《《动画造型设计》之手足的表现.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《动画造型设计》之手足的表现.ppt(36页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、动画造型设计,海峡动漫学院 主讲:张苑,第四章 手、足的表现,1,手、足的尺寸与比例,2,手的造型设计,手的结构,把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。,通过简单的几何体来归纳手的结构,首先要确立手的整体大小和动作姿态,方法一:使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。,几何圆形构成的动画角色手,方法二:使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。,动画片中,常见手势,五根手指还是四根手指,一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼
2、的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。,只有四根手指的原因 第一,减轻画家工作难度。第二,节省成本。第三,通过自身简化来突出角色主要特征。,手的表现方法,用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。,如何去编排每根手指并兼顾张力与剪影,手的形态张力表现,手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。,男女手的区别,画女人手时,最好不要画太重的关节线,3,足与鞋子的设计要素,1)足的设计要方法,可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画
3、得坚实有力,、。,在刻画脚趾的时候刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎地编排每一个脚趾的姿势与位置。,刻画角色脚趾的方法,穿上鞋子后的脚,绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。,把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造,在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。,穿鞋子的表现几何形态构成,女性鞋子的不同角度表现,鞋子的信息传达能力,鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。,不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息,课堂练习作业,1,手练习不少于5张(包括块面结构图、不同角度,不同姿势图)2,脚与鞋子不少于5张,(包括赤脚不同角度块面结构,穿鞋图),