圆环体的绘制(TORUS命令),功能,访问方法,用于创建圆环体。,选项卡:【常用】【建模】面板【

4、圆环体】图标【实体】【图元】面板【圆环体】图标工具栏:【建模】【圆环体】图标命令行:TORUS,14.1.8 棱锥体的绘制(PYRAMID命令),功能,访问方法,选项卡:【常用】【建模】面板【棱锥体】图标【实体】【图元】面板【棱锥体】图标工具栏:【建模】【棱锥体】图标命令行:PYRAMID,用于创建棱锥体。,14.1 创建基本的实体模型,14.1.9 三维螺旋线的绘制(HELIX命令),功能,用于用于绘制三维螺旋线。,访问方法,选项卡:【常用】【绘图】面板【螺旋】图标工具栏:【建模】【螺旋】图标命令行:HELIX,14.1 创建基本的实体模型,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.1 拉伸法

5、创建三维实体(EXTRUDE命令),功能,访问方法,选项卡:【常用】【建模】面板【拉伸】图标【实体】【实体】面板【拉伸】图标工具栏:【建模】【拉伸】图标命令行:EXTRUDE,用拉伸方法创建实体,将二维对象通过拉伸的方法创建三维实体。,说明,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.1 拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令),按指定距离拉伸时,若指定的距离值为正,则沿着Z轴正方向拉伸;反之,将沿着Z轴负方向拉伸。当要求指定拉伸的倾斜角时,若指定一个在90 和90 之间的非零值,则对象截面发生变化,否则,截面不变。可以用作路径的二维和三维对象为:直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。,

6、14.2 创建复杂的实体模型,访问方法,功能,14.2.2 按住并拖动有限区域建立或修改三维实体,选项卡:【常用】【建模】面板【按住并拖动】图标【实体】【实体】面板【按住并拖动】图标工具栏:【建模】【按住并拖动】命令行:PRESSPULL,用于按住并拖动有限的区域来建立或修改三维的实体模型。,说明,由交叉共面和线性几何体(包括边和块中的几何体)围成区域 由共面顶点组成的闭合多线段、面域、三维面和二维实体 由与三维实体的任何面共面的几何体(包括面上的边)创建的 区域。,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.2 按住并拖动有限区域建立或修改三维实体,可以作为按住并拖动的区域:,14.2 创建复杂

7、的实体模型,访问方法,功能,14.2.3 用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令),选项卡:【常用】【建模】面板【扫掠】图标【实体】【实体】面板【扫掠】图标工具栏:【建模】【扫掠】图标命令行:SWEEP,通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。,说明:,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.3 用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令),可以用作扫掠轮廓的对象和扫掠路径的对 象,如表所示。,在扫掠对象创建三维实体的时候,可能会扭曲或缩放扫掠对象,可以在选择扫掠轮廓后,使用【特性】选项板来指定轮廓的特性,如轮廓旋转、沿路径缩放、沿路径扭曲和倾斜(自然旋转)

8、,然后 再选择扫掠路径,避免因为自交等原因导致的扫掠失败。,访问方法,功能,14.2.4 用旋转创建三维实体(REVOLVE命令),14.2 创建复杂的实体模型,选项卡:【常用】【建模】面板【旋转】图标【实体】【实体】面板【旋转】图标工具栏:【建模】【旋转】图标命令行:REVOLVE,用旋转的方法创建三维回转体。,14.2 创建复杂的实体模型,访问方法,功能,14.2.5 用放样法创建三维实体(LOFT命令),选项卡:【常用】【建模】面板【放样】图标【实体】【实体】面板【放样】图标工具栏:【建模】【放样】命令行:LOFT,通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来

9、创建三维实体或曲面。,14.2 创建复杂的实体模型,功能,14.2.6 实体的集合运算,功能,1.并集(UNION命令),将两个或两个以上的实体对象或面域并合成一个新的组合对象。,通过实体的集合运算(即布尔运算)将两个或多个实体(或面域)结合在一起形成新的组合体(或面域)。,14.2 创建复杂的实体模型,访问方法,14.2.6 实体的集合运算,选项卡:【常用】【实体编辑】面板【并集】图标【实体】【布尔值】面板【并集】图标 工具栏:【建模】【并集】图标【实体编辑】【并集】图标命令行:UNION,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.6 实体的集合运算,功能,2.差集(SUBTRACT命令),执

10、行求差运算,它从第一组实体对象(或面域)中减去与第二组实体对象(或面域)共有的部分,创建新的组合实体对象(或组合面域)。,访问方法,选项卡:【常用】【实体编辑】面板【差集】图标【实体】【布尔值】面板【差集】图标工具栏:【建模】【差集】图标【实体编辑】【差集】图标命令行:SUBTRACT,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.6 实体的集合运算,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.6 实体的集合运算,功能,3.交集(INTERSECT命令),执行求交操作,将两个或两个以上的源对象实体(含面域)的共有部分创建一个新的组合对象实体(含面域)。,注意:在应用UNION(并)、INTERSECT(

11、交)、SUBTRACT(差)命令构建组合体时应注意它们的顺序不同,可能产生不同的结果。,访问方法,选项卡:【常用】【实体编辑】面板【交集】图标【实体】【布尔值】面板【交集】图标工具栏:【建模】【交集】图标【实体编辑】【交集】图标命令行:INTERSECT,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.6 实体的集合运算,14.3 3D实体对象的编辑,访问方法,14.3.1 PEDIT命令,功能,命令提示,选项卡:【常用】【修改】面板【编辑多段线】图标工具栏:【修改】【编辑多段线】图标命令行:PEDIT,对二维多段线、三维多段线及三维网格进行编辑。,选择多段线或 多条(M):(选择三维多义线)输入选项

12、 闭合(C)/编辑顶点(E)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/放弃(U):,访问方法,14.3.2 三维移动(3DMOVE命令),用于在三维视图中显示移动小控件,并沿指定方向将对象移动指定的距离。,功能,选项卡:【常用】【修改】面板【三维移动】图标工具栏:【建模】【三维移动】图标命令行:3DMOVE,14.3 3D实体对象的编辑,14.3 3D实体对象的编辑,访问方法,14.3.3 三维旋转(3DROTATE命令),功能,选项卡:【常用】【修改】面板【三维旋转】图标工具栏:【建模】【三维旋转】图标命令行:3DROTATE,将显示旋转夹点工具并围绕基点旋转对象。,14.3 3D实体对象的编辑,访

13、问方法,14.3.4 三维缩放(3DSCALE命令),功能,选项卡:【常用】【修改】面板【三维缩放】图标命令行:3DSCALE,将显示缩放控件并按照指示的基点调整对象的大小。,访问方法,14.3.5 三维对齐(3DALIGN命令),功能,通过移动、旋转或倾斜对象来使选中的对象与另一个对象对齐。,选项卡:【常用】【修改】面板【三维对齐】图标工具栏:【建模】【三维对齐】图标命令行:3DALIGN,14.3 3D实体对象的编辑,14.3 3D实体对象的编辑,访问方法,14.3.6 三维阵列(3DARRAY命令),功能,工具栏:【建模】【三维阵列】图标命令行:3DARRAY,用于对所选择的对象进行矩形

14、阵列或环形阵列。,访问方法,14.3.7 三维镜像(MIRROR3D命令),功能,选项卡:【常用】【修改】面板【三维镜像】图标命令行:MIRROR3D,将被选择的对象相对于一空间平面作镜像。,14.3 3D实体对象的编辑,14.3 3D实体对象的编辑,访问方法,14.3.8 实体的倒角(CHAMFER命令),功能,选项卡:【常用】【修改】面板【倒角】工具栏:【修改】【倒角】命令行:CHAMFER,用于对三维实体对象进行倒角。,访问方法,14.3.9 三维实体的倒圆(FILLET命令),功能,用于对三维实体对象进行倒圆。,选项卡:【常用】【修改】面板【圆角】工具栏:【修改】【圆角】命令行:FIL

15、LET,14.3 3D实体对象的编辑,14.3 3D实体对象的编辑,访问方法,功能,14.3.10 三维实体的剖切(SLICE命令),选项卡:【常用】【实体编辑】面板【剖切】图标【实体】【实体编辑】面板【剖切】图标命令行:SLICE,用一个假想的平面对三维实体进行剖切,以创建新的实体对象。,访问方法,功能,14.3.11 截面(SECTION命令),创建三维实体剖切的截面。,命令行:SECTION,14.3 3D实体对象的编辑,14.3 3D实体对象的编辑,功能,14.3.12 实体编辑命令(SOLIDEDIT命令),用于编辑三维实体的面与边。,选项卡:【常用】【实体编辑】面板【实体】【实体编

16、辑】面板工具栏:【实体编辑】相应图标命令行:SOLIDEDIT,访问方法,说明,命令提示,14.3 3D实体对象的编辑,14.3.12 实体编辑命令(SOLIDEDIT命令),实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):,面(F):编辑实体的指定面,包括对面的拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、颜色、材质等。边(E):编辑实体的边,包括复制三维实体的边或改变 指定边的颜色。体(B):对所选的体对象,进行压印、分割、抽壳、清 除冗余顶点、有效性检查等操作。,14.3 3D实体对象的编辑,功能,14.3.13 使用小控件工具编辑

17、3D实体对象,操作方法,使用小控件工具可任意方便地将选择集中的对象移动或旋转约束到轴或平面上,以修改3D图形对象及其子对象。,选择对象单击轴控制柄指定移动位置、输入旋转角度或缩放比例,14.3 3D实体对象的编辑,访问方法,功能,补充:创建多面视图与剖视图(SOLVIEW命令),菜单:【常用】菜单【建模】面板【实体视图命令行:SOLVIEW,用于在布局中创建三维实体及实体对象的多面正投影视图与剖视图。,14.4 组合体实体造型实例,14.5 渲染对象,图14-50“渲染”菜单和工具栏,14.5.1 在渲染窗口中快速渲染对象,访问方法,选项卡:【渲染(E)】选项卡【渲染(R)】面板工具栏:【渲染

18、】工具栏,图14-51 渲染窗口,14.5.2 设置光源,选项卡:【渲染】【光源】面板工具栏:【光源】工具栏,访问方法,默认光源标准光源流程光度控制光源流程阳光与天光,1.光源的基本概念,14.5.2 设置光源,2.创建光源3.浏览已建光源列表4.设置地理位置,14.5.3 设置渲染材质,访问方法,工具栏:【渲染】工具栏【材质编辑器】图标,14.5.4 设置贴图模式(MATERIALMAP命令),菜单:【渲染】【材质】面板工具栏:【渲染】工具栏【材质贴图】图标,访问方法,14.5.5 设置渲染环境,菜单:【渲染】【渲染】面板【渲染环境】工具栏:【渲染】【渲染环境】,访问方法,14.5.6 高级渲染参数设置,

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