多媒体基础知识-动画czy.ppt

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1、动画处理技术,1.动画产生原理2.计算机动画的类型3.动画制作4.用 Flash 制作简单的动画5.动画的存储格式6.上机实践,动画产生原理,1、传统动画的制作过程在透明胶片上绘制关键画面在透明胶片上绘制过渡画面将透明胶片放在背景图上拍摄,得到电影胶片2、动画产生原理,动画产生原理,动画是由一系列静态画面按照一定的顺序组成,这些静态的画面称为动画的帧。通常情况下,相邻的帧的差别不大,其内容的变化存在着一定的规律。当这些帧按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的视觉残留作用的存在,就形成了连贯的动态效果。,动画产生原理,3、计算机动画与传统动画的区别4、计算机动画的应用领域商业广告、计算机辅助教育、

2、电影电视、系统模拟等,计算机动画的类型,分类依据:动画的视觉效果1、二维动画最常用的二维动画:基于角色的动画角色动画的分类:逐帧动画、渐变动画二维动画制作软件:VB、JAVA、Flash、Gif Animation等,计算机动画的分类,2、三维动画三维动画的制作过程建模 贴图 灯光 制作动画 输出动画三维动画制作软件:3DSMAX、Cool 3D、MAYA等3、虚拟现实什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术的分类桌面VR系统、灵境VR系统、分布式VR系统,认识Flash动画制作工具,1、Flash 简介功能强大的矢量动画制作软件动画可有强大的交互功能生成的文件较小,画面放大后又不易变形动画中还可以加

3、入背景音乐Flash动画已在Internet上广泛流行,认识Flash动画制作工具,2、Flash 窗口组成 工具箱时间轴工作区(舞台+灰色区域)属性面板面板展示区,属性面板,工 具 箱,工 作 区(舞台+灰色区域),菜 单 栏,面板展示区,时间轴面板,动画制作,Flash动画的类型逐帧动画渐变动画动画补间形状补间骨骼动画,Flash动画的制作过程,动画设计画面大小、背景颜色播放速度、关键画面数量静态角色准备来自元件库外界导入使用工具绘制安排关键画面关键帧制作关键画面之间的过渡效果,静态角色的准备,元件库库中元件的来源公共库其他作品外界导入对象自己制作外界导入对象图片、声音,静态角色的准备,使

4、用工具制作对象绘制工具着色工具修改工具选取工具,逐帧动画的制作,关键帧的添加对象的对齐图片对象背景的删除测试影片保存影片导出影片示例:花朵开放动画,动画的存储格式,1、GIF格式GIF动画原理(完全基于传统的动画设计)GIF动画的制作方法GIF动画制作软件:Gif Animation、ImageReady、Cool 3D、Flash等2、SWF格式Flash动画的文件格式,占用存储空间小、具有交互性基于矢量图形,缩放不变形网络动画主流格式,形状补间动画,针对矢量对象矢量对象和非矢量对象将非矢量对象转换为矢量对象分离安排关键画面每个关键画面中都是矢量对象在首帧上设置形状补间测试和保存、导出示例:椭圆变心形,传统补间动画,针对非矢量对象矢量对象如何转换为非矢量对象组合转换为元件安排好首、尾两个关键帧在首帧上设置动画补间设置静态画面示例:小球弹跳,元件及多图层动画,图层的作用元件及其类型图形元件影片剪辑元件按钮元件元件在动画中的使用示例:带阴影的小球滚动,动画中的声音,声音的导入声音的添加声音的处理示例:为前面的动画配音乐,曲线运动补间动画,FlashCS中的补间动画示例:小鸟飞翔,骨骼动画*,FlashCS4动画特色示例:走路,上机实践,计算机应用基础实验指导2011版 实验21 简单动画制作*实验22 多图层动画制作,实验内容:,

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