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1、第六章 基准面和特征,第一节基准面一、基准面的作用:1、作为草图绘制平面,若3D实体在空间上无合适的草图绘制平面可供使用时,可创建辅助基准面作为草图绘制平面。,2、尺寸标注参考3、生成模型的剖面视图、产生拔模特征的 中立面。如:利用基准面剖切壳体,得到一个视图,来清楚地显示其内部构造。,4、作为视图定向的参考 基准面可成为3D物体方向决定的参考 平面。,5、作为装配时零件相互配合的参考面,零件在装配时可能会利用许多的平面来定义配合、对齐等,同样可以将基准面作为其参考依据。,二、生成构造基准面的方法:、单击参考几何体工具栏上 的基准面,或单击插入/参考几何体/基准面,就 会出现构造基准面对话 框
2、。,、在对话框中,选择所需类型及项目来 生成基准面。通过直线/点:生成一通过边线、轴线或 草图线、及一个点,或通 过三点的基准面。选择线点选择三点。,点和平行面:通过一个点产生平行于某一 基准面的基准面。选择一个面 选择一中点新的基准面通过 所选中点与所选 面平行,例,由点和基准面生成基准面,确定点和基准面,在基准面画草图,零件模型,点和平行面,两面夹角:通过一条边线、轴线或草图 线,并与一个面或基准面成 一定角度。,直线平行于所选的基准面,直线与所选的基准面位于同一平面,例:生成 Y-形管道 在前视和上视的中心线上生成角度为135度的基准面1。,生成 Y-形管道,基准面1上绘制拉伸轮廓,用“
3、转换实体引用”和“切除”命令将管道贯通,等距平面:生成平行于一个基准面或实体面,并等距指定距离的基准面。,单一等距基准面,多个等距基准面,垂直于曲线:1)通过一点生成垂直于一 边线、轴线或曲线基准面。,垂直于曲线:2)生成通过一个点且垂直 于一边线、轴线或曲线基 准面。,基准面2 与螺旋线的终端垂直,圆形沿螺旋线扫描来生成弹簧,曲面切平面:在空间面或圆形曲面上生成一基准面。,前视与曲面相交的交线的切平面,圆柱与圆台相贯,第二节圆角特征,旋钮建模步骤,基体凸台,拔模,圆角,镜向,圆角,拉伸,阵列,一、基体特征、基准面:前视、绘制草图:半圆R=15mm 3、基体拉伸:给定深度D=10mm,二、凸台
4、特征 1、基 准 面:基体侧面、或右视 2、绘制草图:标注尺寸 3、基体拉伸:给定深度D=mm,三、把手拔模斜度:单击拔模特征,四、生成混合面圆角 1、单击圆角特征,选“面圆角”。2、在“圆角项目”下分别选取要生成 圆角的面,“圆角选项”中“包络控 制线”项下选边线。,包络控制线,五、生成等半径圆角:使边线圆滑、单击圆角特征 圆角类型:等半径 圆角半径:R=5mm,2、重复步骤1,生成R=2mm,r=0.5mm圆角,六、生成变半径圆角,1、单击圆角特征 2、圆角类型:变半径。3、圆角项目:按顺序点选四条边。4、在变半径参数下,设置五个未知 半径数值。a、单击附加的半径框中的V1 b、更改半径框
5、中的数V1=1mm c、再点击V1,令其显示V1,1mm,d、重复a,b,c步骤,分别单击顶点更改数值 V2=1.5mm、V3=1.5mm、V4=1.5mm、V5=1mm,分别输入变半径的数值,七、镜向:利用零件对称性 1、将视图方向改为左视,2、插入阵列镜向。选择旋钮左侧 面作为镜向面。3、选择要镜向的实体,单击确定。,镜向面,八、为分型线添加圆角、单击圆角特征 2、选择把手顶部的分型线 3、半径框中的数R=5mm,九、生成薄壁实体 1、基准面:选择旋钮背面 2、绘制草图:a、单击等距实体 b、等距距离D=1mm,选反向 c、单击确定,退出草图。,3、单击拉伸切除特征 在方向1下,执行如下操
6、作 a、终止条件:到离指定面指定距离 b、单击 面/平面:旋钮上表面 c、等距距离:D=1mm,十、凸台拉伸 1、基 准 面:选择旋钮背面环形面上 2、绘制草图:a、画中心线:作为草图镜向轴 b、画直线,单击草图镜向,选要镜像 的实体和中心线,退出镜向。,c、单击薄壁内圆弧,单击转换实体,剪掉不需要的圆弧,标注尺寸。,3、单击基体拉伸特征 在方向1下,执行如下操作 a、终止条件:形成到一面 b、单击 面/平面:旋钮薄壳底部,十一、等间距圆周阵列 1、选外圆柱面,插入/参考几何体/基准轴,或选,2、单击圆周阵列特征,3、旋钮建模完成,第三节 筋 特 征定义:筋是从开环草图轮廓生成的特 殊类型的拉
7、伸特征基本类型:,开环草图筋,闭环草图筋,一、闭环草图的筋:1、基准面:选与零件相交的前视面 2、绘制筋的草图:画直线与实体相交,3、单击筋特征 a、筋厚度:第一边(左边),双 边,第二边(右边),厚度D=6mm b、筋拉伸方向:,平行于草图,筋厚度选双边,垂直于草图,带拔摸斜度,二、开环草图的筋,1、基准面:与上视面等距基准面12、绘制筋的草图:画草图,3、单击筋特征 a、筋厚度:第一边,第二边,双边。选双边 D=6mm b、筋拉伸方向:垂直于草图,c、筋的类型线性:生成一个与草图方向垂直而延伸草图轮廓的 筋,直到它们与边界汇合。,自然:生成一个与轮廓方向相同而延伸草图轮廓的 筋,直到它们与边界汇合。,