案例一猜数字游戏.ppt

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1、1,案例一 猜数字游戏,本案例知识要点在Visual C+6.0环境下创建Win32 Console Application并运行的方法C+程序中类的定义和实现C+程序中类文件的引用及类的实例化,2,一、案例需求,案例描述由计算机产生099之间的随机数,游戏参加者将猜到的数字从键盘输入,计算机对猜数结果进行判断,直到猜出正确结果为止。,3,案例效果图 猜数字游戏运行效果,如图所示。,猜数字游戏运行效果,4,功能要求 由计算机随机产生一个在099之间的目标数字。在099之间随机数的产生、所猜数字和目标数字的比较等过程中以类的形式实现。若游戏参加者猜数正确,则提示所猜总次数;若猜数错误,则提示所猜

2、数字比目标数字大还是小。,5,二、案例分析,本案例设计了一个Guess类,实现产生随机数、参加游戏者输入的数字与目标数字的比较、计算猜数次数等功能。在主程序中通过类的实例化实现猜数过程。,6,三、案例设计,为了实现猜数过程,设计Guess类,结构如图所示。,Guess类结构,7,数据成员int Value随机产生的099之间的目标数字。int CompareTimes游戏者已猜次数。函数成员Guess()构造函数,用来产生随机目标数字。int Compare(int InputValue)用来判断游戏者所猜数字是否正确,其参数InputValue为游戏者所猜数字。int GetCompareT

3、imes()用来获得游戏者已猜次数。,8,四、上机过程,创建控制台应用程序 启动并运行Visual C+6.0后,选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框。在“新建”对话框中选择“工程”选项卡,选择Win32 Console Application选项,创建一个C+控制台应用程序。在“工程”文本框中输入工程名称,同时选择保存路径,接下来单击【确定】按钮,弹出对话框。选择【An empty project】单选按钮后单击【完成】按钮,弹出“新建工程信息”对话框,单击【确定】按钮,即可创建扩展名为.dsw的空白Win32控制台程序工作区文件、扩展名为.dsp的项目文件和扩展名为.ncb的无编译

4、浏览文件。,9,向工程中添加类文件及其实现代码创建Win32控制台程序成功后,接下来就要向工程中添加相关的类文件和源程序文件并对其程序实现代码进行录入。首先选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框,默认打开“文件”选项卡,选择C/C+Header File选项向工程中添加类文件,在“文件”文本框中输入希望创建的类文件名称,接下来单击【确定】按钮,此时在系统工作区窗口的FileView选项卡中的Header Files目录下添加了Guess.h文件。双击Guess.h文件,在打开的代码编辑窗口中录入Guess类的实现代码,类的实现代码录入完成后,在系统工作区窗口的ClassView选项卡中能

5、够看到刚添加的Guess类及其相关信息,如图所示。,10,系统类视图ClassView选项卡,11,向工程中添加源程序文件及其实现代码 接下来向工程中添加源程序文件及其实现代码。与添加类文件类似,首先选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框,然后在“文件”选项卡中选择C+Source File选项,向工程中添加源程序文件,在“文件”文本框中输入希望创建的源程序文件名称“GuessNumber”,接下来单击【确定】按钮,这时会在系统工作区窗口FileView选项卡中的Source Files目录下添加GuessNumber.cpp文件。双击GuessNumber.cpp文件,在打开的代码编辑

6、窗口中录入主程序的实现代码,如图所示。主程序的实现代码录入完成后,在系统工作区窗口的ClassView选项卡中同样能够看到刚添加的主程序信息。,12,程序文件GuessNumber.cpp的实现代码,13,编译程序源文件按照案例一所述方法或在工具栏上单击 按钮对工程进行编译。,14,连接生成可执行文件按照案例一所述方法或在工具栏上单击 按钮对正确编译后的工程进行连接,生成可执行文件GuessNumber.exe。,15,运行程序按照案例一所述方法或在工具栏上单击 按钮运行程序。,16,五、案例实现,17,18,六、案例总结与提高,案例总结本案例重点介绍了在Visual C+6.0环境下创建并运

7、行一个C+Win32控制台应用程序的基本过程。在Visual C+6.0环境下创建并运行一个C+Win32控制台应用程序需要经过创建工程、添加并编辑类文件、添加并编辑程序源文件、工程编译、连接、执行等几个步骤。通过Guess类来实现建立Win32控制台程序:初始化所猜的目标数字、比较输入数字和目标数字以及统计已猜次数。在主程序中要对定义的Guess类进行引用,就必须将已经定义的Guess.h类文件包含在主程序文件中。在程序中要对已经定义的类进行引用,就必须将已定义的类实例化为对象。在类的实例化过程中调用Guess类的构造函数Guess()实现对所猜目标数字的初始化。对需要引用的类实例化后,就可以通过对象引用成员函数了。程序通过无条件双重循环来实现猜数过程。外层循环用来控制当一次猜数结束后是否继续进行猜数游戏,只有当用户选择“n”时才退出循环,结束游戏;内层循环用来控制一次游戏的猜数过程。当参加游戏的用户猜数错误时继续循环,只有猜数正确时才退出内层循环。案例提高本案例的每一次猜数过程没有次数限制,只有当游戏者猜对数字以后才完成一次猜数过程。可修改案例设置最大猜数限制,当猜数次数达到设置的次数时,提示游戏结束,猜数失败。,

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