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1、2006,1,FLASH游戏制作(上)专业教程 理论与实践讲解部分 Ver 1.0,2006,2,课程概述,风效制作,学习目标理解叶片飞舞的运动规律,制作叶片飞舞的动画,重点,叶片飞舞的动画,难点,叶片飞舞的动画,第3章 自然现象及特效,2006,3,风吹草动“风”实际上是看不见的东西,可以通过草的摆动和叶片的飞舞来表现它。,叶片飞舞图示,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,2006,4,风越小,草和叶片的运动就越舒缓,帧数也就越多;反之,风越大,草和叶片的运动就越剧烈,帧数就越少。,也可以用有组织的速度线来表现风,比如寒风凛冽的冬天。,第3章 自然现象及特效,3.2
2、 风效制作3.2.1 叶片飞舞,用速度线来表现风,2006,5,制作叶片飞舞的动画,实践目的1理解叶片飞舞的运动规律,实践目的2制作出符合运动规律的叶片飞舞的动画,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【实践】,2006,6,在了解了叶片飞舞的运动规律后,制作一个叶片飞舞的动画。首先绘制小草的运动,然后绘制叶片飞舞,最后添加背景。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【实践】,2006,7,步骤1:启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”,修改【尺寸】为:“500px(宽)380px(高)”。,绘制一丛小
3、草,步骤2:首先绘制一丛小草,并转化为元件,命名为“草”。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制草】,2006,8,调整元件的形状,步骤3:双击“草”元件,进入其编辑状态,制作小草的补间动画。选中第1帧的元件,按“Q”键,选择【任意变形工具】调整元件的形状。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制草】,2006,9,创建补间动画,步骤4:复制第1帧到31帧处,并创建补间动画。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制草】,2006,10,绘制一片叶子,步骤5:选择“场景1”,退出“草”元件的编辑状态。复制
4、“草”元件若干,排列他们的位置,并延长帧数到62帧。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制草】,2006,11,绘制一片叶子,步骤1:新建一个图层,绘制一片叶子,并转化为元件,命名为“叶片”。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制叶片飞舞】,2006,12,制作补间动画,步骤2:双击“叶片”元件,进入其编辑状态,再次将图形转化为元件,命名“叶片旋转”,双击“叶片旋转”元件进入其编辑状态,制作叶子的补间动画,并在【属性面板】里更改【旋转】为“顺时针”。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制叶片飞舞】,
5、2006,13,添加运动引导层画出运动轨迹,步骤3:选择“叶片”元件退出“叶片旋转”元件的编辑状态。,步骤4:在图层上添加“引导层”画出运动轨迹,并制作“叶片旋转”元件的路径动画。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制叶片飞舞】,2006,14,绘制另外几片叶子,步骤5:依此类推,绘制另外几片叶子的运动。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制叶片飞舞】,2006,15,添加背景,步骤6:选择“叶片”元件退出“叶片旋转”元件的编辑状态。,步骤7:在“场景1”中添加草地、远处的小草和背景,按“Enter”键预览。,第3章 自然现象及特效,3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞,【绘制叶片飞舞】,2006,16,合格标准,是否符合运动规律。,【实践】,第3章 自然现象及特效,2006,17,草左右摇摆,叶片旋转飞舞,总结,风越小,草和叶片的运动就越舒缓,帧数也就越多;反之,风越大,草和叶片的运动就越剧烈,帧数就越少。,【实践】,第3章 自然现象及特效,2006,18,结束,第3章 自然现象及特效,