UG零件设计基础.ppt

上传人:小飞机 文档编号:6522265 上传时间:2023-11-08 格式:PPT 页数:26 大小:1.02MB
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1、本章内容主要包括:体素建模的一般过程。几种基本的三维体素的创建过程。UG NX 4.0文件及对象操作。布尔操作及出错信息。部件导航器和图层的使用。创建拉伸和回转特征。,第6章 零件设计基础,6.1.1 新建文件 选择下拉菜单【文件】/【新建】命令,即可新建文件。6.1.2 基本体素 特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用。,6.1 体素建模的一般过程,6.1.3 在基础体素上添加其他体素,图6.1.35 模型及模型树,6.1.4 文件保存 1保存 2另存为 6.1.5 关闭部件和退出UG NX 4.0 1关闭

2、选择的部件 2退出UG NX 4.0,6.2.1 打开文件 选择下拉菜单【文件】/【打开】命令,即可打开一个文件。6.2.2 打开多个文件 在同一进程中,UG NX 4.0允许同时创建和打开多个部件文件,可以在几个文件中不断切换并进行操作,很方便地同时创建彼此有关系的零件。,6.2 UG NX 4.0文件操作,6.3.1 控制对象模型的显示 模型的显示控制主要通过如图6.3.1所示的“视图”工具条来实现。,6.3 对象操作,6.3.2 删除对象 利用【编辑】下拉菜单中的【删除】命令可以删除一个或多个对象。,6.3.3 隐藏与显示对象 对象的隐藏就是通过一些操作,使该对象在零件模型中不显示。,6

3、.3.4 编辑对象的显示 编辑对象的显示就是修改对象的层、颜色、线型和宽度等。,6.3.5 分类选择 选取对象时,可以直接选取对象,也可以利用“类选择”对话框中的对象类型过滤功能,来限制选择对象的范围。选中的对象以高亮方式显示。注意:在选取对象的操作中,如果光标短暂停留后,后面出现“”的提示,则表明在光标位置有多个可供选择的对象。6.3.6 对象的视图布局 视图布局是指在图形区同时显示多个视角的视图,一个视图布局最多允许排列九个视图。,图6.3.11 创建的布局,6.4.1 布尔操作概述 布尔操作可以将原先存在的多个独立的实体进行运算以产生新的实体。6.4.2 布尔求和操作 布尔求和操作用于将

4、工具体和目标体合并成一体。,6.4 布尔操作功能,6.4.3 布尔求差操作 布尔求差操作用于将工具体从目标体中移除。,6.4.4 布尔求交操作 布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。,6.4.5 布尔出错消息 如果布尔运算的使用不正确,可能出现错误。注意:如果创建的是第一个特征,此时不会存在布尔运算,“布尔操作”的列表框为灰色。从创建第二个特征开始,以后加入的特征都可以选择“布尔操作”,而且,对于一个独立的部件,每一个添加的特征都需要选择“布尔操作”,系统默认选中“创建”类型。,6.5.1 部件导航器概述 部件导航器是UG NX 4.0资源板中的一个部分,它可以用来组织、选择和控制数

5、据的可见性,以及通过简单浏览来理解数据,也可以在其中更改现存的模型参数以得到所需的形状和定位表达。,6.5 UG NX 4.0的部件导航器,图6.5.2“部件导航器”界面,6.5.2 部件导航器界面简介“部件导航器主面板”提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。6.5.3 部件导航器的作用与操作 1部件导航器的作用 2部件导航器的显示操作 3在部件导航器中编辑特征 4显示表达式 5抑制与取消抑制 6特征回放 7信息获取 8细节,6.6.1 图层的基本概念 在一个UG NX 4.0部件

6、中,最多可以含有256个图层,每个图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。6.6.2 设置图层 UG NX 4.0提供了256个图层供使用,这些图层都必须通过选择【格式】下拉菜单中的【图层的设置】命令,来完成所有的设置。,6.6 UG NX 4.0中图层的使用,6.6.3 视图中的可见图层 使用【格式】下拉菜单中的【视图中的可见层】命令,可以设置图层的可见与不可见。6.6.4 移动至图层“移动至图层”功能用于把对象从一个图层移出并放置到另一个图层,6.6.5 复制至图层“复制至图层”功能用于把对象从一个图层复制到另一个

7、图层。6.6.6 图层的应用实例,6.7.1 拉伸特征简述 拉伸特征是将剖面(也可称截面)沿着草绘平面的垂直方向拉伸而成的(如图6.7.1所示)。,6.7 创建拉伸特征,6.7.2 拉伸特征创建的一般过程,图6.7.9 连轴模型及模型树,6.8.1 回转特征的简述 回转特征是将剖面绕着一条中心轴线旋转而形成的特征(如图6.8.1所示)。,6.8 创建回转特征,6.8.2 矢量构造器 在建模的过程中,矢量构造器的应用十分广泛,如对定义对象的高度方向、投影方向和回转中心轴等进行设置。,图6.8.3“直至选定对象”方式,6.8.3 回转特征创建的一般过程,图6.8.5 模型及模型树,6.9.1 范例1拉伸特征的应用 本范例主要是讲述实体拉伸特征的应用。,6.9 建模范例,图6.9.1 模型及模型树,6.9.2 范例2回转特征的应用 本范例主要是讲述实体回转特征的应用。,

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