maya制作破碎文字 (2).ppt

上传人:小飞机 文档编号:6512217 上传时间:2023-11-08 格式:PPT 页数:19 大小:458.50KB
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破碎文字,创建文字。,在大纲里删除曲线。,选择文字,切换到ndynamics板块下创建布料。,大纲里,选择4个布料,打开属性编辑器,勾选下列选项。测试看下结果。,保持4个布料被选择的状态,修改风向。使超前吹动布料。,为了让它的形态更不规则,给4个不了物体加入紊乱场。选择4个布料,添加紊乱(湍流)场。,放大紊乱场,扩大影响范围,增强量级。,选择文字模型,制定给它blinn材质,设定个颜色。,挤出厚度。,选择文字,加入可撕破曲面命令。,在大纲里找到dynamicconstraint节点,ctrl+a打开属性编辑器。这是添加撕破曲面命令之后产生的节点,修改它下面的粘合强度值,播放动画,文字产生破碎效果,创建缓存。选择文字模型,找到ncache(缓存)。,现在改变文字的动画顺序,由碎块凝聚成文字。先选文字T,打开属性编辑器。找到这个标签,修改参数。,选择E,打开属性编辑器。找到这个标签,修改参数。,选择S,打开属性编辑器。找到这个标签,修改参数。,选择T,打开属性编辑器。找到这个标签,修改参数。,播放动画,并未得到我们想要的效果。接下来,选择4个布料,在通道盒改变参数,把动态和self collide(自身碰撞)关闭,方法为输入0,即可关闭。再播放动画,文字会以正确的状态显示。,

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