FlashMX基础之元件与实例.ppt

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1、FlashMX之三,元件与实例,元件与实例,元件元件是使用绘图工具创建的可重复使用的图形、动画或按钮。制作动画时,有时一个对象也会多次出现,在这种情况下,将某些对象作为一个整体,放到图库之中,在需要这些元件时,可用鼠标将其从图库面板中拖到舞台之中。所有的元件均保存在“元件库”之中,可以通过“F11”键、“CTRL+L”或通过“窗口”菜单打开“元件库”窗口。,元件与实例,实例将元件拖到舞台就称为实例(即元件的复制品),一个相同元件可多次使用,产生多个实例。对于其它Flash中所带的库内容的元件,也可在创建新的Flash动画中使用,就象使用它本身所带的库中的元件一样。,元件与实例,对元件的实例可以

2、作各种变换操作,例如对实例进行旋转、放大或缩小等。,元件与实例,如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的所有实例全部都会更新,不必进行一一修改;修改实例则不会影响图库中的元件和其它由同一个元件产生的实例。在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用虚线网覆盖了图形。,元件与实例,元件的三种类型图片(Graphics);按钮(Button);电影片断(Movie Clip)。这三种元件可以互相转换,但相同的内容具有不同的效果。,元件与实例,图形:指普通的静态图片,可以是矢量图形、图像、声音或一段没有音效或交互的动画;用于静态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重复使

3、用的动画片断。图形元件不具有交互性,交互式的控制和音效不能作用于图形元件的序列动画中。声音元件是图形元件中一种特殊的元件,它有自己的图标。,元件与实例,按钮:按钮(Buttons)元件与图形元件不一样,它不是一个单一的图形,当用鼠标指针移动到按钮上或单击该按钮时,可以产生交互。可在电影中创建交互按钮,对事件如鼠标的移动、单击、移走等产生动作。在FLASH中,一般首先要为按钮设计不同的外观,然后再为按钮分配动作。,元件与实例,按钮是一种比较特殊的元件,它仅仅只有4帧(每一帧都是关键帧),分别代表着按钮元件的四种状态:向上(Up)、经过(Over)、按下(Down)和反应区(Hit)。向上(Up)

4、:是按钮的第1帧。当光标不在按钮上面停留的时候,按钮会自动执行此帧。这种状态是按钮的常态。经过(Over):是按钮的第2帧。当光标经过按钮或停留在按钮上时,按钮会自动执行此帧。,元件与实例,按下(Down):是按钮的第3帧。当光标指针在按钮上,鼠标左键按下去时按钮会自动执行此帧。鼠标左键释放时,按钮执行第2帧。反应区(Hit):是按钮的第4帧,此帧定义了按钮的反应区域。在此帧中,Flash只关心其形状,该形状确定了按钮的反应区域。也就是说,如果定义了此帧后,则判断光标是否停留在按钮的上面、是否点击了按钮,都是以此帧中的内容为对象而言的。如果没有定义此帧,则按钮的反应区域由向上(Up)帧中的内容

5、的形状所决定。另外,此帧中的内容在动画中是不可见的。,元件与实例,电影片断(Movie Clip):指独立的自成一格的影片片断,基本上是一个独立的小电影,可独立循环播放。用于创建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使用的动画片断。影片剪辑用来制作独立于主时间轴的动画。电影片断可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的电影片断实例。与图形实例不同,影片剪辑实例不需要增加帧就可以播放完整的动画。,库窗口的组成,打开库的操作是:执行“窗口库”命令,或按CTRL+L键,可打开库窗口。库内的元件有的新建的,也有的是从外部引入的。库的元件主要有:图形、按钮、影片剪辑、位图、声音、视频剪辑、字体等。,创建元

6、件,创建元件的两种方法从工作区中选取对象转换成元件,选取要转换成元件的对象,然后在Flash菜单中选“插入转换成组件”命令,在弹出窗口的窗口中,设置好名称和类型,点OK就可以了。可右击工作区中的某对象,选“插入转换成组件”命令,也可完成上述任务.这时工作区中刚刚选中的对象就成为新建元件的一个实例。按F11打开图库窗口,可以看到新建好的元件。,创建元件,先创建空的元件,然后在元件编辑模式下添加内容。在菜单中选“插入新建组件”(或F8键),或按Ctrl+L进入元件面板后按“新建元件”按钮。在弹出的窗口中,选好名称及类型后,按“确定”即进入元件编辑状态。编辑区中心的十字用于定位。元件的内容中以是制的

7、图形、导入的图形、按纽或动画。,修改元件,对创建的元件可以随时进行修改,方法是在图库窗口中选择要修改的元件,再双击其预览画面,就可进入编辑状态。当进入元件编辑状态时,时间轴窗口左上方会出现与 相似的图标,亮白色表示目前激活的窗口。点击时间轴窗口右上方的 和 切换主场景和元件的编辑画面。,创建按钮,在Flash中附带了许多已经做好了的元件,存放在公共图库中,直接调用就可以了。,Up Over Down Hit,按钮制作(一),新建一个文件,按Ctrl-F8创建元件,命名新元件为Button,并在下面的行为选项中选按钮(Button),确定。这样我们就进入了按钮的编辑窗口。注意这时时间轴上只有四帧

8、。,按钮制作(一),首先画Up帧上的内容,即正常状态下按钮的外观。选矩形工具,在编辑窗口中拉出一个不带边线的矩形来,为了美观起见,也可以选参数修改器中的 设置圆角。用颜料桶工具选中深蓝色,在矩形上点一下,矩形这时以深蓝色填充。,按钮制作(一),选文字工具,设置适当的字体,颜色,字号等,在矩形中间写上“按钮”。选箭头工具,在刚刚输入的文字上点鼠标右键,在弹出的菜单中选放缩。我们对文字进行放缩处理,使它排放在深蓝色矩形的合适位置。,按钮制作(一),再来做Over帧的内容,也就是鼠标滑过按钮表面时按钮的外观。选Over帧,按F6,设为关键帧。选择颜料桶工具,选中灰绿色将矩形框填充灰绿色。,按钮制作(

9、一),选择箭头工具,双击矩形中间的文字,进入文字编辑模式,改变文字工具参数修改器中的字号和颜色,并在文字输入框中输入“变化”。这样,又做好了按钮的第2帧。,按钮制作(一),Down这一帧的做法和前两帧相同,先用F6在这一帧插入一关键帧,然后一方面用颜料桶工具选黄色填充矩形,另一方面用箭头工具双击矩形中间的文字部分,在文本编辑状态下改为“再变”。,按钮制作(一),最后一帧是Hit帧。它的作用是定义按钮对鼠标做出反应的区域。一般情况下这一帧可以省略掉,但对于某些特殊情况,可能会需要为按钮指定对鼠标做出响应的特殊区域,这时这一帧就很关键了。按下F6插入关键帧,把文字部分选中删除掉就行了,这样就设定对

10、鼠标响应的区域就是这个矩形区域。,按钮制作(一),这四帧全部设置好以后。点时间轴窗口左上角的“场景1”按钮,回到主场景中,按Ctrl-L打开图库窗口,从它的预览窗口中把刚才做好的按钮拖到工作区中。按Ctrl-Enter观看效果。,按钮制作(一),测试按钮测试按钮以前要进行下述3种操作中的一种:单击“控制测试动画”菜单命令。单击“控制测试场景”菜单命令。单击“控制启用简单按钮”菜单选项,使它左边出现一个对勾,表示已经开放了按钮。此为开关键,要去除按钮的开放,可再相同方法进行。在按钮处于开放的情况下,可以在舞台工作区内测试按钮。如果按钮中使用了电影片段,在舞台工作区是不能播放的,必须采用前两种方法

11、,用播放器播放。,按钮制作(二),准备工作。按Ctrl-F8,新建一个图形类元件Ball1。在元件的编辑模式中,用椭圆工具画一个无边黑白圆球,并在右上角用颜料桶工具点一下。,按钮制作(二),按Ctrl-F8,新建一个图形类元件Ball2。在元件的编辑模式中,用椭圆工具画一个无边小一点的黑白圆球,调整渐近方向,使之变成灰黑球。用同样方法新建一个Ball3,大小与Ball2一致,但更亮一些。,按钮制作(二),下面我们来做按钮的中间部分。再创建一个图形类元件,命名为ball4。绘制一个不带边线的比ball2小一点的深桔黄渐近黄色圆盘。再创建一个图形类元件,命名为ball5。绘制一个不带边线的浅桔黄渐

12、近黄色、比ball4小一点的圆盘。,按钮制作(二),制作按钮。按Ctrl-F8新建一按钮类元件,命名为Button。在Up帧把图库中已经做好的Ball1、Ball2、Ball4 Ball5个元件依次拖到编辑窗口中,中心对齐排列好即可。,按钮制作(二),在按钮的Over帧按F6,将Ball2换成Ball3,其余不变,调整好上下层关系。按钮的Down帧在Over帧的基础上稍加变化,把桔黄色圆盘缩小一些就行了。在Hit帧上插入关键帧,把Down帧中桔黄色圆盘和金属片删除即可。,按钮制作(二),主场制作回到主场,将按钮拖入;执行“控制启用简单动画”命令;分别将鼠标移到上方、点击、松开等操作,观察效果。

13、,按钮制作(三),如果在其中某些关键帧中放入的是动态的电影片断,当特定鼠标事件产生时,就会表现为动态的效果。制作步骤创建一个新文件,按Ctrl-F8新建一个图形类元件并将元件,命名为Next Up。这个元件将用于按钮在正常状态下的外形。进入元件编辑模式后选矩形工具,拉出一个宽比高稍短一点的红色矩形来。,按钮制作(三),然后我们用箭头工具把矩形移动到如图所示位置,让十字中心点位于矩形右边的中心。,按钮制作(三),当箭头移到矩形右上角时,形状变成下图1所示。分别把矩形的右上角和右下角拉到右边的中心点位置,这样,我们就把用作按钮Up帧的三角形图片做好了。,按钮制作(三),新建一个图形类元件,命名为n

14、ext over,进入元件编辑画面,按Ctrl-L打开图库窗口,从预览窗口把红色的三角形直接拖到编辑区中;在该三角形被选中的情况下,按Ctrl-B把它打散,并填充成黄色。,按钮制作(三),用同样的方法,我们再做一个名为next down的绿色三角形元件用做按钮按下状态时的外观。下面制作按钮Over帧上将要用到的电影片断(Movie Clip)。新建一个元件,起名为movie,并选择它的类型为Movie Clip。进入编辑画面,发现与主场景的编辑画面很相似。,按钮制作(三),从图库窗口中选中next over,从预览窗口中把黄色的三角形拖到编辑区中。在第2帧按F6键插入一关键帧,在这一帧上再从预

15、览窗口中把黄色的三角形拖到编辑区中,放在原来的那个三角形右边,这样就有两个并排放置的三角形。,按钮制作(三),选定第2帧右边的三角形,打开效果面板,在Color标签下把Alpha值设为80,使得右边三角形稍稍透明一些。在第3帧按F6键插入关键帧,与其上帧的操作一样,再拖进一个三角形并排放在右边,然后把最右边的三角形Alpha值设为60。第4帧也是如此,只不过最右边的三角形的Alpha值为40。,按钮制作(三),按Ctrl-F8新建一按钮类元件,取名为button。在Up帧,把红色三角形next up从图库拖到编辑窗口。在Over帧上用鼠标点一下,按F7插入空关键帧。从图库中拖出名为movie的

16、电影片断,位置移到红色三角形的地方;同样,用相同的对齐方法把绿色的三角形放在Down帧同一位置上。回到主场景中,从图库中把这个按钮拖出来,再按下Ctrl-Enter查看结果。,实例属性的设置,实例来源于元件,每一个实例都有自身的、独立于元件的属性。编辑实例,即改变实例的位置、大小、颜色、扭曲和旋转度、亮度、透明度等属性,还可以改变实例的类型,设置图形实例中动画的播放模式等。实例属性的设置在“属性”面板中进行。,实例属性的设置,实例颜色属性的编辑方法:每一个实例都有自己的颜色效果。选中某实例后,在属性面板中有5种模式:,实例属性的设置,无:不设置颜色效果;明亮(Brightness):亮度值为1

17、00%为白色,-100%为黑色;色调:可以使用一种颜色对具有相同色调的实例进行着色操作,当选择一种颜色后,输入比例值。0表示没有影响,100%表示完全被选定的颜色覆盖。Alpha(透明度):可以调整图像的透明度,0表示完全透明不可见,100%表示完全不透明。,实例属性的设置,高级:可单独调整实例图像的RGB三原色和透明度。,实例属性的设置,设置动画图形实例的播放方式设置动画图形实例的播放方式可选中一个元件实例,打开实例面板,在面板中设置元件的播放方式。,设置播放方式,设置播放的第1帧,播放一次后再循环,从头到尾播放一次,显示任一帧,实例属性的设置,实例打散打散实例可以切断实例同其元件之间的联系

18、,将其变成为集合过的形状和线条。方法:选中实例,执行“修改分离”菜单命令,或直接按Ctrl-B即可。实例只有在被打散的情况下才能使用绘图工具面板中的喷涂工具上色。,FlashMX,绘图实例,按钮图形,制作球体按钮图形(1)点击颜料桶后面的 选择中心向四周放射白黑变化填充方式,选择该种填充方式。(2)调出“描绘”面板,设置线粗为2,表示圆形按钮的外框轮廓线粗为2个像素,设置颜色为黑色。(3)在舞台工作区,用鼠标拖曳绘制出一个球体图形。,按钮图形,(4)单击 图标按钮,再单击刚绘制的球体,调整出现的控制句柄。(5)单击黑色箭头按钮,在舞台工作区内拖曳出一个矩形,将刚绘制的球体圈起来,选中球体的填充

19、物和轮廓线。(6)单击“修改群组”菜单命令,将球体的填充物和轮廓线组成一个群组对象。,按钮图形,制作按下状态的圆形按钮图形(1)选中球体图形,按住Ctrl键,同时用鼠标拖曳球体图形,复制一个球体图形。(2)点右键,选“比例”,按住Shift,拖动控柄,使球体变小。(3)点右键,选“旋转”,使球体旋转180度。(4)选中小球图形,选“修改解除群组命令,将小球的填充物和轮廓线分离成两个对象。,按钮图形,(5)双击选中球体的轮廓线,按删除键,将球体的轮廓线删除。(6)将剩余的球体图形组成群组。(7)单击工具箱内的选取工具按钮,选中绘制好的小球。再单击“修改排列”,将小球移到最上面的层。(8)用鼠标拖

20、曳小球到大球之上,注意要将它们的中心对齐。,按钮图形,制作弹起状态的圆形按钮图形下凹圆形按钮图形复制一份,再将复制的凹圆形按钮图形整个旋转180度,即可得到如图所示的凸起的按钮图形。,按钮图形,制作按下和弹起状态的按钮图形设定填充色为线性白黑渐变填充方式。设置线粗为2个像素;设置颜色为黑色。在舞台工作区,用鼠标拖曳绘制出一个矩形图形,并且水平与垂直居中。单击工具栏的 图标按钮。单击刚绘制的矩形图形,调整出现的控制句柄。,按钮图形,将矩形旋转180度,使第二个矩形的亮点位置与第一个矩形图形的亮点位置正好相反。新建一个图层,绘制一个小一点的矩形,并且水平与垂直居中即可。,花朵框架镶名画,执行“修改

21、影片”菜单命令,调出影片属性面板。设宽为300px,高为420px,背景色为白色。绘制一个矩形,颜色不限,例如黑色,轮廓线为蓝色,线粗为3个像素。,花朵框架镶名画,选择“文件导入”菜单命令,导入一幅花朵图像。导入后可马上删除,此时,“混色器”面板与“图库”面板内已加载了该图像。执行“窗口混色器”,打开混色器面板,选择“混色器”面板内下拉列表框内的“位图”选项,单击加载的图像。,花朵框架镶名画,单击工具箱内的 油漆捅工具 按钮,再单击刚刚绘制好的矩形。此时的矩形即为小花朵组成。导入一幅相片图像,用选取工具将导入的图像拖曳该到矩形内。,花朵框架镶名画,对导入一幅图像点右键,在快捷菜单中选“缩放”,

22、调整图像至合适的大小。单击“选项”栏 图标按钮。然后单击刚刚绘制的小花朵,调整出现的控柄变化尺寸及位置,调整好的花朵框架。,带阴影的彩球,显示效果图中给出了红绿相间带阴影的彩球图形。彩球的左上边有一个光点,彩球的右下边有一个倾斜的灰色拖长阴影,衬托出彩球的立体感。,带阴影的彩球,绘制彩球的轮廓线选择椭圆工具,单击设置填充色的图标按钮,调出颜色板。然后单击颜色板右上角的 图标按钮,设置无填充物。线宽设置为2像素,颜色为黑色。按住Shift 键,在舞台工作区拖曳鼠标,绘制出一个圆形图形。,带阴影的彩球,选中圆形图形,执行“修改组合”命令,并复制后粘贴。选中复制的圆形图形,单击工具箱内“选项”栏的“

23、缩放”按钮,调整圆形图形,使它成为椭圆,并复制。然后将椭圆拖曳到圆内。粘贴一个椭圆图形,单击工具箱内“选项”栏的“旋转”图标按钮,将椭圆旋转90度,并拖入圆内。按上述方法制作两个更小的椭圆,并将其拖入圆内。,带阴影的彩球,填充颜色选中所有的圆和椭圆,执行“修改取消组合”命令;设置填充颜色为深红色,再给上图的彩球轮廓线的一些区域填充红色。设置填充颜色为白、绿、黑色中心渐变色,外框轮廓线设置为无线条。然后绘制一个同样大小的彩球。,带阴影的彩球,(3)将彩球左上角的3个小区域,重新填充红、白色中心渐变色。(4)将彩球全部选中,再单击“修改群组”菜单命令,将它组成群组。然后将它移到后绘的彩球之上。(5

24、)用选取工具,双击彩球的线条,选中其全部线条,按删除键,删除所有线条。,带阴影的彩球,绘制彩球的阴影设置填充色为灰色,无外框线条,绘制一个椭圆。选中绘制的灰色椭圆,执行“修改外形柔化填充边缘”,进行柔化设置。,带阴影的彩球,将彩球和阴影分别组成群组,再将阴影移到彩球的右下方。执行“修改排序最后”菜单命令,使阴影移到彩球的后边。点“选取”工具按钮,再单击“选项”栏的比例按钮。单击阴影图形,调整阴影的大小。再选“旋转”按钮。调整阴影的角度。,带阴影的彩球,输入文字调出“字符”面板,设置文字颜色为蓝色,字体为宋体,加粗,26号字。分别在舞台工作区输入“带”、“阴”、“影”、“的”、“彩”和“球”6个

25、字。分别将它们移到相应的位置。点选取工具按钮,再单击“选项”栏的旋转图标按钮。然后分别单击各个文字,调整它们的旋转角度即可。,透明盒子与彩球,显示效果如图,在透明的盒厂内,正面、侧面和底面有图像,盒子内部是一个绿色的彩球。,透明盒子与彩球,绘图前的准备上作设置影片属性为:宽300px,高220px,背景色为白色。执行“查看网格 编辑网格”命令,调出“编辑网格”对话框。此时对话框设置如下:,透明盒子与彩球,制作正方体盒子的各个部分选矩形工具,按住Shift键,在舞台内绘制一 个蓝色轮廓线的正方形(填充色不限)。此时,时间线中“图层”的第1帧成为关键帧。用选择工具,将刚刚绘制的正方形和轮廓线选中。

26、执行“窗口变形”命令,在第一个文本框内输入50,表示矩形在水平方向是原图形的一半。,透明盒子与彩球,点击面板的右下角的“复制并应用转换”快捷按钮,复制出一个宽是其高度的一半的矩形,将复制的矩形移到原正方形的右边。选中正方形的填充物和轮廓线,再在面板的第二文本框中输入50,点击面板的右下角的“复制并应用转换”按钮,复制出一个高是其宽度的一半的矩形,也将复制的矩形移到原正方形的右边。,透明盒子与彩球,设置转换面板的参数如图,将两个矩形分别设置成平行四边形。,透明盒子与彩球,将绘制的一个正方形和两个平行四边形均复制一份。然后,利用绘制的一个正方形和两个平行四边形拼成一个正方体盒子的后面部分。再利用复

27、制的两个平行四边形拼成正方体盒子的左边和上边。剩余的一个正方形放置到舞台工作区的外边。,透明盒子与彩球,给盒子后边部分贴图导入3幅图像,调出“混色器”面板,填充方式选择“位图”选项。单击其中的一幅图像,再单击工具箱内的油漆桶工具按钮。然后单击盒子正面的正方形,填充图像。单击“选项”栏中的“转换填充”按钮图标,再单击填允的图像,调整方形和圆形控制柄,使图像正好填充满矩形内部。按照上述方法,再在盒子右边和下边的平行四边形内填充另外的图像。,透明盒子与彩球,用选取工具,选中填充图像后的盒子,用“群组”命令,将填充图像盒了组成群组。,透明盒子与彩球,制作透明的盒子给盒子剩下的部分填充蓝色,并将盒子左边

28、和顶部组成群组,将盒子前面部分组成群组。选中这两部分,在其上单击右键,选“剪切”命令,将它们剪贴到剪贴板中。单击图层区下面的 按钮,在“图层l”的上边创建一个新图层“图层2”。然后单击“图层l”的 列的圆点,使“图层l”内的填充图像的盒子隐藏。,透明盒子与彩球,单击时间线“图层2”的第1帧单元格,再将指针移到舞台工作区内,击右键,选“粘贴”命令,将盒子图形粘贴到舞台工作区内。此时,“图层2”的第1帧成为了关键帧。选中舞台工作区内一个图形,执行“插入 转换成组件”命令,在该对话框内,元件名为默认值“组件1”,选中“图形”选项,单击“OK”按钮,即可利用选中的图形制作一个图形元件,而选中的图形即成

29、为了该元件的实例。,透明盒子与彩球,按照相同的方法,将舞台工作区内的另外一个图形也制作成一个名为“组件2”的图形元件,使它也成为元件的实例。选中两个实例图形,在属性面板,选择“Alpha”选项,调整其透明度为60。,透明盒子与彩球,单击“图层l”的 列的叉子,使“图层1”内的填充图像的盒子显示出来。用鼠标拖曳调整盒子的各个部分的位置,使它们组成一个标准的透明盒子。,透明盒子与彩球,绘制彩球创建一个新的“图层3”,并将放到于图层l 和图层2 之间。为了在编辑图层3内的图形时,不影响图层1和图层2内的图形,可单击这两个图层 列,将两个图层锁定。单击击“图层 3”的第1帧,再绘制一个有渐变色且无轮廓

30、线的绿色彩球,并将它移到透明盒子的中间,将“图层2”和“图层1”解锁,并将它们组成一个群组。,小鱼的制作,新建影片剪辑类元件:鱼1。选择椭圆工具和矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,在属性栏里,设置为极细,场景放大到800倍,画一个椭圆和长方形。,小鱼的制作,用黑箭头工具配合ALT键调整成鱼形。画眼,嘴,鳍等。,小鱼的制作,全选中,ctrl+B打散,填充颜色:鱼身、鱼尾:线性、左8C8C8C、中C8C8C8、右848484;鱼鳍:线性、左BBBBBB、右999999眼:纯黑色;嘴:白色。删除所有线条,完成图。,小鱼的制作,在第3,5,7帧插入关键帧,第3帧把鱼尾向上调,第7帧鱼尾向下调。,小鱼的

31、制作,在库中打开鱼1元件,选中后复制。新建影片剪辑类元件:鱼2。将鱼1图形粘贴进来;改变鱼的颜色:身:线性、左FF0000、中FFFF00、右999999;两侧鳍:线性、左FF0000、右FFFF00;背脊鳍:线性、左右FFFF00、中FF0000、色标摆放如图:,小鱼的制作,其他部位颜色不改动,注意每个关键帧都要改过来。小鱼完成效果图:,立体匾额,制作立体文字的核心还是在于对光影效果的把握。立体文字的制作方法就是把相同的文字分成若干层,用不同的颜色着色,然后在位置上相互稍稍错开些,如果颜色和位置都合适,那么文字就会有很强的立体感。,立体匾额,制作匾额的背景部分,即非文字部分。打开一个新文件,

32、按Ctrl-M把电影属性设置为浅蓝色背景的长条形,设置大小。选择矩形工具,把边框线的颜色设为黑色实线,线宽设为4,填充色设为棕色。在编辑区拉出一个和长约是宽的五倍的矩形,如下图所示。,立体匾额,选箭头工具,点矩形的轮廓线,则轮廓线被选中,按下Ctrl+C键把它复制到剪贴板中。新建一个名为Border的层,选中这一层的第1帧,按下Ctrl+Shift+V键把刚才复制的轮廓线粘帖到相同的位置上。为了方便操作,我们把最初的那个层锁住,以避免不小心误修改。,立体匾额,在Border层中点墨水瓶工具,给轮廓线换上一个稍亮一些的棕色。为了获得立体效果,把棕色的轮廓线分别用键盘上的方向键向左和向上移动两格左

33、右,现在匾额的立体效果就显现出来了。,立体匾额,制作文字的立体效果。在最上面新建一个名为BottomText的层。选文字工具,用魏碑48号黑色字体在匾额中输入“湖北教育学院”。这串黑色的文字是用来做立体文字的阴影的。,立体匾额,用箭头工具选中文字,把它们移动到匾额中合适的位置上。如果对字体大小不满意,可进行放缩。还需要做立体文字的正面效果和侧面效果,所以还要再建两个层,选中最上面的层连点两下 在上面新建两个层,分别起名为Middle Text和Top Text。并按Ctrl+Shift+V键将黑色文字分别粘贴到原处。我们在操作每一层时,最好把其它的层都锁住或隐藏,这样不容易发生失误。,立体匾额

34、,Top Text层的文字色泽是立体文字的正面效果,我们在这里用调色板新建一个白色到桔黄色的线性渐进色。这时文字还是一个集合体,不能用颜料桶上色,所以需要把这层中的文字打散。选中这串文字,按Ctrl-B,然后选颜料桶工具 及白桔黄渐进色,在文字的最左面点一下,结果如下图所示。,立体匾额,为了得到立体效果,选中Bottom Text层(同时也就选中的Bottom Text层里的文字),用键盘上的方向键把黑色文字向右向下分别移动一些,大约两到三格左右。再选择Middle Text层,将文字填充成浅黄色,并将文字向左向上移动一些,大约一两格的样子。现在文字的立体效果也应该有了。如果觉得不满意,可以再

35、试着调整一下这几层文字的位置关系。,制作光芒四射的明星,设置背景为黑色。打开混色器面板,调整径向渐变为如图所示,其中第一个滑块颜色选取成白色,Alpha值设置为100,最好不要放在最左边;第二个滑块为浅黄色,Alpha值设置成0。也不要放在最右边。,制作光芒四射的明星,新建一个名为“光球”的图形元件,选用圆形工具,用刚才产生的渐变色画一个圆形,小球便有了放射性的效果。在填充面板中选择线性渐变。制作4个滑块都为黄色的渐变色,其中两头的滑块Alpha值设置为0,中间的滑块的Alpha值设置都为80,部分透明。,制作光芒四射的明星,新建一个名为“光线1”的图形元件,用矩形工具,在黑色背景的电影上任意

36、画一个无边矩形,然后选中该区域,按键Ctrl+Alt+I,设置矩形框高度为2,长为100。制作4个滑块的放射状渐变色,其中在两边的滑块颜色设为粉红色,Alpha值为0;中间的滑块的颜色设为白色,Alpha值为100。,制作光芒四射的明星,新建一个名为“光线2”的图形元件。并用新填充色作一个长为150,高为3的无边矩形。新建一个命名为“OK”的 Movie Clip元件,调出图库,将“光线一”拖入,打开转换面板,设旋转角度为20度及合适的缩放比例,多次利用“复制并应用转换”按纽。使其大小均有所变化。,制作光芒四射的明星,新建一层,在新层中拖入“光线2”。四次利用“复制并应用转换”按纽。旋转90度

37、,得到四条互相垂直的光线,并把它们的大小设为比“光线一”大,这样才能重点突出它们;再新建一层,将“光球”拖入,调整大小和位置。可适当设置光线的动画动作。,制作光芒四射的明星,现在就把“OK”拖入主场景,随便的大小变化,位置移动,颜色深浅变化随心所欲,其乐无穷。这样你可以看到一个若隐若现,闪闪发光的光球。,中空字的制作,中空字的制作很简单,用文字工具写出来的文字加上轮廓线,再把中间的文字部分去掉即可。,中空字的制作,用文字工具在场景中输入“湖北教育学院”文字。字体为楷体或其它喜欢的字体,大小适中,颜色任意。由于要给文字加上轮廓线,而轮廓线只有在对象是形体的情况下才能加,所以将文字打散成形体。用箭

38、头工具选中文字,按下Ctrl-B将文字打散。,中空字的制作,选择墨水瓶工具。在墨水瓶工具的参数修改器中选择线宽为2,颜色为黄色的实线,移动鼠标,用墨水瓶的尖端点所选文字,依次点击所有组成文字的打散形体,直到文字外出现完整的轮廓线为止。墨水瓶工具是用来给轮廓线上颜色的,也可以用来改变轮廓线的线宽和线型。墨水瓶工具还可以给形体加上指定的轮廓线。,中空字的制作,按Delete键,把阴影部分,也就是把被选中的文字部分全部删除掉,剩下的就是文字的轮廓线,或者称之为中空字。因为这些中空字是形体的轮廓,所以仍然可以用墨水瓶工具对它们的线型,线宽和颜色进行修改。,图像文字,显示效果图中是一个有两组带拖长阴影的

39、图像文字图像文字是由一幅图像填充文字内部的效果。注意:它与用图像填充各个文字笔划的效果不一样,它不是用一幅图像的内容去填充每个文宁的笔划,而是填充全部文字。,图像文字,输入文字(1)设置影片属性,调出“字符”面板,字体为隶书,字号为72,颜色为蓝色。然后输入“图像文字”文字。(2)选中文字,再执行“修改 分解组件”菜单命令两次,将文字打碎。(3)设置线条颜色为绿色,线粗为2个像素。选墨水瓶工具,单击“图”字的笔划边缘,将文字的边缘增加绿色的线条。按照此方法,分别给其他文字的边缘加上绿色外框线。,图像文字,(4)用选取工具选各个文字的内部填充物(一般情况下,此时内部填充物已处于选中状态),并将它

40、们删除,只剩下文字的外框轮廓线。(5)选中文字,将文字组合成群组,并将它们拖曳移出工作区。,图像文字,制作图像文字导入一幅风景图像,适当调整图像的大小,使它的宽度与高度比文字大一些。选中图像,执行“修改 分解组件”命令,将图像打碎。将文字拖曳到图像之上,再将文字打碎。将文字外的部分选中后删除。只剩下文字的外框轮廓线。将图像文字组成群组。,图像文字,制作阴影选中图像文字,复制一份。新建一个图层,将复制的文字粘贴进来,并将其打碎,给文字内部填充浅灰色。单击选取工具,双击选中文字笔划的外框线,按删除键,逐个将所有文字笔划的外框线都删除。然后将文字阴影组成群组。选工具箱内“变形”图标按钮,调整比例,使

41、阴影拉长,倾斜变形。将图层1与图层2交换,使图层2置于图层1下面即可。,渔舟唱晚,新建文档,新建影片剪辑元件:太阳。用放射状填充:左FF6600,右FF9900,画一个正圆。新建图形元件,名遮片,画遮片。,渔舟唱晚,新建影片剪辑元件:背景。共9个图层,从上至下,云、云倒影、山、山倒影、太阳、太阳倒影、遮罩、水波、背景。背景:画550*400矩形,直线分割成上下两部分。,渔舟唱晚,上面填充:放射状6个色标,从左至右:F9CC64、F19167、D06553、925054、B65A54、513D56。下面填充:放射状5个色标,从左至右:F4A563、D59282、BD725F、503D56、0D1

42、00F。,渔舟唱晚,选中背景边框,CTRL+X剪切,CTRL+SHIFT+V粘贴到山图层;选铅笔工具,设置为墨水。画山轮廓,填充颜色。,渔舟唱晚,删除线条,选中这帧,右键转换成元件,图形,命名山。复制山,粘贴到山倒影图层,做山的倒影效果。把山垂直翻转,用变形工具把山的高度压扁,移动好位置,在属性面板里设置Alpha为55%左右。,渔舟唱晚,从库中把太阳拖入太阳图层,摆放好位置。复制太阳,粘贴到太阳倒影图层,放好位置,Alpha42%。,渔舟唱晚,用笔刷刷云彩,三种颜色,均为放射状填充。第一种:662244 Alpha100%,D46A55 Alpha0%。第二种:EE8D65 Alpha84%

43、,D46A55 Alpha0%。第三种:6B476B Alpha77%,E9967A Alpha0%。,渔舟唱晚,选中云,转换成影片剪辑元件,命名云。复制云,粘贴到云倒影图层,垂直翻转,用变形工具适当压扁,放好位置,Alpha42%。选中背景下面部分,CTRL+C复制,CTRL+SHIFT+V粘贴到水波图,用方向键向右移动2个像素。把所有的图层延长到120帧。,渔舟唱晚,遮罩图层:从库中把遮片拖入第1帧摆放好。第120帧插入关键帧,把遮片向左下移动,并创建动画补间。,渔舟唱晚,飞鸟元件新建影片剪辑元件,名飞鸟。共16帧每隔1帧一个关键帧,共8个关键帧。下面是放大200倍后的形状:,渔舟唱晚,小

44、船新建图形元件,名小船,如图画小船:,渔舟唱晚,比较复杂点的小船图形:,渔舟唱晚,新建影片剪辑元件名:船动;从库中把小船拖入,第30、60帧分别插入关键帧,在第30帧用变形工具选中小船,左右方向把小船压稍微窄,创建动画补间。,渔舟唱晚,组装场景四个图层,从下至上:背景、船与倒影、鸟飞、遮罩。从库中把背景元件拖入场景,摆放好。把船动元件拖入场景摆放好,复制一个做倒影效果。,渔舟唱晚,把飞鸟元件拖入场景,放在场景的左边,右键转换为影片剪辑元件,名鸟飞1。进入鸟飞1元件编辑区,添加运动引导图,画一条从左至右的引导线,延长到200帧。,渔舟唱晚,回到第1图层,第200帧插入关键帧,把飞鸟移动场景右边,注意两个关键帧中的飞鸟的注册点都要压在引导线上,创建动画补间。用同样的方法再做一个鸟飞的元件。,渔舟唱晚,做遮罩笔触色禁止,填充色为白色,对象绘制点上,画一个比场景大的矩形(把场景外的东西都遮住就行)全居中,换填充色,再画一个矩形,匹配高和宽,全居中。选中两个矩形,打散,释放下鼠标,再选中中间的矩形删除。,

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